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Mac 版 Logic Pro 中的 Sample Alchemy 粒子效果控制
粒子合成是一种用于创建其他合成方法难以实现的独特非传统声音的技术,从声音的微妙变化到剧烈转变均可创建。
播放载入到 Sample Alchemy 中的采样时,其粒子合成引擎会通过持续从所载入采样提取颗粒来生成声音。这些颗粒是短音频片段,时长仅有几毫秒,代表采样中当前播放位置的音频。引擎会创建多个重叠颗粒,它们实时塑形并结合形成连续音频流,该音频流可排序、调制或随机化以创建独特质感。
你可以通过操控可影响颗粒的各种参数(如其音高、时长和在原始声音波形中的位置)创建各种各样的声音和音色。你可为每个源单独设定这些参数。

粒子合成模块
选中波形显示下方的“粒子”按钮会显示此合成模块中的参数。
点按波形显示上标记为 A/B/C/D 的其中一个控制柄,选择要编辑的源。或者,你也可以点按源模块中的“源”弹出式菜单,然后选取一个或所有源。
“效果”弹出式菜单:为粒子模式选取合成效果类型,这会更改此部分中四个可用旋钮的分配。
“经典”参数
“大小”旋钮:调整每个颗粒的时间长度,范围在 2 毫秒到 230 毫秒间。
“密度”旋钮:确定潜在重叠颗粒的数量,范围从 1(不重叠)到 10。
“大小”和“密度”参数之间相互交互。“密度”值为 1 时,单个颗粒会被发送到输出流。一个颗粒发送完成后,便会发送下一个颗粒。“大小”值设为 100 毫秒时,会每隔 100 毫秒发送一个新的颗粒。
假设“大小”值设为 100 毫秒,将“密度”值增加为 2 会在这些所发送颗粒间的第一个颗粒后增加第二个颗粒,这样就会每隔 50 毫秒发送一个新的颗粒。第一个颗粒和第二个颗粒互相重叠。“密度”值越高,在输出流中注入的新颗粒就越多。这些新颗粒的出现也会更加频繁,重叠也更加紧密。
对于不包含尖锐瞬变的平滑背景音,通常将“大小”设为大约 100 毫秒,将“密度”设为大约 5 个颗粒,会十分合适。而对于鼓声音和其他具有尖锐瞬变的声音而言,将“大小”设为 40 到 80 毫秒,将“密度”设为大约 2 个颗粒,会十分有用。较小的“大小”值趋向于产生嗡嗡声,从而遮罩了采样的原始音高。而较大的“大小”值趋向于分割声音。可以通过增加“密度”值来抵消这两种趋向。
“随机声像”旋钮:在每个颗粒的立体声位置处添加随机偏移。
“随机时间”旋钮:在采样的颗粒提取位置添加少量随机偏移。默认值为 3%,因为少量随机化有助于平滑粒子元素的输出。
“同步”参数
“共振峰移动”旋钮:调整声音的共振峰,将其上下移动最多 36 个半音。
【提示】通过低频振荡器 (LFO) 等方式调制共振峰移动时,该效果会生效。将随机时间设为 0% 可获得清晰效果。
“拍数”旋钮:设定粒子合成引擎所生成平行颗粒流(层)的数量。每个拍子都会使用相同设置生成专属颗粒,但会带有位置偏移、增大密度和打造出更厚重、更扩散的声音。
“拍子间距”旋钮:设定平行颗粒流(拍子)的层之间的位置偏移。每个拍子会从采样中的不同点读取,其间距根据表示为采样总长度百分比的此值确定。值越大,拍子在采样中分布越广;值越小,拍子的位置越靠近。
“随机时间”旋钮:在采样的颗粒提取位置添加少量随机偏移。默认值为 3%,因为少量随机化有助于平滑粒子元素的输出。