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数码合成器
具有多种复音、内存和完全数码声音生成系统的现代数码合成器也遵循此半复音方法。但是,这些乐器能生成的声部数量不再依赖于内建的单音合成器的数量。相反,复音完全取决于运行它们的电脑的性能。
通过以下示例可以完美阐述数码领域的快速发展。完全通过电脑来模拟声音生成的第一个程序是 Music I,由美国程序设计员 Max Mathew 设计。它问世于 1957 年,在极其昂贵的 IBM 704 通用大型计算机上运行。不值一提的是,它只有能够计算三角波这一点值得称颂,而且还不能实时进行。
没有实时性能也是早期数码技术在商业合成器中只用于控制和储存这一目的的原因所在。1971 年,数码控制电路通过数码音序器首次呈现在世人面前,英国公司 EMS 推出的 Synthi 100 模化合成器(所有其他模拟合成器)中包含此数码音序器。Synthi 100 音序器总共拥有 256 个事件,其价格也不是一般的音乐家所能承受的。
不断提高的处理器性能使其能够将数码技术集成到声音生成引擎的部件中。Rocky Mountain Instruments (RMI) 制造的单音和声合成器是第一个具有此功能的乐器。此合成器拥有两个数码振荡器,结合了模拟滤波器和放大器电路。
New England Digital Corporation (NED) 于 1976 年引入的 Synclavier 是第一个具有完全数码声音生成功能的合成器。诸如 Synclavier 等乐器基于专用处理器,必须由生产企业本身进行开发。这种开发成本使得很少有人能负担 Synclavier 的投资。
有一种替代解决方案就是使用第三方电脑处理器生产企业提供的通用处理器。专用于乘法和累积操作(常见于音频处理任务中)的这些处理器称为数码信号处理器 (DSP)。1990 年推出的 Peavey DPM-3 完全基于标准 DSP 的商用合成器。此乐器为 16 分音符复音并主要基于三个 Motorola 56001 DSP。它具有集成的音序器和基于采样的减法合成功能,以及预置储存和可用户定义的采样。
另一种解决方案是将合成器设计为电脑外围设备,而不是独立设置。20 世纪 80 年代初,个人电脑愈加普及,使得此方案在商业上变得可行。Passport Soundchaser 和 Syntauri alphaSyntauri 就是此理念的第一批示例。两个系统都包含处理器卡和连接到该卡的标准音乐键盘。处理器卡插入到 Apple II 电脑中。通过 Apple 键盘和监视器来编制合成器。它们是复音的,拥有可编排的波形、包络和音序器。自 1989 年大量引入以来,如今的声卡都遵循此理念。
借助如今电脑的不断提高的处理能力,合成器的下一次革命性跨越就是软件合成器,它在主机电脑上作为应用程序运行。
如今,声卡(内建的音频硬件)仅用于音频输入和输出。声音生成、效果处理、录制和音序处理的实际过程由电脑的 CPU 执行,使用 Logic Pro 软件和乐器合集。