Motion 사용 설명서
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- 생성기 추가하기
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- 동심원 모양 생성기
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- 수정된 생성기 저장하기
- 용어집
- 저작권
Motion 인터페이스
Motion 인터페이스는 여러 가지 기능 영역으로 나뉘어 있습니다.
프로젝트 브라우저
Motion을 열면 프로젝트 브라우저가 나타납니다. 이 윈도우에서 새로운 프로젝트를 생성하거나 기존 프로젝트를 열 수 있습니다.
새로운 프로젝트 생성하기의 내용을 참조하십시오.
Motion 윈도우
프로젝트 브라우저를 통해 프로젝트를 열면 Motion 윈도우가 나타납니다. 이 윈도우에서 모션 그래픽 프로젝트를 구성, 수정 및 미리 볼 수 있습니다.
기본적으로 보관함 및 인스펙터는 윈도우 왼쪽에 표시됩니다. 윈도우 > 윈도우 레이아웃을 선택하여 작업 공간을 다음과 같은 두 레이아웃 중 하나로 설정할 수 있습니다.
클래식: 보관함 및 인스펙터가 Motion 윈도우 왼쪽에 나타나고, 타이밍 패널이 전체 너비로 열립니다. 타임라인, 키 프레임 편집기 또는 오디오 편집기를 자주 사용하는 경우 이 레이아웃을 사용하십시오.
참고: 컴퓨터에 두 대의 디스플레이를 연결한 경우 두 번째 디스플레이에 타이밍 패널이나 캔버스를 열어 작업 공간을 최대로 넓힐 수 있습니다. 보조 디스플레이 사용하기의 내용을 참조하십시오.
시네마: 보관함 및 인스펙터가 Motion 윈도우 오른쪽에 나타나고, 프로젝트 패널이 전체 높이로 열립니다. 여러 레이어 및 그룹으로 작업하는 경우 이 레이아웃을 사용하십시오.
Motion 윈도우는 여러 가지 기능 영역으로 나뉘어 있으며, 각 영역이 아래에 상세히 설명되어 있습니다.
라이브러리
Motion 윈도우의 왼쪽에 있는 보관함은 Motion에서 사용할 수 있는 효과, 콘텐츠, 프리셋, 동작, 필터 및 기타 요소로 구성되어 있습니다. 서체, 음악 또는 사진을 추가하거나 Motion에서 생성한 콘텐츠와 효과를 저장하여 내장 보관함 콘텐츠를 확장할 수 있습니다.
보관함에서 항목을 선택하면 Motion 윈도우의 왼쪽 상단 모서리에 미리보기가 나타납니다. 이 미리보기 영역에는 동작, 필터 또는 생성기에 대한 설명과 같이 선택한 항목의 텍스트 정보가 나와 있습니다.
인스펙터
Motion 프로젝트에서 대상체(이미지, 비디오 클립, 효과)를 선택하면 Motion 윈도우 왼쪽에 있는 인스펙터에서 해당 매개변수 제어기를 조절할 수 있습니다.
인스펙터는 네 가지 카테고리로 구성되며, 각 카테고리에는 선택한 대상체에 대한 매개변수 제어기가 표시됩니다.
속성 인스펙터: 위치, 크기, 혼합 등 선택한 대상체의 기본 속성을 설정하는 데 사용하는 제어기가 포함되어 있습니다.
동작 인스펙터: 프로젝트의 대상체에 적용할 수 있는 동작 속성(애니메이션 및 시뮬레이션 효과)을 조정하는 데 사용하는 제어기가 포함되어 있습니다.
필터 인스펙터: 프로젝트의 대상체에 적용할 수 있는 시각적 처리 도구인 필터 속성을 조절하는 데 사용하는 제어기가 포함되어 있습니다.
대상체 인스펙터: 선택한 대상체 유형에 따라 달라지는 제어기가 포함되어 있습니다. 또한, 이 인스펙터의 이름은 문맥을 인식하여 카메라, 텍스트 또는 모양과 같이 선택한 대상체 유형에 따라 달라집니다.
인스펙터를 선택한 대상체에 사용할 특정 패널로 고정하려면 인스펙터 상단에 있는 미리보기 영역의 고정 버튼을 클릭합니다. 그러면 다른 대상체를 선택해도 고정된 인스펙터가 변경되지 않습니다.
HUD(헤드업 디스플레이)
가장 흔히 사용되는 인스펙터 제어기는 HUD(헤드업 디스플레이)에서도 지원됩니다. HUD는 표시하거나 가릴 수 있는 플로팅 윈도우입니다. HUD에서 레이어 변형하기의 내용을 참조하십시오.
프로젝트 패널
프로젝트 패널에는 세 가지 목록이 있으며, 각각 프로젝트의 다른 영역에 액세스하는 데 사용됩니다.
레이어 목록: 프로젝트에서 대상체(그룹, 레이어, 카메라, 조명, 동작, 필터 등)의 계층을 표시합니다.
미디어 목록: 프로젝트로 가져온 파일을 표시합니다.
오디오 목록: 프로젝트의 오디오 파일에 액세스하고 해당 파일을 제어할 수 있습니다.
프로젝트의 단순한 항목 목록 외에 이러한 패널을 사용하면 이미지 레이어를 쌓는 순서, 오디오 설정 및 소스 미디어 설정을 포함한 모션 그래픽 컴포지션의 주요 속성을 구성할 수 있습니다.
캔버스
캔버스는 컴포지션의 대상체를 수정하고 정렬할 수 있는 시각적 작업 공간입니다. 캔버스에 표시되는 내용이 곧 프로젝트를 공유할 때 내보내는 내용이 됩니다.
도구 막대
Motion 윈도우 상단에 있는 도구 막대에는 미디어를 가져오고, 프로젝트에 효과 및 기타 대상체를 추가하고, 인터페이스 구성 요소를 표시하고, 완료된 프로젝트를 내보낼 수 있는 제어기가 있습니다.
도구 막대 제어기를 원하는 대로 정렬하려면 도구 막대를 Control-클릭하고, 단축키 메뉴에서 도구 막대 사용자 설정을 선택한 다음, 표시되는 윈도우의 항목을 도구 막대로 드래그합니다. 사용자 설정 윈도우의 팝업 표시 메뉴를 사용하여 도구 막대 제어기를 이름 없이 표시하거나 도구 막대 제어기의 크기를 줄일 수 있습니다.
캔버스 도구 막대
Motion 윈도우의 중앙(캔버스 아래)에 있는 캔버스 도구 막대에서 대상체를 생성하고 변형하는 도구를 사용할 수 있습니다. 여기에는 2D 또는 3D 공간에서 대상체를 조작하고, 캔버스에서 확대/축소하거나 패닝하며, 텍스트, 모양 및 마스크를 생성하는 도구가 포함됩니다.
시간 도구 막대
캔버스 도구 막대 바로 아래에 있는 시간 도구 막대에서 프로젝트 재생(전송 제어기) 및 키 프레임 녹화용 제어기를 사용할 수 있습니다. 시간 도구 막대에는 타이밍 패널의 항목을 표시하거나 가릴 수 있는 버튼도 포함됩니다.
타이밍 패널
Motion 윈도우 하단에 있는 타이밍 패널에서 프로젝트 콘텐츠의 시간 구성 요소를 보고 수정할 수 있습니다. 다음과 같이 프로젝트에서 각기 다른 부분의 타이밍을 제어하는 데 사용하는 세 가지 보기가 있습니다.
비디오 타임라인: 프로젝트의 대상체 및 시간이 지남에 따라 배치되는 방식을 한눈에 볼 수 있습니다.
오디오 타임라인: 프로젝트의 오디오 구성 요소 및 시간이 지남에 따라 배치되는 방식을 한눈에 볼 수 있습니다.
키 프레임 편집기: 애니메이션 매개변수 및 효과에 대한 애니메이션 곡선을 표시합니다.