Mac 版 Logic Pro 使用手册
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Mac 版 Logic Pro ES2 中的向量合成
此教程提供关于编制向量包络的提示。
熟悉 ES2 向量包络
在“向量开始”设置中,振荡器“混音”由向量包络控制。每个振荡器已经设定为不同波形。
在 Logic Pro中,从路由器视图切换为向量视图。
在基本(默认)设置中,向量包络具有三个包络点。点 1 为开始点,点 2 为延音点,而点 3 是释音相位中的目标。通过点按这些点,你可以看到在“三角形”中始终针对振荡器 1 将混合设定为 100%。
点按点 2,将“三角形”中的指针拖移到振荡器 2。你将听到方波,而不是振荡器 1 的锯齿波。
通过关闭“独奏点”参数来使用向量包络。打开此参数时,你将只能听到所选的点,并且没有动态调制。当“独奏点”关闭后,你将听到从锯齿波移动到方波的声音,以及每个已触发的音符。
改变点 1 和点 2 之间的预置时间 498 毫秒。
在按住 Shift 的同时,在点 1 和 2 之间点按。此操作会创建新的点 2,而先前称为“点 2”的点将变为点 3。点 1 和点 3 之间的总时间跨度分为点 1 和点 2 之间以及点 2 和点 3 之间两个时间跨度。点按位置会出现分割。如果精确地点按中间点,则新的时间跨度相等。
点按新创建的点 2,然后将“三角形”中其相应的指针拖移到振荡器 2。
点按点 3,然后将“三角形”中其相应的指针拖移到振荡器 3。在最后的延音点处聆听三个振荡器从锯齿波到方波再到矩形波的变形。
点按点 4(结束点),并将“三角形”中其相应的指针拖移到振荡器 1(如果光标不在振荡器 1 上)。释放按键后,聆听声音如何返回至振荡器 1 的锯齿波。
使用 ES2 “Planar 面板”进行向量合成
向量包络设置在向量开始设置结束处开始。你有一个包含四个点的简单向量包络,该包络已设定为对振荡器混音(“三角形”)进行调制。
在此示例中,向量包络会用于控制两个附加参数:滤波器 2 的截频频率和声相。这两个参数已预置为“Planar 面板”中的“X”和“Y”目标。参数值均为 0.50。
在 Logic Pro中,执行以下操作:
打开“独奏点”,以更轻松地聆听单个点的设置。
点按“点 1”来仅聆听振荡器 1 的锯齿波。
将“Planar 面板”中的指针拖移到最左侧,这样会为振荡器 2 设定较低的截频频率。
点按“点 2”来仅聆听振荡器 2 的矩形波。
将“Planar 面板”中的指针一直向下移动,这样将声相最终设定在最右侧位置。
点按“点 3”来仅聆听振荡器 3 的三角波。
将“Planar 面板”中的指针一直向上移动,这样将声相最终设定在最左侧位置。
打开“独奏点”。声音最开始是经过强烈过滤的锯齿波,然后变成未经过滤的方波。声音最开始从右侧发出,然后在变形为三角波时移动到左侧。释放按键后,你会听到锯齿波声音。
在 ES2 中使用向量合成循环
向量循环设置(无向量包络)的基本声音包含三个元素:
振荡器 1 提供由振荡器 2 波表调制的金属调频频谱。
振荡器 2 输出由低频振荡器 2 调制的交叉渐变数码波形(波表)。
振荡器 3 以低频振荡器 1 的均衡键盘比例速度播放脉冲宽度调制声音。
这些混杂的音色会用作向量循环的音源。“同音”和“模拟”使声音饱满且宽阔。
预置为慢速正向循环。该循环从振荡器 3(PWM,点 1)移到振荡器 1(调频声音,点 2),然后再移到振荡器 3(PWM,点 3),然后移到振荡器 2(波表,点 4),最后返回至振荡器 3(PWM,点 5)。点 1 和点 5 相同,防止在正向循环中从点 5 过渡到点 1。此过渡可以由循环平滑进行平滑处理,但这会使节奏设计的编制非常困难。
向量包络点之间的距离已设定为准确节奏。由于使用了“循环速率”,因此时间值不是以毫秒显示,而是显示为百分数。此处有四个时间值(均显示为 25%),可以作为转称为音符值的基础。
在 Logic Pro中,执行以下操作:
通过将“独奏点”设定为开来关闭向量包络。这使你可以单独聆听每个点。
此时可以根据自己的需要改变“Planar 面板”中的指针的位置。“Planar 面板”的 X/Y 轴控制滤波器 2 的截频频率和声相位置。对这些参数进行调整可以使声音更具活力。
通过将“独奏点”设定为“关”来激活向量包络。检查结果,并且在“Planar 面板”中微调指针的位置。
将“循环速率”从预置值 0.09 更改为 2.00(最高值)。你将听到与低频振荡器非常类似的周期性调制。此时,调制与项目速度不同步。要使循环速度与项目速度同步,请将“速率”移动至最左侧,并且设定音符或小节值。
你可以通过在两点之间点按并设定新的时间值(在分割时设定)来创建更快的有节奏的音符(例如设定为 12.5%)。
在 ES2 中使用自振荡滤波器和向量包络创建脚鼓
电子脚鼓声音通常使用经过调制的自振荡滤波器创建。ES2 也是采用此方法,特别是在将向量包络用于滤波器调制时。与传统 ADSR 包络相比,向量包络的优点在于可以定义和提供两个独立的衰减状态。失真效果使用合适的驱动量,不会对鼓声音的声音特征造成任何损失。
【注】若要使此设置真正实现浑厚声音,你必须激活“滤波器还原”,因为在此设置中会关闭所有振荡器,而且滤波器需要花费一些时间才能开始振荡。在每个音符的开始处,“滤波器还原”向滤波器发送极短的脉冲,从而使其在开始处开始振荡。
通过调整向量脚鼓设置,你可以创建想要的任何舞台脚鼓声音。
在 Logic Pro中,更改以下参数以创建声音变化:
滤波器 2 斜率:12 dB、18 dB 和 24 dB
失真:强度,柔和或强烈
包络 3 衰减时间:(D)
向量包络时间 1 > 2:预置为 9.0 毫秒
向量包络时间 2 > 3:预置为 303 毫秒
向量时间比例
在 ES2 中使用两个滤波器衰减状态创建打击乐合成器和低音声音
与“向量脚鼓”设置一样,向量打击乐合成器设置使用向量包络来控制滤波器截频频率(使用两个可单独调整的衰减状态)。传统 ADSR 包络生成器无法实现这一点。
在 Logic Pro中,通过改变以下参数来尝试创建其他打击乐合成器和低音声音:
向量包络时间 1 > 2(= 衰减 1)
向量包络时间 2 > 3(= 衰减 2)
向量时间比例
“Planar 面板”中的点 1、2 和 3(= 截频频率)
波形(选取其他波形)