Motionユーザガイド
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Motionのアルファチャンネルのブレンドモード
ステンシルおよびシルエットブレンドモードでは、1つのレイヤーのアルファチャンネルまたはルミナンス値を使用して、背面のレイヤーやグループと分離することができます。(シェイプまたはイメージマスクを使用することで類似するエフェクトを実現できます。さらに、マスクは必要に応じてさまざまな制御を行うことがあります。Motionのシェイプ、マスク、およびペイントストロークの概要を参照してください。)
ステンシルモードでは、ステンシルとして使われているレイヤーの背面にあるレイヤーで、重なり合っていない部分がすべて切り取られます。シルエットモードは反対の処理となります。シルエットとして使われているレイヤーのシェイプの背面にある重なり合ったレイヤーに穴が開けられます。
3Dグループで作業する場合、階層の順序を変更したときの「ステンシル」および「シルエット」ブレンドモードへの影響は同じではありません:
3Dグループ内の2つのレイヤーで、上方のレイヤーが「ステンシルアルファ」または「ステンシル・ルミナンス」に設定されている場合: Z空間で上方のレイヤーを下方のレイヤーの後ろに移動しても、ブレンドモードは引き続き有効です。
3Dグループ内の2つのレイヤーで、上方のレイヤーが「シルエットアルファ」または「シルエットルミナンス」に設定されている場合: Z空間で上方のレイヤーを下方のレイヤーの後ろに移動すると、ブレンドモードは無効になります。
「ステンシル」または「シルエット」ブレンドモードを「そのまま」ブレンドモードが設定されているグループに使用するときは、そのグループがラスタライズされる場合を除いて、エフェクトは「レイヤー」リスト内で下位にあるすべてのグループのすべてのレイヤーに適用されます。これは強力な機能ですが、背景のグループに透明な領域を適用できないため、必要なエフェクトを得られない場合があります。ステンシルまたはシルエットのブレンドモードは、グループのブレンドモードを「そのまま」以外に設定することで、同じ内包グループ内のレイヤーだけに適用するように制限できます。たとえば、「シルエットアルファ」の例で示した2つのレイヤーを含むグループを「通常」に設定し、別のレイヤーを含むグループを背後に追加した場合、そのレイヤーは「シルエットアルファ」が適用されたグループの透明な領域を通して表示されます。
![キャンバスに、3番目のオブジェクトが背後にある状態で、「シルエットアルファ」ブレンドモードの効果が表示されています](https://help.apple.com/assets/646D3DF2CD2DB065D10868F9/646D3DF2CD2DB065D1086900/ja_JP/a7720ccc6a134faca8090c2800a25313.png)
以下のブレンドモードは、ブレンドモードが適用されるレイヤーのアルファチャンネルを変更します:
ステンシルアルファ: 影響するレイヤーのアルファチャンネルを使用し、「レイヤー」リストで影響するレイヤーの背後にあるすべての重なり合っていないレイヤーまたはグループを切り取ります。
ステンシル・ルミナンス: 「ステンシルアルファ」ブレンドモードと同じ処理を行いますが、適用するレイヤーのルミナンス値を使用して透明にする部分を決定します。「ステンシル・ルミナンス」は、クロップに使用するレイヤーに独自のアルファチャンネルがない場合に有効です。
シルエットアルファ: 「ステンシルアルファ」ブレンドモードの反対の処理を行います。背面のレイヤーに穴を開けるのに有効です。
シルエットルミナンス: 「ステンシル・ルミナンス」の反対の処理を行います。
背景: レイヤーを、「レイヤー」リストや「タイムライン」での位置に関係なく、ほかのすべてのレイヤーおよびグループの背後に表示します。複数のレイヤーまたはグループを背後で表示するように設定した場合は、「背景」が設定されていないほかのすべてのグループの後ろに、「レイヤー」リストに表示されている順序で表示されます。
アルファ追加: 「加算」と類似した処理をしますが、重なり合ったレイヤーのカラーチャンネルを加算するのではなく、アルファチャンネルを加算します。Motionのアルファチャンネルのデフォルトの処理方法では、半透明の重なり合った領域が別の処理方法で合成されます。代わりにこのブレンドモードも使ってみてください。
ライトラップ: 背景レイヤーのマットの端で明るい領域にブラーを適用します。これは、より自然で継ぎ目の少ない合成を行うためのものです。背景のライトが前景レイヤーににじみ出すようにすることで、合成でない自然なイメージを作り出します。「量」、「強度」、「不透明度」、「モード」など、「ライトラップ」に影響するパラメータを調整するには、「グリーンスクリーンキーヤー」フィルタを適用してから「フィルタ」インスペクタで調整を行います。Motionの「グリーンスクリーンキーヤー」フィルタのコントロールを参照してください。
注記: レンダリング処理の最後に、「ライトラップ」エフェクトが適用されます。色補正エフェクトなどのほかのフィルタをレイヤーに追加した場合、それらは「ライトラップ」エフェクトの前にレンダリングされます。