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Motion에서 3D 대상체의 앵커 포인트 위치 변경하기
Motion 프로젝트에 3D 대상체를 추가하면 앵커 포인트가 대상체의 중앙이나 하단, 또는 다른 위치에 추가됩니다. 앵커 포인트는 레이어가 회전하거나 크기가 조절될 때의 기준점이 되므로, 앵커 포인트의 위치를 변경해야 할 경우가 있습니다. 도구 막대에서 앵커 포인트 도구를 선택하면 캔버스 제어기가 활성화되어 포인트를 조절할 수 있습니다.
캔버스에서 3D 대상체의 앵커 포인트 조절하기
Motion의 레이어 목록 또는 캔버스에서 3D 대상체를 선택하십시오.
테두리 상자가 캔버스에서 선택한 레이어 주위로 표시됩니다.
캔버스 도구 막대에서 변형 도구 팝업 메뉴를 길게 클릭한 다음, 앵커 포인트를 선택하십시오.
캔버스에서 선택한 레이어의 앵커 포인트는 X, Y, Z 좌표 축을 나타내는 세 가지 색상 화살표로 둘러싸인 원형 대상으로 표시됩니다. 앵커 포인트가 중앙에 있지 않으면 대상체 중심에서 현재 앵커 포인트 위치까지 선이 늘어납니다.
좌표 축에 관한 추가 정보는 Motion의 3D 공간에서 레이어 변형하기의 내용을 참조하십시오.
다음 중 하나를 수행하십시오.
흰색 원을 드래그하여 앵커 포인트를 가로 또는 세로로 이동합니다.
색상 화살표를 드래그하여 해당하는 축을 따라 앵커 포인트를 이동합니다.
앵커 포인트를 드래그하면 대상체의 중심에서 현재 앵커 포인트 위치까지 선이 늘어납니다.
참고: 앵커 포인트가 레이어의 중심 또는 가장자리에 가깝고 스내핑과 다이내믹 안내선이 모두 설정되어 있으면, 앵커 포인트가 해당 위치로 맞춰집니다. 보기 메뉴에서 이러한 설정을 변경할 수 있습니다.
앵커 포인트를 대상체의 중앙에 맞춰 정렬하거나 앵커 포인트를 원하는 위치로 이동하십시오.
선택 사항: 앵커 포인트의 위치를 미세하게 조절하려면 속성 인스펙터에서 해당 위치 매개변수를 조절하면 됩니다.
레이어 및 앵커 포인트에 관한 추가 정보는 Motion에서 레이어의 앵커 포인트 이동하기의 내용을 참조하십시오.