Glossário
- 16:9
Uma proporção de tela mais larga para vídeo. A proporção da largura pela altura da área visível do quadro de vídeo é de 16:9 (ou 1,78). A proporção de 16:9 é usada para vídeo de alta definição (HD). Consulte também alta definição (HD).
- 4:2:2 de 8 bits e 10 bits não comprimido
Formatos de vídeo que podem ser usados para armazenar vídeos 4:2:2 Y’CBCR de 8 bits ou 10 bits sem empregar compressão de dados. A desativação da compressão reduz a carga de processamento do computador, mas aumenta consideravelmente a taxa de dados. Normalmente, é necessário um sistema de armazenamento RAID de grande capacidade para trabalhar de forma eficaz com vídeo não comprimido. Na maioria dos casos, o Apple ProRes é a melhor opção. A taxa de dados de vídeo 4:2:2 não compactado varia de acordo com o tamanho e a velocidade de projeção do quadro. Por exemplo, com um tamanho de quadro de 1920 x 1080 e uma taxa de quadros de 29,97 fps, a taxa de dados é de 1,0 Gbps para vídeo 4:2:2 de 8 bits não comprimido e 1,3 Gbps para vídeo 4:2:2 de 10 bits não comprimido.
- 4:3
A proporção de tela para vídeo de transmissão em definição padrão (SD). A proporção da largura pela altura da área visível do quadro de vídeo é de 4:3 (ou 1,33). Consulte também definição padrão (SD).
- AAC (Codec de Áudio Avançado)
Também conhecido como Áudio MPEG-4. Uma forma padrão de comprimir e codificar áudio digital. Os arquivos com codificação AAC têm qualidade semelhante à de CDs de áudio e geralmente apresentam som tão bom quanto ou melhor do que os arquivos MP3 codificados com a mesma ou até mesmo uma taxa de bits mais alta.
- AC3 (Codec de Áudio 3, Codec Avançado 3, Codificador Acústico 3)
Um formato de áudio comprimido Dolby Digital frequentemente usado para codificar som surround.
- AIFF (Formato de Arquivo de Intercâmbio de Áudio)
Um formato de arquivo de áudio multiplataforma desenvolvido pela Apple. Assim como os arquivos WAV, os arquivos AIFF contêm “blocos” de informação, como o Sound Data Chunk, que contém os dados reais da amostra, e o Common Chunk, que contém informações sobre taxa de amostragem e profundidade de bits.
- alcance dinâmico
A diferença, em decibéis, entre as partes mais altas e mais baixas de uma gravação.
- alta definição (HD)
Refere‑se a um vídeo com resolução maior que a de um vídeo NTSC ou PAL de definição padrão (SD). As resoluções HD mais comuns são 1280 x 720 (720p) e 1920 x 1080 (1080i ou 1080p). Consulte também formato NTSC, Formato PAL, definição padrão (SD), definição ultra‑alta (UHD).
- altura tonal
Os sons são percebidos como agudos ou graves dependendo da frequência, ou seja, do número de vezes por segundo que uma onda sonora passa de positiva para negativa e volta a ser positiva. A palavra mais comumente usada por músicos para frequência é altura tonal (ou pitch). Quanto maior a frequência, maior a altura tonal. Alterar a velocidade de um clipe afeta a altura tonal do áudio. O movimento lento cria um tom baixo e o movimento rápido, um tom alto.
- aparar
Depois de montar os clipes em ordem cronológica aproximada na linha do tempo, você começa a ajustar detalhadamente os pontos de corte (ou pontos de edição) entre os clipes. Toda vez que você alonga ou encurta um clipe em um projeto, você está aparando esse clipe. No Final Cut Pro, você pode usar diversas técnicas para aparar clipes e pontos de edição na linha do tempo, incluindo edições de ondulação, edições de rolo, edições de slip e edições de slide.
- Apple ProRes
São codecs da Apple que fornecem uma combinação incomparável de desempenho de edição em tempo real de multistream, qualidade de imagem impressionante e taxas de armazenamento reduzidas. Os codecs Apple ProRes aproveitam ao máximo o processamento multicore e apresentam modos de decodificação rápidos e de resolução reduzida. Todos os codecs Apple ProRes são compatíveis com qualquer tamanho de quadro (incluindo SD, HD, 2K, 4K e 6K) em resolução total. As taxas de dados variam de acordo com o tipo de codec, o conteúdo da imagem, o tamanho do quadro e a taxa de quadros. Consulte também taxa de quadros, resolução.
- Apple ProRes 422
Um codec comprimido de alta qualidade que oferece quase todos os benefícios do Apple ProRes 422 HQ, mas a 66% da taxa de dados para um desempenho de edição em tempo real e multistream ainda melhor. A taxa de dados alvo do Apple ProRes 422 é de aproximadamente 147 Mbps a 1920 x 1080 e 29,97 fps.
- Apple ProRes 422 HQ
Uma versão com taxa de dados maior do Apple ProRes 422 que preserva a qualidade visual no mesmo nível alto do Apple ProRes 4444, mas para fontes de imagem 4:2:2. Com ampla adoção na indústria de pós-produção de vídeo, o Apple ProRes 422 HQ oferece preservação visualmente sem perdas do vídeo HD profissional de maior qualidade que um sinal HD-SDI de link único pode transportar. Esse codec é compatível com fontes de vídeo de largura total, 4:2:2, com profundidades de pixel de 10 bits, mantendo a qualidade visual por muitas gerações de decodificação e recodificação. A taxa de dados alvo do Apple ProRes 422 HQ é de aproximadamente 220 Mbps a 1920 x 1080 e 29,97 fps.
- Apple ProRes 422 LT
Um codec mais compactado que o Apple ProRes 422, com aproximadamente 70% da taxa de dados e arquivos 30% menores. Este codec é perfeito para ambientes onde a capacidade de armazenamento e a taxa de dados são limitadas. A taxa de dados alvo do Apple ProRes 422 LT é de aproximadamente 102 Mbps a 1920 x 1080 e 29,97 fps.
- Apple ProRes 422 Proxy
Um codec ainda mais comprimido que o Apple ProRes 422 LT, destinado ao uso em fluxos de trabalho off-line que exigem baixas taxas de dados, mas vídeo em resolução total. A taxa de dados alvo do Apple ProRes 422 Proxy é de aproximadamente 45 Mbps a 1920 x 1080 e 29,97 fps.
- Apple ProRes 4444
Uma versão de altíssima qualidade do Apple ProRes para fontes de imagem 4:4:4:4 (incluindo canais alfa). Este codec apresenta cores RGBA 4:4:4:4 de resolução total e qualidade de masterização, além de uma fidelidade visual que é perceptivelmente indistinguível do material original. O Apple ProRes 4444 é uma solução de alta qualidade para armazenar e trocar ilustrações animadas e composições, com excelente desempenho multigeracional e um canal alfa matematicamente sem perdas de até 16 bits. Esse codec apresenta uma taxa de dados notavelmente baixa comparada ao HD 4:4:4 não comprimido, com uma taxa de dados alvo de aproximadamente 330 Mbps para fontes 4:4:4 a 1920 x 1080 e 29,97 fps. Também oferece codificação direta e decodificação para os formatos de pixel RGB e Y'CbCr.
- Apple ProRes 4444 XQ
É a versão de mais alta qualidade do Apple ProRes para fontes de imagem 4:4:4:4 (incluindo canais alfa). Oferece uma taxa de dados muito alta que preserva os detalhes em imagens de alcance dinâmico alto geradas pelos sensores de imagem digital de mais alta qualidade nos dias atuais. O Apple ProRes 4444 XQ preserva faixas dinâmicas várias vezes maiores que a faixa dinâmica de imagens Rec. 709 — mesmo diante das exigências rigorosas do processamento extremo de efeitos visuais, no qual os pretos ou destaques da escala tonal são esticados de forma significativa. Assim como o Apple ProRes 4444 padrão, este codec é compatível com até 12 bits por canal de imagem e até 16 bits para o canal alfa. O Apple ProRes 4444 XQ apresenta uma taxa de dados alvo de aproximadamente 500 Mbps para fontes 4:4:4 a 1920 x 1080 e 29,97 fps.
- Apple ProRes RAW
Os codecs Apple ProRes RAW e Apple ProRes RAW HQ preservam todos os dados brutos originais do sensor da câmera para oferecer imagens de qualidade extraordinariamente alta. O ProRes RAW traz para o vídeo RAW o mesmo desempenho ótimo, qualidade e facilidade de uso que o ProRes trouxe para o vídeo convencional, em um formato ideal para a criação de conteúdo HDR. A capacidade de usar os dados brutos do sensor de imagem diretamente no Final Cut Pro durante a pós-produção oferece mais controle sobre o processamento da imagem, incluindo interpolação cromática, conversões de linear para log e LUTs personalizadas.
- arquivos de mídia de origem
Os arquivos originais (vídeo, áudio e imagens estáticas ou gráficos) que você importa no Final Cut Pro. Um clipe que você usa no Final Cut Pro aponta para o local onde o arquivo de mídia de origem está armazenado (seja no Mac, em um dispositivo de armazenamento, em uma câmera de vídeo, em uma câmera ou em outro dispositivo). As alterações feitas em clipes dentro do Final Cut Pro não afetam os arquivos de mídia de origem.
- arquivos otimizados
Você pode usar o Final Cut Pro para transcodificar a mídia original e criar arquivos otimizados no formato Apple ProRes 422, que oferece melhor desempenho durante a edição, tempos de renderização mais rápidos e melhor qualidade de cor para composição. Consulte também Apple ProRes 422, representação de mídia.
- arquivos proxy
Você pode usar o Final Cut Pro para transcodificar a sua mídia original e criar arquivos proxy, que são arquivos menores com uma taxa de dados menor. Os arquivos proxy podem ser usados para edição off‑line ou para edição em um computador mais lento. O Final Cut Pro cria arquivos proxy de vídeo no formato Apple ProRes 422 Proxy ou HEVC. É possível criar mídias proxy em diversos tamanhos de quadro, de 12,5% a 100% do tamanho original. Consulte também Apple ProRes 422 Proxy, HEVC, representação de mídia.
- audição
No Final Cut Pro, você pode organizar clipes relacionados em conjuntos chamados audições, a partir dos quais você pode escolher um clipe para usar. Você pode criar uma audição composta de diferentes clipes para testar várias tomadas ou pode criar uma audição composta de várias versões do mesmo clipe para pré‑visualizar efeitos diferentes. As audições aparecem no navegador e na linha do tempo como clipes com um ícone de audição no canto superior esquerdo.
- Audio Units
O formato padrão de efeito de áudio em tempo real para aplicativos de áudio utilizados com o macOS.
- AVCHD
Um formato de vídeo de alta definição (HD) que usa a compressão de Codificação Avançada de Vídeo (AVC) (também conhecida como MPEG-4 Parte 10 ou H.264). Muitos leitores de Blu‑ray conseguem reproduzir discos de laser vermelho com conteúdo no formato AVCHD, o que torna este um método comum de distribuição de projetos de vídeo HD de curta duração com um disco de laser vermelho padrão.
- B-roll
Um termo que descreve imagens alternativas gravadas para serem intercaladas com as imagens principais de um programa. O B-roll é frequentemente usado para imagens de corte. Consulte também plano de corte.
- balanço de brancos
Para fazer ajustes no sinal de um vídeo sendo gravado para reproduzir o branco como branco verdadeiro. Por exemplo, se o branco estiver muito amarelado em uma tomada por causa de iluminação incandescente, o balanço de brancos adiciona azul suficiente para fazer o branco parecer neutro.
- barra de ferramentas
É a barra na parte superior da janela do Final Cut Pro, com botões e ferramentas para tarefas comuns, como mostrar ou ocultar as áreas principais do Final Cut Pro e compartilhar o projeto.
- barra lateral
A barra lateral aparece à esquerda do navegador e contém três painéis para selecionar diferentes tipos de mídia: a barra lateral Bibliotecas, a barra lateral Fotos, Vídeos e Áudio e a barra lateral Títulos e Geradores. Quando você seleciona um item em um painel da barra lateral (como um evento que contenha clipes ou uma categoria de efeitos sonoros ou títulos 3D), o conteúdo dele é exibido no navegador. Você pode mostrar ou ocultar qualquer uma das barras laterais.
- Barra lateral de Bibliotecas
É o painel na barra lateral do Final Cut Pro que mostra a lista de bibliotecas e eventos que contêm as mídias importadas (vídeo, áudio e imagens estáticas) e os projetos. Quando você seleciona um evento ou uma biblioteca na barra lateral Bibliotecas, as respectivas mídias aparecem como clipes no navegador e os respectivos projetos aparecem como miniaturas. A barra lateral da Biblioteca também é o local onde ficam as Coleções de Palavras‑chave e as Coleções Inteligentes do Final Cut Pro, que oferecem uma maneira poderosa de organizar as mídias, com palavras‑chave e filtros de busca persistentes. Consulte também evento, Coleção de Palavras‑chave, Coleção Inteligente.
- Barra lateral de Fotos, Vídeos e Áudio
Um painel na barra lateral do Final Cut Pro que dá acesso às suas coleções de fotos, vídeos e áudios. Quando você seleciona um item na barra lateral (como um álbum no app Fotos ou uma categoria de efeitos sonoros), o conteúdo do item é exibido no navegador. As bibliotecas de mídia que aparecem dependem dos apps e da versão do macOS que você está usando.
- Barra Lateral de Títulos e Geradores
Um painel na barra lateral do Final Cut Pro que dá acesso a todos os efeitos de título e geradores de vídeo incluídos com o Final Cut Pro. Quando você seleciona um item na barra lateral (como uma categoria de títulos 3D), o conteúdo do item é exibido no navegador.
- barras coloridas
Um sinal de teste de cor padrão exibido como colunas, geralmente acompanhado por um tom de áudio de referência. Barras de cor são usadas para ajustar o sinal de vídeo da fonte de entrada para manter a cor correta desde a importação até a saída.
- BWF (Broadcast Wave Format)
Uma extensão do formato de arquivo WAV que inclui metadados adicionais, como código de tempo e informações de produção.
- CAF (Core Audio Format)
O Core Audio Format (CAF) da Apple é um formato de arquivo flexível para armazenar e manipular dados de áudio digital. É totalmente compatível com as APIs Core Audio no Mac OS X 10.4 ou posterior e no Mac OS X 10.3 com QuickTime 7 ou posterior. O CAF oferece alto desempenho e flexibilidade, além de ser escalável para gravação, edição e reprodução de áudio de resolução ultra alta no futuro.
- canal alfa
Um canal de imagem, além dos canais de cor R, G e B (vermelho, verde e azul), que é usado para armazenar informações de transparência para composição. Os canais alfa geralmente são de 8 bits, mas alguns aplicativos suportam canais alfa de 16 bits. No Final Cut Pro, o preto representa 100% de transparência e o branco representa 100% de opacidade. Apenas alguns formatos são compatíveis com canais alfa. Exemplos são Targa, TIFF, PNG, PSD, Apple ProRes 4444 e o codec de animação do QuickTime. Consulte também composição, RGB.
- CEA-608
Também conhecido como EIA-608. Um padrão de legenda para transmissões e vídeos na web. O padrão de legendas CEA-608 oferece diversas opções de posição, formatação, cor e animação. As legendas CEA-608 podem ser importadas ou exportadas como arquivos separados ou como faixas incorporadas em um arquivo de mídia. Os arquivos de legendas CEA-608 têm a extensão de nome de arquivo .scc.
- cena
Uma série de fotos tiradas ao mesmo tempo e no mesmo local. Uma série de cenas compõe um programa.
- chave de luminância
Um efeito usado para remover pixels de um determinado valor de luminância (ou um intervalo de valores de luminância), criando um fosco baseado na área mais clara ou mais escura de uma imagem. A remoção de valores de luminância funciona melhor quando o clipe tem uma grande discrepância de exposição entre as áreas que você deseja remover e as imagens em primeiro plano que deseja preservar. Por exemplo, um título branco em um plano de fundo preto. Consulte também chroma key, fosco.
- chroma
As informações das cores contidas em uma imagem, compostas por matiz (que representa as cores propriamente ditas) e por saturação (que representa a intensidade das cores).
- chroma-key
Uma técnica de efeitos especiais que permite derivar um canal alfa ou uma tela verde do fundo azul ou verde de um clipe de vídeo para torná‑lo transparente (para que possa ser composto com outros clipes). A tecnologia de tela azul ou verde é o que faz com que os meteorologistas pareçam estar em frente a um mapa animado, quando, na realidade, eles estão em frente a uma parede azul ou verde. Também conhecido como tela azul ou tela verde. Consulte também canal alfa.
- clipe
O termo usado para descrever um recurso de vídeo ou áudio, especialmente depois do recurso ter sido importado para o Final Cut Pro. Os clipes aparecem no navegador e na linha do tempo. Os clipes no Final Cut Pro apontam (estão vinculados a) para arquivos de mídia de origem armazenados no Mac ou em um dispositivo de armazenamento conectado. Ao modificar um clipe, você não está modificando o arquivo de mídia, apenas as informações do clipe no Final Cut Pro. Isto é conhecido como edição não destrutiva.
- clipe composto
Você pode usar clipes compostos para agrupar qualquer combinação de clipes na linha do tempo ou no navegador e aninhar clipes dentro de outros clipes. Você pode abrir qualquer clipe composto, editar seu conteúdo na linha do tempo e fechá‑lo. Os clipes compostos podem conter componentes de clipes de vídeo e áudio, clipes e outros clipes compostos. Efetivamente, cada clipe composto pode ser considerado um mini projeto, com suas próprias configurações de projeto distintas. Os clipes compostos funcionam como outros clipes: Você pode adicioná‑los ao projeto, apará‑los, reajustar o tempo e adicionar efeitos e transições.
- clipe conectado
Os clipes conectados são anexados aos clipes do enredo principal na linha do tempo. São úteis para planos de corte, imagens sobrepostas ou compostas e efeitos sonoros. Os clipes conectados permanecem anexados e sincronizados até que você os mova ou remova explicitamente. Uma sequência de clipes conectados é um enredo. Consulte também plano de corte.
- clipe de entrada
O clipe para o qual uma transição flui. Por exemplo, se o clipe A dissolve para o clipe B, o clipe B é o clipe de entrada. Consulte também clipe de saída.
- clipe de espaço
Um clipe em branco (contendo vídeo em branco e áudio sem som) que você pode ajustar para qualquer duração. (Na indústria cinematográfica, isso se chama slug.) A cor do clipe de intervalo é determinada pela cor de fundo atual no Final Cut Pro. Você pode ajustar a cor de fundo por meio do menu pop‑up Fundo do Reprodutor, no painel Reprodução nos ajustes do Final Cut Pro.
- clipe de saída
O clipe do qual a transição flui. Por exemplo, se o clipe A dissolve para o clipe B, o clipe A é o clipe de saída. Consulte também clipe de entrada.
- clipe multicam
Um conjunto de clipes agrupados e sincronizados por um ponto de sincronização comum. Você pode usar clipes multicam para editar imagens de gravações com várias câmeras ou outras imagens sincronizadas em tempo real. Enquanto o ângulo ativo é reproduzido no visualizador, você também pode visualizar todos os ângulos sendo reproduzidos simultaneamente no visualizador de ângulos, além de poder cortar e alternar entre eles facilmente.
- codec
Abreviação de compressor/descompressor ou codificar/decodificar. Um componente de software utilizado para traduzir vídeo ou áudio da forma atual para a forma digital comprimida na qual é armazenado em um computador ou dispositivo de armazenamento. DV, Photo JPEG e Apple ProRes são codecs de vídeo comuns do QuickTime.
- código de tempo
Um sinal gravado com o vídeo que identifica cada quadro de forma única. Por padrão, o código de tempo aparece no Final Cut Pro no formato horas: minutos: segundos: quadros. O código de tempo é compatível com diversas funções no Final Cut Pro, incluindo a reprodução da linha do tempo, a sincronização de itens de clipes de vídeo e áudio, a navegação por projetos na linha do tempo e a movimentação e o ajuste de clipes.
- código de tempo com drop frame
Código de tempo NTSC que avança no tempo em dois números de quadros a cada minuto, exceto a cada décimo minuto, para que o código de tempo coincida com o tempo real decorrido. (Os números do código de tempo são ignorados, mas os quadros de vídeo reais não são ignorados.) Esta omissão corrige a taxa de quadros real de 29,97 fps do NTSC, que faz com que o código de tempo sem drop frame fique 3 segundos e 18 quadros por hora atrasado em relação ao tempo real decorrido. Para evitar confusão, o código de tempo drop frame deve ser evitado em produções baseadas em filme. Consulte também código de tempo sem drop frame.
- código de tempo sem drop frame
Código de tempo em que os quadros são numerados sequencialmente e nenhum número do código de tempo é omitido da contagem. No caso de vídeo NTSC, a velocidade de projeção do vídeo é na verdade 29,97 fps, e o código de tempo sem drop frame fica 3 segundos e 18 quadros por hora fora de sincronia em comparação ao tempo real decorrido. Consulte também código de tempo com drop frame, Formato NTSC.
- Coleção de Palavras‑chave
Quando você aplica uma palavra‑chave a um clipe, uma Coleção de Palavras‑chave é criada automaticamente no evento na biblioteca. Quando você seleciona a Coleção de Palavras‑chave, cada clipe marcado com essa palavra‑chave é exibido no navegador. Consulte também evento, palavras-chave.
- Coleção Inteligente
Ao procurar clipes em um evento por meio da janela Filtro, você pode salvar os resultados criando uma nova Coleção Inteligente que reúne os clipes que correspondem aos critérios de busca. Sempre que um novo clipe que corresponda aos critérios de busca da Coleção Inteligente for trazido para o evento, o novo clipe será adicionado automaticamente à Coleção Inteligente. Os clipes que aparecem nas Coleções Inteligentes não são duplicatas. As Coleções Inteligentes filtram os clipes em um evento para ajudar você a se concentrar nos clipes necessários para uma tarefa específica. Consulte também evento.
- compartilhamento de lote
Um recurso do Final Cut Pro que permite compartilhar vários projetos, clipes ou intervalos em uma única exportação.
- componentes de áudio
Os arquivos de áudio podem conter um único canal de áudio ou vários canais de áudio. O Final Cut Pro agrupa automaticamente os canais de áudio em componentes de áudio de acordo com a configuração dos canais para o clipe. No Final Cut Pro, você pode expandir a parte de áudio dos clipes para visualizar e editar componentes de áudio até o nível do canal individual.
- composição
Processo em que duas ou mais imagens são combinadas em um único quadro. Esse termo também pode descrever o processo de criação de vários efeitos de vídeo.
- compressão
O processo pelo qual arquivos de vídeo, gráficos e áudio são reduzidos em tamanho. A compressão “com perda” refere‑se a um processo de redução do tamanho dos arquivos de vídeo por meio da remoção de dados redundantes ou menos perceptíveis da imagem. A compressão sem perda reduz os tamanhos dos arquivos consolidando matematicamente dados redundantes da imagem sem descartá‑los.
- contraste
A diferença entre os valores mais claros e mais escuros de uma imagem. Imagens com alto contraste têm uma grande gama de valores entre a sombra mais escura e a alta‑luz mais clara. Imagens com baixo contraste têm uma faixa de valores mais estreita, resultando em uma aparência mais “plana”.
- controle deslizante de valor
Um tipo de controle deslizante numérico que aparece como um número, geralmente à direita de um controle deslizante básico. Existem duas maneiras de ajustar um controle de valor: arrastar sobre o número para diminuir ou aumentar o valor do parâmetro; ou clicar duas vezes no número e inserir um novo valor.
- correção de cor
Processo em que a cor dos clipes utilizados em um programa editado é uniformizada para que todas as tomadas em uma determinada cena correspondam. A correção de cor é geralmente uma das últimas etapas para finalizar um programa editado. As ferramentas de correção de cor no Final Cut Pro oferecem controle preciso sobre a aparência de cada clipe do seu projeto, permitindo ajustar o balanço de cores, os níveis de preto, os tons médios e os níveis de branco de clipes individuais.
- corte
Uma edição em que um clipe segue imediatamente o outro, sem nenhum efeito de transição. Este é o tipo mais simples de edição.
- corte direto
Um corte em que os itens do clipe de vídeo e de áudio são cortados ao mesmo tempo.
- cromaticidade
Os valores exatos que um monitor usa para representar cada uma das três cores primárias. Telas diferentes usam valores primários diferentes. Como todas as cores representadas por uma tela específica são uma mistura das três cores primárias, se os três pontos primários variarem de tela para tela, todo o espectro de cores será alterado.
- cursor de reprodução
Uma linha vertical cinza que marca a posição atual em um projeto na linha do tempo ou um clipe no navegador. Para mover o cursor de reprodução, arraste‑o ou clique em outra área da linha do tempo ou do navegador. Use o cursor de reprodução para avançar ou retroceder no projeto e reproduzi‑lo a partir de pontos diferentes. O cursor de reprodução permanece fixo, a menos que você o mova ou clique em outro lugar. Consulte também skimmer.
- Curva de Bézier
Uma curva paramétrica usada para criar movimentos suaves para quadros principais e objetos animados, e para criar formas de máscara precisas e detalhadas. Curvas de Bézier contêm dois tipos de pontos: pontos suaves com alças que podem ser manipuladas para curvar o segmento de linha adjacente e pontos de canto que não têm alças e, portanto, têm segmentos de linha adjacentes retos (ou lineares).
- de envio (upstream)
Refere-se aos clipes que estão à esquerda do clipe atual na linha do tempo. Ao executar ações que propagam em onda as alterações no projeto, os clipes de envio não são afetados. Consulte também de recebimento (downstream), edição de ondulação.
- decibel (dB)
Unidade de medida para os níveis de som; escala logarítmica usada para descrever a intensidade do som percebida pelo ouvido humano. (1 dB corresponde aproximadamente à menor variação de volume que o ouvido humano médio pode perceber.) Para áudio digital, dBFS é a unidade padrão de decibéis para medição do nível de som.
- definição padrão (SD)
Refere‑se aos tamanhos originais dos quadros de vídeo NTSC e PAL. O NTSC usa 480 ou 486 linhas ativas por quadro, e o PAL usa 576 linhas ativas. Consulte também alta definição (HD).
- definição ultra‑alta (UHD)
Refere‑se a um vídeo com resolução mínima de 3840 x 2160 pixels. Consulte também alta definição (HD).
- destino
Um conjunto de ajustes de exportação pré‑configurados que você pode usar para compartilhar um projeto ou clipe do Final Cut Pro. Os destinos facilitam a exportação do filme para visualização em dispositivos Apple, como iPad e iPhone, ou para publicação em sites de compartilhamento de vídeos. O Final Cut Pro vem com vários destinos integrados, e você também pode modificar e criar novos destinos. Você pode adicionar e modificar destinos no painel Destinos nos ajustes do Final Cut Pro.
- desvanecimento (transição)
Um tipo comum de transição tanto em vídeo quanto em áudio. Para vídeo, o fade‑out começa com uma tomada de intensidade total e vai diminuindo até desaparecer. O fade‑in começa com uma imagem sem nenhuma intensidade e aumenta para a intensidade total. São as transições comuns de “desvanecer para preto” e “surgir de preto”. Os fade-ins de áudio começam em silêncio e aumentam até o volume máximo, e os fade-outs começam no volume máximo e diminuem até o silêncio.
- diferença de cor
Nos formatos de vídeo que armazenam informações de cor no espaço de cor Y'CbCr, os canais de cor são derivados pela subtração de Y (luma) dos sinais R (vermelho) e B (azul) e, às vezes, são referenciados como B-Y e R-Y. Consulte também Y'CbCr.
- dissolução cruzada
Um tipo comum de transição de vídeo, na qual a primeira imagem se desvanece enquanto a segunda imagem se intensifica simultaneamente. Durante a dissolução cruzada, as duas tomadas são sobrepostas enquanto desvanecem.
- dominante de cor
Uma tonalidade de cor indesejada na imagem, geralmente causada por problemas de iluminação.
- downmix
O processo usado para combinar vários canais de áudio em um único par estéreo (ou duplo mono). Também conhecido como downmixing.
- DV
Um formato de gravador de fita de vídeo digital de definição padrão (SD) que grava um sinal de vídeo de componente comprimido de 8 bits, 5:1, com amostragem de cor 4:1:1 (PAL usa 4:2:0). O DV suporta duas faixas de áudio com amostragem de áudio de 16 bits, 48 kHz ou quatro faixas de áudio com amostragem de áudio de 12 bits, 32 kHz.
- DVCAM
Um formato de gravador de fita de vídeo digital de definição padrão (SD) que grava um sinal de vídeo de componente comprimido de 8 bits, 5:1, com amostragem de cor 4:1:1 (PAL usa 4:2:0). O DVCAM suporta duas faixas de áudio com amostragem de áudio de 16 bits, 48 kHz ou quatro faixas de áudio com amostragem de áudio de 12 bits, 32 kHz.
- DVCPRO
Um formato de gravador de fita de vídeo digital de definição padrão (SD) que grava um sinal de vídeo de componente comprimido de 8 bits, 5:1, com amostragem de cor 4:1:1 (PAL usa 4:2:0). O DVCPRO aceita duas faixas de áudio com amostragem de áudio de 16 bits, 48 kHz.
- DVCPRO HD
Um formato de vídeo de alta definição (HD) que grava um sinal de vídeo de componente comprimido de 8 bits com amostragem de cor 4:2:2. Tanto 720p quanto 1080i são compatíveis. O DVCPRO HD inclui até oito faixas de áudio com amostragem de áudio de 16 bits e 48 kHz. A taxa total de dados é de 115 Mbps.
- DVCPRO50
Um formato de gravador de fita de vídeo digital de definição padrão (SD) que grava um sinal de vídeo de componente comprimido de 8 bits, 3,3:1, com amostragem de cores 4:2:2. O DVCPRO50 suporta quatro faixas de áudio com amostragem de áudio de 16 bits e 48 kHz.
- DVD
Um disco do tamanho de um CD, mas que usa métodos de armazenamento de maior densidade para aumentar significativamente sua capacidade. Embora normalmente sejam usados para distribuição de vídeos, os discos DVD-ROM também podem ser usados para armazenar dados de computador.
- edição de divisão
O Final Cut Pro permite definir pontos de início e fim de vídeo e áudio separados em um clipe individual. Essas edições, conhecidas como edições de divisão, são uma técnica comum na maioria das cenas de diálogo em filmes e programas de televisão. Você pode usar edições de divisão para introduzir o som de uma nova tomada ou cena antes de cortar para o vídeo dessa tomada ou cena. Por outro lado, você pode usar uma edição de divisão para estender o áudio de uma tomada sobre uma tomada subsequente.
- edição de inserção
Um tipo de edição que posiciona o clipe de origem de maneira que todos os clipes após o ponto de inserção sejam movidos para a frente (ou em onda) na linha do tempo para abrir espaço para o clipe que está sendo adicionado. Nenhum clipe é removido do projeto. Uma edição de inserção aumenta a duração do projeto pelo tempo correspondente à duração do clipe inserido.
- edição de ondulação
O tipo de corte padrão no Final Cut Pro é uma edição de ondulação (também chamada de corte ondulado), que ajusta o ponto de início ou de fim de um clipe sem deixar um espaço vazio na linha do tempo. A alteração na duração do clipe se propaga em onda, movendo todos os clipes subsequentes que estão antes ou depois na linha do tempo. Da mesma maneira, se você apagar um clipe da linha do tempo, os clipes subsequentes ondularão para trás para fechar o espaço vazio. Edições de ondulação afetam o clipe aparado, a posição de todos os clipes subsequentes na linha do tempo e a duração total do projeto.
- edição de rolo
Uma edição que afeta dois clipes que compartilham um ponto de edição. Por exemplo, se o clipe A corta para o clipe B, uma edição de rolo ajusta simultaneamente o ponto final do clipe A e o ponto inicial do clipe B na mesma quantidade. A duração geral do projeto permanece a mesma.
- edição de slide
Uma edição em que um clipe inteiro é movido, junto com os pontos de edição à esquerda e à direita. A duração do clipe que está sendo movido permanece a mesma, mas os clipes à esquerda e à direita dele mudam de duração para acomodar a nova posição do clipe. A duração geral do projeto e destes três clipes permanece a mesma.
- edição de slip
Uma edição em que a localização dos pontos de início e fim de um clipe de projeto é alterada ao mesmo tempo, sem alterar a posição ou a duração do clipe. Isto é chamado de slip (em inglês), porque você desliza os pontos de início e fim do clipe dentro da filmagem disponível. A parte visível do clipe no projeto muda, mas a posição dele na linha do tempo permanece a mesma.
- edição de sobrescrita
Em uma edição de sobrescrita, um ou mais clipes de origem sobrescrevem os clipes no enredo principal ou em um enredo selecionado, começando em um ponto de início de seleção de intervalo ou na posição do skimmer ou do cursor de reprodução. Nenhum item de clipe é empurrado para frente, portanto, a duração do projeto permanece a mesma. A sobrescrita é baseada apenas na duração e funciona somente em seleções de intervalo, independentemente dos limites do clipe. Consulte também intervalo, enredos.
- edição de substituição
Em uma edição de substituição, uma seleção de origem substitui um clipe do projeto na linha do tempo. Diferentemente das edições de sobrescrita, a substituição funciona apenas em clipes inteiros da linha do tempo e pode alterar a duração do projeto.
- edição de três pontos
Uma técnica de edição na qual três dos quatro pontos de edição são definidos em uma seleção de origem e um projeto. Quando a edição é realizada, o quarto ponto de edição é calculado automaticamente no Final Cut Pro. Consulte também ponto de edição.
- edição direta
Ponto de edição em que o conteúdo de vídeo ou áudio nos dois lados da edição é contínuo. Consulte também ponto de edição.
- edição linear
Antes da chegada da edição digital de vídeo, os programas eram editados juntos por meio de cópias das tomadas da fita original para uma fita de programa, uma a uma. Como a montagem era linear, qualquer alteração na duração feita em um ponto anterior da fita exigia remontar o filme a partir daquele ponto. Consulte também edição não linear.
- edição não destrutiva
Independentemente de como você edita os clipes no Final Cut Pro, as mídias subjacentes nunca são alteradas. Isso é conhecido como edição não destrutiva, porque nenhuma das alterações e efeitos que você aplica às suas imagens afeta os arquivos de mídia da fonte original. Os clipes representam as mídias, mas não são os arquivos de mídia propriamente ditos. Os clipes de um projeto apenas apontam para (ou estão vinculados a) os arquivos de mídia de origem no Mac ou no dispositivo de armazenamento. Quando você modifica um clipe, você não está modificando o arquivo de mídia, mas apenas as informações do clipe no projeto. Pedaços de clipes aparados ou apagados são removidos apenas do projeto, não dos clipes na biblioteca ou dos arquivos de mídia de origem no Mac ou no dispositivo de armazenamento.
- edição não linear
Um método de edição de vídeo que permite alterar as edições dentro de um programa sem a necessidade de recriar todo o programa. Ao usar um aplicativo de edição não linear para editar um programa, todas as imagens usadas são armazenadas em um computador ou dispositivo de armazenamento, em vez de em fita. Isto permite o acesso aleatório a todos os vídeos, áudios e imagens enquanto você edita. Consulte também edição linear.
- edição off‑line
Um processo de pós-produção em que o material bruto é copiado e editado sem afetar o material original da câmera (filme, fita ou mídias baseadas em arquivos). Depois que um programa é concluído na edição off‑line (geralmente com mídias proxy em resolução mais baixa), uma edição on‑line é realizada para recriar a edição com as mídias originais.
- editor de ângulos
Você pode abrir clipes multicâmera no editor de ângulo para ajustar a sincronização e a ordem dos ângulos ou para adicionar ou excluir ângulos. Também é possível usar o editor de ângulos para editar clipes individuais dentro de um clipe multicâmera (como aparar, fazer correções de cor, adicionar transições e assim por diante). Consulte também clipe multicâmera.
- Editor de Animação de Áudio
É possível exibir o editor de Animação de Áudio para clipes na linha do tempo para ajustar parâmetros de efeito, criar fade-ins ou fade-outs ou alterar efeitos ao longo do tempo usando quadros principais. Consulte também quadro principal, editor de Animação de Vídeo.
- editor de Animação de Vídeo
É possível exibir o editor de Animação de Vídeo para clipes na linha do tempo para ajustar parâmetros de efeito, criar transições de entrada ou saída ou alterar efeitos ao longo do tempo usando quadros principais. Consulte também Editor de Animação de Áudio, quadro principal.
- Editor de Cinema
Uma interface para visualização e ajuste de pontos de foco em clipes de vídeo no modo Cinematográfico na linha do tempo do Final Cut Pro. O Editor Cinematográfico mostra os pontos de foco automático como pontos brancos e os pontos de foco manual como pontos amarelos com um anel ao redor.
- Editor de Rastreamento
É possível mostrar o Editor de Rastreamento para os clipes na linha do tempo para adicionar ou remover quadros principais em uma faixa de movimento.
- editores de animação
Consulte Editor de Animação de Áudio, editor de Animação de Vídeo.
- efeito de LUT personalizada
Consulte LUT (tabela de pesquisa).
- efeitos especiais
Efeitos visuais aplicados a clipes e projetos, como os de movimento, composição, chroma key e reprogramação.
- Efeitos Foley
São efeitos sonoros personalizados e sincronizados com a imagem, como passos em diferentes superfícies, farfalhar de roupas, sons de luta e manuseio de diversos objetos ruidosos. O Final Cut Pro integra diversos efeitos sonoros Foley e outros, que você pode inserir como clipes de áudio conectados. Consulte também clipe conectado.
- efeitos sonoros
Materiais de áudio específicos, como o som de uma porta se fechando ou de um cachorro latindo, provenientes de bibliotecas de efeitos ou de clipes que você gravou. Efeitos sonoros podem ser usados para substituir sons no áudio local de um programa ou para adicionar sons que não foram originalmente gravados. O Final Cut Pro inclui mais de 1.300 efeitos sonoros livres de royalties como um download separado.
- em loop
Um modo de reprodução em que os clipes e os projetos voltam ao início sempre que o cursor de reprodução chega ao final da mídia. Para ativar ou desativar o loop, acesse o menu Visualizar ou pressione as teclas Command + L.
- encaixe
Quando o encaixe está ativado no Final Cut Pro, os itens que você move na linha do tempo (incluindo o cursor de reprodução, o skimmer e os clipes selecionados) parecem “grudar” ou encaixar diretamente em certos pontos da linha do tempo. Isso pode ajudar a alinhar rapidamente as edições com outros itens do projeto. O encaixe afeta as funções de muitas das ferramentas de edição no Final Cut Pro, incluindo a ferramenta Selecionar, a ferramenta Aparar, a ferramenta Posição, a ferramenta Seleção de Intervalo e a ferramenta Lâmina. Você pode desativar o encaixe quando for necessário editar com precisão quadro a quadro.
- enredos
Todas as instâncias da linha do tempo contêm um enredo principal, que é a sequência principal de clipes que você cria para fazer o filme. Enredos são sequências de clipes conectadas à narrativa principal. Você pode usar os enredos para os mesmos fins que os clipes conectados (como criar cortes, compor títulos e outros gráficos, e adicionar efeitos sonoros e música). Consulte também composição, plano de corte.
- entrada lenta
Um efeito em que um objeto em movimento desacelera lentamente até parar, em vez de interromper o movimento abruptamente. Isto simula o efeito de fricção no mundo real e geralmente cria um efeito mais natural e orgânico do que um movimento linear.
- equalização
Um equalizador (comumente abreviado como EQ) molda o som do áudio recebido mudando o nível de faixas de frequência específicas. A equalização é um dos processos de áudio mais usados, tanto em projetos de música quanto em trabalhos de pós‑produção de vídeo. Você pode usar o equalizador para moldar o som de um arquivo de áudio, instrumento ou projeto de forma sutil ou significativa, ajustando frequências específicas ou intervalos de frequência.
- equilíbrio de cor
Refere‑se à mistura de vermelho, verde e azul em um clipe. No Final Cut Pro, você pode ajustar o balanço de cor das altas‑luzes (áreas claras), tons médios ou sombras (áreas escuras) do seu clipe.
- estéreo
É a abreviação de estereofônico, que descreve um áudio com dois canais diferentes. As alterações no nível de áudio são feitas automaticamente nos dois canais ao mesmo tempo.
- evento
Quando você importa vídeo, áudio e imagens estáticas, ou grava diretamente no Final Cut Pro, os arquivos de mídia de origem (seu material bruto) são armazenados em eventos. Um evento é semelhante a uma pasta e pode conter dezenas, centenas ou até milhares de clipes de vídeo, clipes de áudio e imagens estáticas, além de projetos. Cada evento na biblioteca refere‑se a mídia no Mac ou em um dispositivo de armazenamento, e um arquivo de banco de dados rastreia a localização de tudo.
- exposição
A quantidade de luz nas imagens de vídeo ou filme. A exposição afeta o brilho geral da imagem, assim como o contraste percebido.
- ferramenta Aparar
A ferramenta de edição que permite aparar itens na linha do tempo. Para selecionar a ferramenta Aparar, pressione a tecla T.
- Ferramenta de Lâmina
A ferramenta de edição que permite cortar clipes na linha do tempo. Para selecionar a ferramenta de Lâmina, pressione a tecla B.
- Ferramenta de Mão
A ferramenta de edição que permite rolar na linha do tempo. Para selecionar a ferramenta de Mão, pressione a tecla H.
- Ferramenta de Posição
A ferramenta de edição que permite posicionar itens na linha do tempo. Para selecionar a ferramenta de Posição, pressione a tecla P.
- Ferramenta de Seleção de Intervalo
A ferramenta de edição que permite selecionar um intervalo na linha do tempo. Para selecionar a ferramenta Seleção de Intervalo, pressione a tecla R.
- Ferramenta de Zoom
A ferramenta de edição que permite aumentar ou diminuir o zoom da linha do tempo. Para selecionar a ferramenta de zoom, pressione a tecla Z.
- ferramenta Seleção
O cursor padrão em forma de seta que permite selecionar itens na linha do tempo. Por exemplo, você o usa para selecionar um trecho ou ponto de edição. Para selecionar a ferramenta Seleção, pressione a tecla A.
- ferramentas de edição
Um grupo de sete ferramentas que você pode usar ao trabalhar na linha do tempo: Ferramenta de Seleção, Ferramenta de Aparar, Ferramenta de Posicionamento, Ferramenta de Seleção de Intervalo, Ferramenta de Lâmina, Ferramenta de Zoom e Ferramenta de Mão. Quando você escolhe uma ferramenta, o cursor muda para o ícone da ferramenta.
- FireWire
O nome comercial registrado da Apple para o padrão IEEE 1394. Uma interface utilizada para conectar filmadoras de DV a computadores. O FireWire pode ser utilizado para conectar dispositivos de armazenamento externos, scanners e outros tipos de periféricos de computador. O FireWire não é compatível com o macOS 26 ou posterior. Consulte também Thunderbolt.
- foco seletivo
Técnica comumente usada no cinema e na televisão que envolve a mudança de foco entre os elementos do primeiro plano, do plano médio e do plano de fundo de uma tomada.
- formas de onda de áudio
Representações visuais do som real. A amplitude e o comprimento de uma forma da onda do áudio mudam de acordo com o volume e a duração do som subjacente. Um som curto e alto, como um toque de tambor, tem uma forma de onda pontiaguda e com picos, enquanto o ruído de baixo nível de uma multidão tem uma forma de onda mais baixa e uniforme. Estas propriedades facilitam a localização de pontos de edição específicos ao aparar clipes ou ao aplicar quadros principais a efeitos.
- Formato NTSC
O padrão de vídeo definido pelo National Television Standards Committee, a organização que originalmente definiu os padrões de transmissão norte-americanos. O vídeo NTSC analógico tem 525 linhas entrelaçadas por quadro, uma taxa de quadros de 29,97 fps e um gamut de cores limitado. O vídeo NTSC digital tem um tamanho de quadro de 720 x 486 pixels (720 x 480 para DV e DVD) e uma taxa de quadros de 29,97 fps. Consulte também formato PAL.
- Formato PAL
A sigla de Phase Alternating Line, um formato de vídeo entrelaçado de 25 fps (625 linhas por quadro) utilizado em muitos países europeus. O vídeo digital PAL tem um tamanho de quadro de 720 x 576. Consulte também formato NTSC.
- formato panorâmico
Qualquer apresentação de filme com proporção maior que 4:3. Nos cinemas, 1,85 é considerado padrão e 2,40 é considerado panorâmico. Para vídeo, 4:3 é considerado padrão e 16:9 (que tem quase a mesma proporção de tela que 1,85) é considerado panorâmico. Consulte também 4:3, 16:9.
- fosco
Às vezes é chamada de transição de retenção. Um efeito que usa informações de uma camada de vídeo para alterar outra camada. O efeito Fosco é útil quando você deseja usar um clipe para esconder ou revelar seletivamente parte de outro; por exemplo, você pode usar uma forma redonda de holofote para revelar partes de uma camada de vídeo. Os efeitos foscos podem ser usados individualmente para mascarar áreas de um clipe ou para criar informações de canal alfa para um clipe. Por exemplo, para criar uma borda transparente em torno do clipe que pode ser composta com outras camadas. Consulte também canal alfa, composição.
- frequência
O número de vezes que um som ou sinal vibra a cada segundo, medido em ciclos por segundo, ou hertz (Hz). As gravações de áudio são compostas por uma vasta coleção de formas de onda, usando muitas frequências sonoras diferentes. Cada frequência em uma gravação está associada a uma tonalidade de áudio. Por exemplo, a nota gerada por cada tecla de um piano tem uma frequência específica. Consulte também pitch.
- funções
Texto de metadados e rótulos de cor que você atribui a clipes no navegador ou na linha do tempo. As funções oferecem uma maneira flexível e poderosa de gerenciar o fluxo de trabalho de edição. Você pode usar funções no Final Cut Pro para organizar clipes nos seus eventos e projetos, controlar a aparência da linha do tempo e exportar arquivos de vídeo ou áudio separados (também conhecidos como stems de mídia) para entrega de transmissão, mixagem de áudio ou pós‑produção. As funções têm cores distintas que permitem reconhecer instantaneamente os clipes com uma função específica no navegador e na linha do tempo.
- fusão (transição)
Um tipo comum de transição de áudio, na qual o áudio do primeiro plano diminui gradualmente enquanto o áudio do segundo plano aumenta gradualmente ao mesmo tempo. Durante a fusão, o áudio das duas cenas é ouvido.
- fusão de quadros
A duplicação de quadros para criar um efeito de câmera lenta pode resultar em um efeito estroboscópico e tremido. Para minimizar isso, ative a Fusão de Quadros no menu pop‑up Reprogramar abaixo do visualizador. A fusão de quadros cria novos quadros intermediários, cada um composto por dois quadros adjacentes.
- gama
Uma curva que descreve a intensidade de uma imagem. Gama é uma função não linear frequentemente confundida com brilho ou contraste. O ajuste de gama é frequentemente utilizado para compensar diferenças entre placas gráficas de vídeo e telas de Mac e Windows.
- gama de cores (gamut)
A gama de cores de um dispositivo de tela específico representa o intervalo total das cores que podem ser exibidas no dispositivo. Alguns tipos de monitores são capazes de exibir uma gama de cores maior do que outros. Além disso, diferentes padrões de vídeo e filme especificam diferentes gamas de cores; cores que podem ser facilmente representadas por uma mídia de imagem podem estar fora dos limites para outra.
- ganho
É o aumento de um sinal de áudio ou vídeo. No vídeo, isso aumenta o nível de branco; no áudio, isso aumenta o volume.
- geradores
Clipes sintetizados pelo Final Cut Pro. Os geradores podem ser utilizados como diferentes tipos de fundos, títulos e elementos para design visual.
- gravação em log (logarítmica)
Um método de codificação de vídeo que preserva os detalhes das sombras e das altas-luzes. Uma gravação em log mapeia o intervalo dinâmico (intervalo de exposição) da imagem de origem em uma curva logarítmica. Isso permite manipular as sombras e as altas‑luzes de forma flexível na pós‑produção. Uma gravação log tem uma aparência acinzentada, com baixo contraste. Mas quando você aplica uma LUT ou faz correções de cor manuais, o vídeo reflete a vibrância e o contraste naturais da cena original. Consulte também LUT (tabela de pesquisa).
- gravar
Aplicar uma alteração visível e permanente em um arquivo de mídia de saída. Por exemplo, os títulos são gravados. Por outro lado, legendas podem ser incluídas no arquivo de mídia de saída sem que sejam permanentemente visíveis na imagem do vídeo.
- H.264
H.264/MPEG-4 Parte 10 ou AVC (Advanced Video Coding) é um padrão de compressão de vídeo amplamente usado para gravação, distribuição e transmissão de vídeo de alta definição (HD) pela internet.
- HDCAM
Um formato de gravador de fita de vídeo digital de alta definição (HD) que grava um sinal de vídeo de componente comprimido DCT de 7,1:1, de 8 bits, com amostragem de cor 3:1:1. O HDCAM aceita quatro faixas de áudio e é gravado em fita de 1/2 polegada.
- HDR (alcance dinâmico alto)
Imagens de alto alcance dinâmico (HDR) têm um alcance de luminância (níveis adicionais de brilho) maior do que imagens de alcance dinâmico padrão (SDR). O padrão HDR pode representar luminâncias de até 10.000 nits (candelas por metro quadrado) com um alcance dinâmico de 14 passos ou mais, criando transições de cores mais realistas e revelando mais detalhes nas sombras e nas altas‑luzes.
- HDV
Um formato para gravação de vídeo de alta definição (HD) em fita DV. O HDV usa compressão de vídeo MPEG-2 com amostras de 8 bits e subamostragem de croma 4:2:0. O HDV tem uma taxa de bits de vídeo de 18,3 Mbps para 720p (1280 x 720) e uma taxa de bits de 25 Mbps para 1080i (1440 x 1080).
- HEIF (Formato de Arquivo de Imagem de Alta Eficiência)
Um formato de contêiner para armazenamento de imagens estáticas e sequências de imagens, definido pelo MPEG-H Parte 12 (ISO/IEC 23008-12). O HEIF foi desenvolvido pelo Grupo de Especialistas em Imagens em Movimento (MPEG) e pode armazenar imagens codificadas com o padrão de compressão HEVC (High Efficiency Video Coding).
- HEVC (Codificação de Vídeo de Alta Eficiência)
Um padrão de compressão de vídeo, também conhecido como H.265 e MPEG-H Parte 2.
- histograma
Um escopo de vídeo no Final Cut Pro que fornece uma análise estatística da imagem por meio de um gráfico com o número de pixels em cada porcentagem de luminância ou cor. É útil para comparar dois clipes com a finalidade de ajustar os valores de brilho de forma mais precisa. Consulte também luminância.
- HLG (Log-gamma híbrido)
Um dos dois sistemas compatíveis com o padrão ITU-R Rec. 2100 para vídeos de grande alcance dinâmico (HDR). A função de transferência HLG relaciona os valores de sinal de imagem com os níveis de luz relativos à cena e é compatível com telas de alcance dinâmico padrão (SDR) sem a necessidade de metadados. O HLG foi desenvolvido pelas emissoras BBC e NHK.
- importar
É o processo de trazer arquivos de mídia de vários tipos para dentro de eventos no Final Cut Pro. É possível importar arquivos de filmadoras conectadas e outros dispositivos, de outros apps ou de dispositivos de armazenamento conectados. Consulte também evento, arquivos de mídia de origem.
- IMX
Um formato MPEG-2 de definição padrão (SD) de quadros I-frame armazenado em fita, disco óptico XDCAM ou dispositivo de armazenamento. Alguns decks IMX podem reproduzir e converter formatos como Digital Betacam, Betacam SX e Betacam SP para IMX. A taxa de dados do IMX pode ser definida em 30, 40 ou 50 Mbps.
- índice da linha do tempo
Você pode visualizar uma lista cronológica baseada em texto dos clipes, palavras-chave e marcadores de um projeto usando o índice da linha do tempo. Quando você seleciona um item no índice da linha do tempo, o cursor de reprodução salta para aquele item na linha do tempo. Você também pode usar o painel Funções do índice da linha do tempo para organizar os clipes na linha do tempo por função. Consulte também palavras-chave, marcadores, funções.
- Inspetor de Cores
O inspetor de Cores é útil para realizar correções de cor manuais por meio dos cinco efeitos de correção de cor: Painel de Cor, Círculos de Cor, Curvas de Cor, Curvas de Matiz/Saturação e Ajustes de Cor.
- inspetor de Informações
Um inspetor do Final Cut Pro que exibe informações (chamadas de metadados) sobre um clipe ou grupo de clipes selecionados no navegador ou na linha do tempo. Você pode exibir diferentes combinações de metadados com os clipes, como codecs, tempos de início e fim da mídia, rolo, cena, tomada, informações EXIF e informações IPTC. Você também pode usar o inspetor de Informações para alterar os metadados de um clipe ou grupo de clipes selecionados e criar conjuntos personalizados de metadados para exibição com a janela Visualizações de Metadados, acessada a partir do inspetor de Informações. O inspetor de Informações também pode exibir e dar acesso aos ajustes do projeto. Consulte também inspetores.
- inspetores
O Final Cut Pro oferece vários inspetores nos quais você pode ver e alterar os atributos de itens selecionados. Por exemplo, você pode ajustar efeitos de vídeo no inspetor de Vídeo. Outros inspetores incluem os de Áudio, Informações, Transição, Título, Texto, Gerador, Propriedades da Biblioteca e Compartilhamento. Os inspetores aparecem no canto superior direito da janela do Final Cut Pro.
- intervalo
Em vez de selecionar clipes inteiros, você pode selecionar um intervalo em qualquer clipe na linha do tempo ou no navegador. Você pode aparar seleções de intervalo, marcá‑las com classificações e palavras‑chave e modificá‑las de outras formas. Você pode ajustar os pontos de início e fim do intervalo arrastando qualquer lado da seleção. Na linha do tempo, você também pode selecionar um intervalo que abranja vários clipes. No navegador, você pode definir vários intervalos em um ou mais clipes e pode selecionar e desmarcar intervalos depois de defini‑los.
- IRE
Uma unidade de medida de sinal de vídeo analógico para luminância, estabelecida pelo IRE (Institute of Radio Engineers). Consulte também luminância.
- iTT (Texto Temporizado do iTunes)
Um formato para fornecimento de conteúdo de legendas para a iTunes Store. O padrão de legendas iTT oferece opções de formatação, cor e posicionamento, incluindo uma gama maior de alfabetos, o que faz dele a melhor escolha para idiomas com caracteres não romanos. As legendas iTT podem ser importadas ou exportadas como arquivos separados. Os arquivos de legendas iTT têm a extensão de nome de arquivo .itt.
- J-cut
Consulte edição de divisão.
- Janela de Tarefas em Segundo Plano
Uma janela no Final Cut Pro que mostra o progresso da importação, transcodificação, análise, renderização, compartilhamento e outras tarefas realizadas em segundo plano.
- JPEG
Um formato de arquivo de imagem popular que permite criar arquivos de gráficos altamente comprimidos. A quantidade de compressão utilizada pode variar. Menos compressão resulta em uma imagem de qualidade superior.
- L-cut
Consulte edição de divisão.
- legendas incorporadas
Legendas CEA-608 incluídas no arquivo de mídia de saída. Os espectadores podem ativar ou desativar legendas ocultas incorporadas ao assistir a programas de TV, filmes, vídeos na web e outros programas. Por outro lado, os títulos e legendas gravadas sempre são permanentemente visíveis no arquivo de mídia de saída.
- linha do tempo
Consulte Linha do Tempo Magnética.
- Linha do Tempo Magnética
O ambiente de edição principal do Final Cut Pro, que substitui a edição tradicional baseada em trilhas por um design sem trilhas, construído em torno de uma história principal que contém os clipes de vídeo e áudio principais. Elementos adicionais, como títulos e efeitos sonoros, se conectam a pontos no enredo principal em vez de serem colocados em faixas fixas, com os visuais conectados acima do enredo principal e o áudio conectado abaixo. Ao aparar, mover ou inserir um clipe, os clipes ao redor e que estiverem conectados a ele são deslocados juntos automaticamente, mantendo tudo em sincronia.
- lote
O Compressor usa um lote para conter um ou mais arquivos de mídia de origem que você deseja converter, ou transcodificar, para outro formato. Cada arquivo de mídia de origem cria seu próprio trabalho. Isto significa que um lote pode conter múltiplos trabalhos, com cada trabalho baseado no próprio arquivo de mídia de origem. Cada trabalho também tem pelo menos um ajuste que define o formato do arquivo transcodificado. Consulte também arquivos de mídia de origem.
- lousa
Uma imagem no início de uma cena que identifica essa cena com informações básicas de produção, como a tomada, a data e o número da cena. Uma claquete fornece uma referência audiovisual para sincronização quando o vídeo e o áudio são gravados separadamente.
- luminância
Uma medição objetiva de luz correspondente à intensidade, ponderada pela sensibilidade espectral da visão humana. A luminância é medida em unidades de candelas por metro quadrado (cd/m2), comumente chamada de nits.
- LUT (tabela de pesquisa)
Um conjunto de dados que permite uma transformação numérica dos valores de pixel para alterar a aparência de uma imagem. O Final Cut Pro trabalha com dois tipos de LUTs: LUTs de câmera e efeitos de LUT personalizada. As LUTs de câmera (também conhecidas como LUTs de conversão de log de câmera) integradas ao Final Cut Pro fornecem processamento de log para mídias de câmeras de vídeo com opção de gravação de log. Quando você importa uma mídia, o Final Cut Pro detecta metadados na mídia que identificam o formato de registro e aplica automaticamente a LUT da câmera apropriada. Por outro lado, os efeitos de LUT personalizada são efeitos de clipe que podem ser aplicados a qualquer clipe da linha do tempo em qualquer posição na ordem de efeitos. Você pode comprar ou criar efeitos de LUT e usá‑los para estilizar imagens com visuais personalizados. Consulte também gravação em log (logarítmica).
- LUT da câmera
Consulte LUT (tabela de pesquisa).
- marca d’água
Sobreposição gráfica ou de texto visível aplicada a uma imagem ou clipe de vídeo para indicar que ela é protegida por um copyright. Marcas d’água são usadas para desencorajar o uso de imagens ou clipes de vídeo sem a permissão explícita do detentor dos direitos autorais.
- marcadores
Marcadores sinalizam uma localização específica em um clipe com notas de edição ou outras informações descritivas. Você também pode usar marcadores para gerenciar tarefas. Os marcadores são classificados como marcadores padrão (azuis), marcadores de capítulo (laranja), itens a fazer (vermelhos) ou itens concluídos (verdes).
- máscara
Uma imagem ou clipe utilizado para definir áreas de transparência em outro clipe. Semelhante a um canal alfa. Você pode criar máscaras com base em uma cor que escolher ou em uma forma que criar. Consulte também canal alfa.
- masterização
É o processo de criação de uma cópia final de alta qualidade de um projeto concluído, que serve como mídia original para as etapas finais da pós‑produção profissional ou para transmissão e distribuição.
- matiz
Um atributo da percepção de cor, também conhecido como fase de cor. Vermelho, azul, amarelo e verde são todos matizes.
- menu de atalhos
Um menu que você acessa mantendo pressionada a tecla Control e clicando em um item na tela ou pressionando o botão direito do mouse. Às vezes é chamado de menu contextual.
- mídia
Um termo genérico para elementos como filmes, sons e imagens.
- mídia de laser azul
Gravadores e leitores de Blu‑ray usam um laser azul ao trabalhar com mídias Blu‑ray. O laser azul tem um comprimento de onda menor que o laser vermelho usado para DVDs, possibilitando o armazenamento de mais dados em um disco. Consulte também mídias de laser vermelho.
- mídia de laser vermelho
Os gravadores e leitores de DVD tradicionais usam um laser vermelho ao trabalhar com mídias de DVD. Os gravadores e os leitores de Blu-ray usam um laser azul ao trabalhar com mídias Blu-ray. O laser azul tem um comprimento de onda menor, permitindo o armazenamento de mais dados em um disco. Consulte também mídias de laser azul.
- mídia estéreo (estereoscópica)
Um vídeo ou uma imagem estática que é dividido em duas vistas designadas para os olhos esquerdo e direito. A mídia estéreo é feita para ser visualizada por meio de um headset ou óculos especiais capazes de projetar cada uma das duas vistas no olho apropriado. A mídia estéreo simula a percepção de profundidade (em três dimensões) que as pessoas vivenciam no mundo real quando estão com os dois olhos abertos. Consulte também vídeo espacial.
- mixagem
O processo de ajuste dos níveis de áudio de todos os clipes de áudio em um programa editado, incluindo o áudio de produção, música, efeitos sonoros, narrações e ambiente de fundo adicional, para transformar todos esses sons em um todo harmonioso.
- modulação
Consulte chroma-key, chave de luminância.
- monitor de forma de onda
Um escopo de vídeo no Final Cut Pro que exibe os níveis relativos de luminância e chroma no clipe que está sendo examinado. Os picos e as quedas nas formas de onda exibidas correspondem às áreas claras ou escuras da imagem. Consulte também chroma, luminância.
- monocromática
Uma imagem apresentada em tons de uma única cor, geralmente como os tons de cinza em uma imagem em preto e branco.
- monoscópico
Um arquivo de vídeo 360° que usa uma única projeção. Esta é uma renderização plana (bidimensional) que pode ser visualizada em qualquer tela. Você pode navegar em vídeos monoscópicos de 360° em qualquer direção, mas não há percepção de profundidade real. Assistir a vídeos monoscópicos é como olhar ao redor com apenas um olho aberto.
- MP3
Refere‑se ao padrão de compressão e formato de arquivo MPEG-1 ou MPEG-2 Audio Layer 3. Assim como o AAC, o MP3 usa codificação de áudio perceptiva e compressão psicoacústica para remover informações supérfluas que o ouvido humano não consegue ouvir.
- MPEG (Moving Picture Experts Group)
Um grupo de padrões de compressão para vídeo e áudio que inclui MPEG‑1, MPEG‑2 e MPEG‑4.
- MXF
Um formato de arquivo padrão da indústria para vídeo e áudio. Assim como os arquivos QuickTime, os arquivos MXF contêm informações sobre as mídias internas. Essas informações, também chamadas de metadados, podem incluir taxa de quadros, tamanho dos quadros, data de criação e dados personalizados criados por um operador de câmera, assistente ou arquivista. Consulte também taxa de quadros, resolução.
- navegador
O navegador exibe clipes, projetos, fotos, títulos ou geradores para o item selecionado na barra lateral (como um evento contendo clipes ou uma categoria de efeitos sonoros ou títulos 3D). Você seleciona os itens no navegador para trabalhar com eles. É possível classificar ou agrupar itens no navegador por data de criação, nome e duração. Você também pode ver os clipes como películas ou em uma lista. Consulte também barra lateral.
- Navegador de Efeitos
Um navegador de mídia no Final Cut Pro que contém efeitos de clipes de vídeo e áudio.
- Navegador de Transições
Um navegador de mídia no Final Cut Pro que dá acesso a todas as transições de vídeo incluídas com o Final Cut Pro.
- NLE
Abreviação de editor não linear (non linear editor, em inglês). Consulte também edição não linear.
- opacidade
O nível de transparência de um clipe.
- palavras-chave
As palavras‑chave adicionam informações descritivas a um clipe ou a um intervalo de clipes. Você pode usar palavras‑chave para organizar, classificar e ordenar as mídias. Além de você poder adicionar palavras‑chave a um clipe manualmente, o Final Cut Pro também pode adicionar palavras‑chave automaticamente durante a importação ou análise do clipe. Consulte também Coleção de Palavras‑chave.
- paralaxe
A diferença entre as posições horizontais das duas câmeras, ou olhos, em vídeo estéreo (estereoscópico), criando a percepção de profundidade na cena. Consulte também mídia estéreo (estereoscópica).
- película
Os seus clipes de vídeo aparecem como fitas de filme na linha do tempo (onde você cria projetos) e no navegador (onde os clipes de origem são exibidos). Uma única película de vídeo pode representar vários segundos de vídeo, que abrangem centenas de quadros de vídeo (imagens individuais). Os clipes somente de áudio aparecem como formas de onda de áudio, mostrando a alteração no volume do áudio ao longo do tempo.
- pixel
Um ponto em um vídeo ou imagem estática. Quanto mais pixels em uma imagem, maior a resolução. Consulte também resolução.
- plano de corte
Um plano relacionado ao assunto atual que ocorre no mesmo intervalo de tempo (por exemplo, a reação de um entrevistador ao que está sendo dito em uma entrevista). Muitas vezes, um plano de corte é usado para eliminar uma seção visual indesejada de outro plano. O áudio geralmente permanece contínuo durante o corte, ajudando a tornar a edição menos perceptível.
- ponto angular
Um ponto sem curvas aplicadas em um caminho Bézier. Os segmentos de linha adjacentes são lineares. Consulte também curva de Bézier.
- ponto de edição
Os pontos de edição definem a parte de um clipe que você deseja usar em um projeto editado. Os pontos de edição incluem pontos de início, que especificam o início de uma seção de um clipe ou projeto, e pontos de término, que especificam o fim de uma seção de um clipe ou projeto. Um ponto de edição também é um ponto na linha do tempo onde o ponto final de um clipe encontra o ponto inicial do próximo clipe. Este ponto de edição pode ser selecionado para várias operações.
- ponto de entrada
Consulte ponto de edição.
- ponto de saída
Consulte ponto de edição.
- pós‑produção
Fase da edição de filme ou vídeo em que todos os elementos de produção são organizados, montados e exportados.
- PQ (quantizador perceptual)
Uma função de transferência de alcance dinâmico alto (HDR) que relaciona os valores do sinal da imagem aos níveis de luz absolutos produzidos por uma tela. O PQ é padronizado na SMPTE ST 2084 e é uma das duas funções de transferência compatíveis com o padrão ITU‑R Rec. 2100 para vídeos HDR. O PQ é usado em formatos como HDR10, HDR10+ e Dolby Vision.
- primeira edição
A primeira passagem de edição. O corte de primeira edição é uma versão inicial de um filme que reúne os seus elementos básicos. Muitas vezes, uma primeira edição é feita antes da adição de transições, títulos e outros efeitos.
- profundidade de campo
A distância entre os elementos mais próximos e mais distantes de uma cena que aparecem “nítidos” (em foco).
- projeção equirretangular
Uma exibição de vídeo em 360° que mostra todas as partes de uma esfera tridimensional achatadas em um quadro de vídeo, semelhante aos mapas‑múndi que retratam o globo como um retângulo bidimensional.
- projeto
Um projeto fornece um registro das suas decisões de edição e da mídia que você usa. Você constrói o projeto adicionando clipes e editando‑os na linha do tempo. Um projeto também é definido por suas propriedades de vídeo, áudio e renderização. Na maioria dos casos, o Final Cut Pro gerencia os ajustes do projeto automaticamente com base nas propriedades do primeiro clipe que você adiciona a um projeto.
- proporção
A proporção entre a largura e a altura do quadro de um filme ou vídeo em qualquer tela onde você o veja. O vídeo de definição padrão (SD) (usado em telas de televisão comuns) tem uma proporção de 4:3. O vídeo em alta definição (HD) tem proporção de 16:9.
- propriedades do projeto
As propriedades de vídeo, áudio e renderização de um projeto. Na maioria dos casos, o Final Cut Pro gerencia as propriedades de um projeto automaticamente com base nas propriedades do primeiro clipe que você adiciona a um projeto. Caso você precise modificar as propriedades do projeto, escolha as propriedades de vídeo e áudio do projeto com base na forma como pretende compartilhar o filme final com o público.
- puxador de mídia
Mídia adicional disponível antes do ponto inicial ou depois do ponto final de um clipe na linha do tempo.
- quadro
Uma única imagem estática. Filmes e vídeos são compostos por uma série dessas imagens. Embora um quadro de filme seja uma única imagem fotográfica, um quadro de vídeo entrelaçado contém dois campos. Consulte também vídeo entrelaçado e vídeo não entrelaçado.
- Quadro de Cores
O Quadro de Cores permite ajustar manualmente as propriedades de cor de um clipe. Ele contém painéis separados para adicionar ou subtrair um tom de cor, controlar a intensidade da cor e controlar o brilho do vídeo. Além de um controle geral, cada painel tem controles individuais para as áreas de altas-luzes, tons médios e sombras da imagem.
- quadro principal
Um controle que denota o valor de um parâmetro de efeito de vídeo ou áudio em um ponto específico do projeto. Quando dois quadros principais com valores diferentes são definidos no Final Cut Pro, uma transição de um valor para outro é calculada, resultando em uma mudança dinâmica no parâmetro. A palavra keyframe (o termo em inglês para quadro principal) vem do fluxo de trabalho tradicional na indústria de animação, onde apenas os quadros mais importantes (“key” ou principais) de uma sequência animada eram desenhados para esboçar o movimento de um personagem ao longo do tempo. Depois que os quadros principais eram determinados, um artista desenhava todos os quadros entre os quadros principais.
- QuickTime
Tecnologia multimídia multiplataforma da Apple. É utilizado amplamente para produção, pós‑produção e distribuição de vídeo, áudio e programas interativos.
- Rec. 2020
Abreviação de Rec. ITU-R Recommendation BT.2020, um padrão de espaço de cores com um gamut (intervalo de cores) muito amplo.
- Rec. 709
Abreviação de ITU-R Recommendation BT.709, o formato de transmissão padrão para televisão de alta definição (HD).
- recebimento (downstream)
Refere-se aos clipes que estão à direita do clipe atual na linha do tempo. Ao executar ações que propagam alterações no projeto, os clipes de recebimento (downstream) são afetados; os clipes de envio (upstream) não são. Consulte também edição ondulada, de envio (upstream).
- recorte, clipping ou estouro
Distorção que ocorre durante a reprodução ou gravação de áudio digital por causa de um sinal que excede o valor máximo de amostra de 0 dBFS.
- renderizar
É a ação de processar vídeo e áudio com quaisquer efeitos ou transições aplicados e armazenar o resultado no Mac ou dispositivo de armazenamento como um arquivo de renderização. Esses arquivos de renderização são armazenados com os arquivos de evento e projeto do Final Cut Pro. Ao publicar ou exportar um projeto, ele também é renderizado para criar os arquivos de saída.
- representação de mídia
No Final Cut Pro, um tipo de arquivo de mídia que corresponde a um clipe de vídeo. O Final Cut Pro permite três tipos de representações de mídia: arquivos de vídeo da fonte original, cópias otimizadas transcodificadas para o formato Apple ProRes 422 e cópias proxy transcodificadas para o formato Apple ProRes 422 Proxy ou HEVC. Você pode optar por editar com mídia otimizada ou proxy para aumentar o desempenho de reprodução. Consulte também arquivos otimizados, arquivos proxy, arquivos de mídia de origem.
- resolução
Também conhecida como tamanho do quadro. Refere‑se ao número de pixels em uma imagem. A resolução é expressa em termos da largura e altura da imagem em pixels (por exemplo, 640 x 360 pixels). Imagens com resolução mais alta contêm mais detalhes, mas também criam arquivos maiores que demoram mais para serem baixados. Seus dispositivos eletrônicos (computador, iPhone, iPad, etc.) também têm resolução de tela. O ideal é que a resolução da imagem da mídia seja a mesma do dispositivo de reprodução.
- retilíneo
Um arquivo de vídeo padrão, ao contrário de um arquivo de vídeo esférico de 360° que tem projeção equirretangular (mostrando todas as partes de uma esfera tridimensional achatadas em um quadro de vídeo, semelhante aos mapas-múndi que retratam o globo como um retângulo bidimensional).
- reverberação
Reverberação, ou reverb, refere‑se ao padrão de reflexão criado por ondas sonoras que ricocheteiam nas superfícies (paredes, tetos, janelas, etc.) de qualquer espaço ou em objetos dentro de um espaço, até se tornarem inaudíveis. O Final Cut Pro inclui uma variedade de efeitos de áudio que adicionam reverberação ao som de um clipe.
- RF64
Uma extensão do formato de arquivo WAV que permite arquivos maiores que 4 GB.
- RGB
Abreviação de Red, Green, Blue (Vermelho, Verde, Azul em inglês). Um espaço de cor comumente utilizado em computadores, no qual cada cor é descrita pela força de seus componentes de vermelho, verde e azul. Este espaço de cor é traduzido diretamente para os fósforos vermelho, verde e azul das telas de computadores. O espaço de cores RGB tem um gamut muito grande, o que significa que ele pode reproduzir uma ampla gama de cores. Esse intervalo normalmente é maior do que o intervalo que pode ser reproduzido para transmissão.
- saída lenta
Um efeito em que um objeto em movimento acelera a partir de sua posição inicial lentamente, em vez de começar seu movimento em velocidade total. Isto simula o efeito da inércia e da fricção no mundo real e geralmente cria um efeito mais natural e orgânico do que um movimento linear.
- saturação
Uma medição da intensidade da cor no sinal de vídeo.
- SDR (alcance dinâmico padrão)
A técnica convencional para processar valores de luminância (brilho) e cor em imagens, desenvolvida em meados do século XX, com brilho máximo nominal de 100 nits (candelas por metro quadrado) e intervalo dinâmico de 6 a 10 paradas. Alguns dispositivos de imagem mais recentes podem exibir imagens de alto alcance dinâmico (HDR), representando uma gama muito mais ampla de níveis de brilho.
- seleção de clipe
Uma seleção de clipes inteiros no navegador ou na timeline. Diferentemente de uma seleção de intervalo, uma seleção de clipe é limitada aos limites do clipe. Não é possível ajustar uma seleção de clipes para incluir partes de clipes. Entretanto, você pode adicionar ou remover clipes inteiros.
- sequência
Consulte projeto, linha do tempo.
- sequência aninhada
Consulte clipe composto.
- sincronização automática de áudio
A opção “Usar áudio para sincronização” no processo de criação de clipes multicâmera permite fazer ajustes de sincronização precisos usando as formas de onda de áudio nos ângulos de um clipe multicâmera. Esta é a mesma tecnologia de sincronização de áudio que você pode usar para analisar e sincronizar automaticamente os clipes em um clipe composto. Consulte também clipe composto, clipe multicam.
- sincronizar (sincronização)
A relação entre a imagem de um som sendo produzido em um clipe de vídeo (por exemplo, uma pessoa falando) e o som correspondente em um clipe de áudio. Manter a sincronização do áudio é fundamental ao editar diálogos. No Final Cut Pro, os clipes conectados e os clipes compostos ajudam a manter a sincronização no programa. Consulte também clipe composto, clipe conectado.
- skimmer
Uma linha vertical vermelha que aparece quando você move o cursor sobre os clipes no navegador e na linha do tempo para visualizá‑los. O skimmer serve para navegar rapidamente ou passar o mouse livremente sobre os clipes para reproduzi‑los na posição e na velocidade do cursor. Você pode deslocar o skimmer sobre os clipes sem afetar a posição do cursor de reprodução. Se o recurso de encaixe estiver ativado, o cursor de reprodução ficará laranja quando se encaixar em uma posição. Consulte também cursor de reprodução, encaixe.
- sombra projetada
Um efeito que cria uma sombra artificial atrás de uma imagem. Geralmente é utilizado em gráficos e texto.
- SRT (Texto de SubRip)
Um formato de legenda compatível com o Facebook, YouTube e Vimeo. O formato SRT é simples: cada legenda tem um número, um código de tempo de início e fim (em código de tempo decimal) e uma ou mais linhas de texto. É possível importar ou exportar legendas SRT como arquivos separados. Diferentemente das legendas em outros formatos, as legendas SRT exportadas podem ser lidas e editadas em um editor de texto simples. Os arquivos de legendas SRT têm a extensão .srt no nome do arquivo.
- stems de mídia
Arquivos de áudio ou vídeo que geralmente são exportados separadamente para a mixagem de áudio ou pós‑produção, ou para atender às especificações de entrega dos arquivos às redes de transmissão. Por exemplo, você pode precisar entregar um arquivo QuickTime de várias faixas junto com faixas separadas de diálogo, música e efeitos.
- subquadro
Um subquadro tem 1/80 da duração de um quadro de vídeo e, portanto, é uma unidade de referência mais precisa ao editar áudio no nível de amostra.
- supressão de dispersão
Uma operação de correção de cor que neutraliza qualquer borda verde ou azul ou reflexo de luz que esteja tingindo o objeto que está sendo isolado. A supressão de dispersão funciona aplicando a cor complementar (oposta) da cor que está sendo tornada transparente.
- tamanho do quadro
Consulte resolução.
- taxa de amostragem de áudio
O número de vezes por segundo que um sinal de áudio é medido ou amostrado. Uma taxa de amostragem mais alta produz áudio de qualidade superior e tamanhos de arquivo maiores, e uma taxa de amostragem mais baixa produz áudio de qualidade inferior e tamanhos de arquivo menores.
- Taxa de bits
O número de bits que são processados ou transmitidos por unidade de tempo. Quanto maior a taxa de bits, melhor a qualidade. Taxas de bits mais altas requerem tamanhos de arquivo maiores.
- taxa de dados
É a velocidade na qual os dados podem ser transferidos, geralmente descrita em megabytes por segundo (MB/s) ou megabits por segundo (Mbps). Quanto maior a taxa de dados de um arquivo de vídeo, maior a qualidade, mas mais recursos do sistema (velocidade do processador, espaço de armazenamento e desempenho) são necessários. Alguns codecs permitem especificar uma taxa máxima de dados para um vídeo durante a captura.
- tela azul ou verde
Consulte chroma-key.
- terço inferior
Um termo da indústria da televisão para um gráfico colocado na área inferior da tela, geralmente para transmitir detalhes sobre assuntos ou produtos. Um uso comum de terços inferiores é identificar pessoas na tela com seus nomes e cargos.
- Thunderbolt
Tecnologia de E/S compatível com telas de alta resolução e dispositivos de dados de alto desempenho por meio de uma única porta compacta.
- TIFF (Tagged Image File Format)
Um formato de arquivo de gráficos bitmap amplamente utilizado, desenvolvido pela Aldus e pela Microsoft, que lida com cores monocromáticas, em tons de cinza de 8 e 24 bits. O TIFF é compatível com canais alfa. Consulte também canal alfa.
- tomada
Um segmento de vídeo gravado continuamente. Uma tomada é a menor unidade de um programa.
- tonalidade
Uma tonalidade de cor adicionada a uma imagem, normalmente para criar um efeito. Por exemplo, adicionar um tom sépia cria o efeito de fotos antigas ou de imagens de filme.
- trabalho
Cada arquivo de mídia adicionado a um lote no Compressor é um trabalho. Cada trabalho tem um arquivo de mídia e um ou mais ajustes que definem o tipo de arquivo a ser renderizado. Consulte também lote, arquivos de mídia de origem.
- transcodificar
É a conversão de um arquivo de mídia para um formato diferente (como HEVC, Apple ProRes ou MPEG-2) ou a alteração das suas propriedades (como tamanho do quadro de vídeo e taxa de quadros, taxa de dados e taxa de amostragem de áudio). O Compressor, um app da Apple projetado para funcionar com o Final Cut Pro, torna o processo de transcodificação de arquivos de mídia rápido e fácil.
- transições
Efeitos aplicados aos pontos de edição para suavizar a transição de um clipe para outro. No Final Cut Pro, você pode escolher entre diversas transições de vídeo, como dissolução ou varredura, ou adicionar uma fusão de áudio entre clipes de áudio.
- transmissão segura
As instalações de transmissão têm limites nos valores máximos de luma e croma permitidos para transmissão. Se um vídeo ultrapassar esses limites, pode ocorrer distorção, resultando em qualidade de transmissão inaceitável. Você pode usar os âmbitos de vídeo do Final Cut Pro para garantir que os níveis de luma e croma definidos permaneçam dentro de limites aceitáveis. Consulte também chroma, luminância.
- Utilitário de Disco
Um app da Apple que executa tarefas relacionadas a discos no macOS. O Utilitário de Disco está localizado na pasta Utilitários dentro da pasta Aplicativos.
- varredura
Um tipo comum de transição de vídeo. Em uma varredura, a tela se divide, movendo-se de um lado da imagem para o outro para revelar a próxima tomada gradualmente. A transição de varredura é mais óbvia (e personalizável) do que o desvanecimento ou a dissolução cruzada. Consulte também dissolução cruzada, desvanecimento (transição).
- VCR
Abreviação de gravador de videocassete. Geralmente refere-se a equipamentos de consumo usados para gravação de vídeo de várias fontes. Às vezes é chamado de VTR. Consulte também VTR.
- velocidade de projeção
O número de imagens fotografadas por segundo para um clipe de vídeo.
- velocidade variável
Velocidade que varia dinamicamente, em movimento para frente ou para trás, em um único clipe.
- vetorscópio
Um escopo de vídeo no Final Cut Pro que mostra a distribuição de cor na imagem em uma escala circular. O vetorscópio é útil para comparar o matiz e a intensidade das cores entre dois clipes para fins de correção de cor. Consulte também matiz.
- vídeo entrelaçado
Um método de digitalização que divide um quadro de vídeo em dois campos, cada um composto por linhas ímpares e pares alternadas que são digitalizadas em momentos diferentes.
- vídeo espacial
Um tipo de vídeo estéreo (estereoscópico) exclusivo da Apple, projetado para facilitar a captura e o compartilhamento de vídeo estéreo no iPhone 15 Pro ou posterior e no Apple Vision Pro. O vídeo espacial inclui metadados especiais que identificam o vídeo como vídeo espacial e permite experiências de visualização imersivas no Apple Vision Pro. Consulte também mídia estéreo (estereoscópica).
- vídeo não entrelaçado
A representação padrão de imagens em um computador. Também conhecido como escaneamento progressivo. O monitor exibe a imagem desenhando linhas, uma após a outra, de cima para baixo.
- visor ou visualizador
Quando você reproduz os clipes selecionados no navegador e na linha do tempo, eles aparecem no visualizador.
- visualizador de ângulos
Um visualizador que permite assistir a todos os ângulos de um clipe multicâmera simultaneamente enquanto alterna ou corta para ângulos diferentes em tempo real. Você pode cortar e alternar vídeo e áudio ao mesmo tempo ou de forma independente. Por exemplo, você pode usar o áudio do ângulo 1 enquanto alterna o vídeo entre os ângulos de 1 a 4. Consulte também clipe multicâmera.
- visualizador de eventos
Uma tela de vídeo separada que aparece ao lado do visualizador principal e é utilizada para reproduzir apenas os clipes do navegador.
- VTR
Abreviação de gravador de fita de vídeo. Geralmente refere-se a equipamentos profissionais utilizados para gravar vídeos de várias fontes.
- WAVE (ou WAV)
É o formato de arquivo de áudio utilizado com mais frequência para armazenar dados de áudio de modulação de código de pulso linear (LPCM) não comprimido.
- XDCAM
Um formato de disco óptico da Sony para gravação de vídeo DVCAM e IMX dentro de arquivos contêiner MXF. Consulte também DVCAM, IMX, MXF.
- XDCAM EX
Um membro da família de produtos Sony XDCAM que usa compressão de vídeo MPEG-2 com amostragem de chroma 4:2:0. Diferentemente do XDCAM HD, o XDCAM EX é compatível com 720p e grava em resolução Full HD (1920 x 1080 ou 1280 x 720). A taxa de bits máxima é de 35 Mbps. Em vez de discos ópticos, as filmadoras XDCAM EX usam cartões de memória de estado sólido conhecidos como cartões SxS. Consulte também chroma, HDV.
- XDCAM HD422
Um membro da família de produtos Sony XDCAM que apresenta amostragem de chroma 4:2:2 e uma taxa de bits de vídeo de 50 Mbps. Assim como o XDCAM EX, o XDCAM HD422 usa compressão de vídeo MPEG-2 com resolução HD completa (1920 x 1080 ou 1280 x 720). Consulte também chroma, HDV.
- Y'CbCr
O espaço de cor em que muitos formatos de vídeo digital armazenam dados. Três componentes são armazenados para cada pixel: um para luminância (Y) e dois para informações de cor (Cb para o sinal de diferença de azul e Cr para o sinal de diferença de vermelho). Também conhecido como YUV. Consulte também luminância, pixel.
- luminância
Um valor que descreve o brilho de uma imagem de vídeo. Um canal de luminância é uma imagem em tons de cinza que mostra o intervalo de brilho em todo o clipe.