Mac 版 Logic Pro 使用手册
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Mac 版 Logic Pro 中的 Spatial Audio Monitoring
你可以使用 Spatial Audio Monitoring 插件来检查 Apple Renderer 双声道立体声格式或支持空间音频的电脑内建扬声器中的环绕声混音。
【注】若要使用 Spatial Audio Monitoring 插件,你必须安装 macOS Monterey 12.3 或更高版本。Apple Renderer (Head Tracking) 监听格式需要搭载 Apple 芯片的 Mac。
若要插入该插件,请在环绕声主通道条中点按“音频效果”插槽,然后从插件弹出式菜单中选取“Imaging”>“Spatial Audio Monitoring”。如果环绕声主通道上已有其他插件,请在最后的空“音频效果”插槽中插入 Spatial Audio Monitoring 插件。
从 Monitoring Format 弹出式菜单中选取以下其中一个格式:
“监听格式”弹出式菜单: 选择一个选项以在支持空间音频的耳机或内建电脑扬声器上监听双声道立体声格式的环绕声混音。
Apple Renderer (Standard Spatial Audio Profile): 这是 Apple Music 用于渲染在耳机上播放的双声道立体声空间音频混音的耳机虚拟化。
Apple Renderer (Personalized Spatial Audio Profile): 此耳机虚拟化使用“个性化空间音频”以优化耳机的沉浸式声音体验。
若要使用此选项,你必须先在 iPhone(iOS 16 或更高版本,配备原深感摄像头)上创建“个性化空间音频”档案。之后,在任意 Mac(运行 macOS Ventura 或更高版本)上通过 Apple 账户登录时,“个性化空间音频”会自动打开。
Apple Renderer (Head Tracking, Standard Spatial Audio Profile): 被 Apple Music 用于渲染在支持头部跟踪的 Apple 耳机上播放的双声道立体声空间音频混音。只有将支持头部跟踪的耳机或耳塞选作输出设备时,此格式才可用。使用此格式并轨时,头部跟踪会关闭。
支持蓝牙的耳机或耳塞将你头部的任何运动传输到渲染器,实时更新三维声场,因此无论佩戴者的头部如何运动,所有信号在通过耳机聆听时都保持在其虚拟位置。
Apple Renderer (Head Tracking, Personalized Spatial Audio Profile): 此选项使用 Apple Renderer 算法,启用头部跟踪并通过“个性化空间音频”进行优化。
Renderer for Built-in Speakers: 只有在内建扬声器支持空间音频播放的电脑上使用 Logic Pro,并在 Logic Pro 设置中将该扬声器选作输出设备时,该格式才可用。