MainStageユーザガイド
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- ソフトウェア音源チャンネルストリップのキーボード入力を設定する
- 個別のソフトウェア音源をトランスポーズする
- MIDIメッセージをフィルタリングする
- チャンネルストリップのベロシティをスケーリングする
- Hermode Tuningを無視するようにチャンネルストリップを設定する
- コンサートレベルおよびセットレベルのキー範囲を上書きする
- チャンネル・ストリップ・インスペクタでチャンネルストリップにテキストノートを追加する
- オーディオをセンドエフェクト経由でルーティングする
- グラフを操作する
- コントローラのトランスフォームを作成する
- 複数のコンサートでパッチやセットを共有する
- コンサートのオーディオ出力を録音する
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- エフェクトの概要
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- 音源: はじめに
MainStageのChromaVerbの部屋の種類
選択した部屋の種類によって、リバーブの基本的な音色と、コントロールが作用する範囲が決まります。また、空間の吸収特性が設定され、「Size」、「Reverb Color」、「Density」などのパラメータの動作が決定されます。
空間の種類 | 説明 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Room | 自然な響きの部屋で、高密度の反響が急速に構築されます。 | ||||||||||
Chamber | 小~中規模の部屋をエミュレートする、パンチの効いたリバーブです。アタックが速く、エコー密度が高く、音色はあまり変化しません。 | ||||||||||
Concert Hall | 初期サウンドのディレイが長く、構築が遅く、ハイエンドのレスポンスが非常に小さく、拡散が中程度の大空間です。 | ||||||||||
Theater | 中~大規模の乾燥した部屋です。反響の密度は中程度です。 | ||||||||||
Synth Hall | 「Room」モデルより幅が広く、全種類の空間の中で反響の密度が最小です。 | ||||||||||
Digital | 中規模の部屋です。反響の密度は中程度です。アタックの速度は「Room」モデルを下回ります。ディケイはより明るく、コーラスのような豊かな響きのリバーブが生成されます。リバーブテイルの密度が高く、高音域と低音域のレスポンスが長めです。 | ||||||||||
Dark Room | 響きが暗く、密度の低い小~中規模の部屋のリバーブです。 | ||||||||||
Dense Room | 高密度の反響パターンが非常に急速に構築される小部屋です。 | ||||||||||
Smooth Space | 中規模の空間をエミュレートする、滑らかな響きのリバーブです。 | ||||||||||
Vocal Hall | 中~大規模の滑らかな響きの声楽用ホールです。反響数は中程度です。 | ||||||||||
Reflective Hall | 反響の多い中~大規模のホールです。反響の密度は低くなります。 | ||||||||||
Airy | 反響の密度が低い大空間です。 | ||||||||||
FX - Strange Room | 反響の密度が中程度で、特徴的な音色になる中規模の空間です。 | ||||||||||
FX - Bloomy | 反響の密度が中程度の大空間のリバーブです。ブルームディケイが生成されます。 |