Motion 사용 설명서
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Motion의 360° 프로젝트 정보
새 360° 프로젝트를 만들 때 Motion은 레이어 목록에 360° 환경이라는 대상체를 배치합니다. 그룹과 마찬가지로 360° 환경은 둘러싸고 있는 대상체이며, 다른 대상체들을 포함합니다. 그러나 360° 환경에는 다음과 같은 특별한 요구 사항이 있습니다.
정방형 미디어는 360° 환경에 있어야 합니다. 그렇지 않으면 스피어 프로젝션이 올바르게 렌더링되지 않습니다.
이미지 기반 미디어와 필터만 360° 환경에 있어야 합니다. 360° 정방형 공간에서 적절하게 투영하려면 텍스트, 입자 시스템 및 모양과 같은 기타 대상체를 표준 그룹 내에 배치해야 합니다.
360° 프로젝트는 다음과 같은 면에서도 일반 Motion 프로젝트와 다릅니다.
프로젝트 속성 인스펙터의 프로젝션 팝업 메뉴는 360° 모노스코프로 설정되어 있습니다.
다음 이미지는 360° Motion 프로젝트의 체커보드 생성기를 보여줍니다. 프로젝트가 360° 모노스코프 투영으로 설정되어 있으므로(생성기는 360° 환경에 있음) 체커보드 이미지는 캔버스에서 구형으로 ‘투영’됩니다.
캔버스의 카메라 팝업 메뉴가 360° 둘러보기로 설정된 상태에서 궤도 제어기를 드래그하여 360° 프로젝션 내부를 ‘둘러보기’할 수 있습니다.
참고: 비360° 프로젝트에서 궤도 제어기를 드래그하면(프로젝션이 보통으로 설정됨) 체커보드 이미지가 캔버스에서 평평하게 나타납니다.
레이어 목록에는 360° 미디어, 이미지 및 필터를 포함하는 단일 360° 환경이 포함됩니다(단, 모양, 텍스트 또는 리플리케이터와 같은 대상체는 제외).
레이어 목록에는 모양, 텍스트, 리플리케이터와 같은 대상체를 추가할 수 있는 단일 3D 그룹이 포함됩니다.
추가 3D 그룹을 추가할 수 있습니다.
루트 레벨 그룹은 3D 그룹이어야 합니다(그러나 3D 그룹 내에 2D 그룹을 중첩할 수 있음).
360° 환경의 대상체에는 온스크린 컨트롤(예: 변환 핸들 또는 필터 제어기)을 사용할 수 없습니다. 360° 프로젝트에서 온스크린 컨트롤은 그룹의 대상체에만 사용할 수 있습니다.
참고: 360° 환경의 대상체에는 온스크린 컨트롤이 없으므로 캔버스 도구 막대의 그리기 도구를 사용할 수 없습니다.
캔버스는 나란히 뷰포트로 자동 설정되고 확대/축소 레벨은 크기 맞춤으로 설정됩니다. 360° 둘러보기는 왼쪽 뷰포트에서 선택한 카메라 보기이고 360° 오버뷰는 오른쪽 뷰포트에서 선택한 카메라 보기입니다.
프로젝트에는 단일 뷰포인트 카메라가 포함되어 있습니다. (360° 프로젝트에는 적어도 하나의 카메라가 포함되어야 합니다.)
프로젝트에 카메라를 추가하면 카메라 인스펙터의 카메라 유형 팝업 메뉴가 뷰포인트로 설정됩니다.
피사계 심도 옵션은 캔버스의 렌더링 메뉴에서 사용할 수 없습니다.
내보내기는 현재 360° 오버뷰 카메라 보기에 표시되는 내용을 기반으로 합니다.
360° 프로젝트는 프로그레시브 프레임과 정사각형 픽셀을 사용합니다.
360° 메타데이터는 모든 내보내기 옵션에서 지원되지 않습니다. 예를 들어, 360° 메타데이터는 JPEG 이미지 포맷에서 지원되지 않습니다.
360° 비디오는 Vimeo 360과 같은 특정 웹사이트에서만 탐색할 수 있거나 VR 헤드셋을 사용하여 탐색할 수 있습니다.