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Motion에서 그린 스크린 키어 필터 사용하기
보관함 또는 도구 막대의 필터 팝업 메뉴에서 Motion의 다른 필터와 마찬가지로 그린 스크린 키어 필터를 적용합니다. Motion에서 필터 적용 또는 제거하기의 내용을 참조하십시오.
필터를 적용하고 기본 키를 만든 후 기본 색상 샘플링을 미세 조정하거나 키 색상을 수동으로 설정할 수 있습니다. 필요한 경우 필터 인스펙터에서 고급 색상 선택 제어기와 매트 도구를 사용하여 키를 더 개선합니다.
팁: 자동 프로젝트의 HDR 미디어에 그린 스크린 키어 필터를 적용하거나 Final Cut 템플릿의 필터를 사용할 경우, 필터를 적용하기 전에 보기 풀다운 메뉴의 색상 공간 렌더링을 HDR Rec. 2020 HLG(또는 PQ)로 설정하십시오. 필터를 적용 및 조절하고 나면, 색상 공간 렌더링을 Rec. 709로 설정하고 키를 더욱 개선하십시오. 프로젝트의 색상 공간을 변경하거나 Final Cut Pro 타임라인에 템플릿을 적용할 경우, 키가 일정하게 유지됩니다.
기본 키 생성하기
배경 이미지를 Motion 프로젝트로 가져옵니다.
그린 스크린이나 블루 스크린 앞에 위치한 피사체의 전경 이미지나 비디오 클립을 불러옵니다.
이 예에서는 그린 스크린 앞에 서 있는 배우의 비디오 푸티지를 사용합니다. 전경 레이어(배우와 그린 스크린)가 레이어 목록의 배경 레이어 위에 있는지 확인합니다.
캔버스에서 그린 스크린이 보이는 프레임으로 재생헤드를 이동한 다음 레이어 목록에서 전경 레이어(그린 스크린이 있는 레이어)를 선택합니다.
도구 막대에서 필터를 클릭한 다음, 팝업 메뉴에서 마스크 및 키잉 > 그린 스크린 키어를 선택하십시오.
그린 스크린 키어 필터는 이미지의 주요 색상(파란색 또는 초록색인 경우)을 제거합니다. 최상의 결과를 얻으려면 키에 가장 많은 양의 색상이 있는 프레임에 필터를 적용하십시오.
필터가 잘못된 색상을 제거할 경우, 색상을 수동으로 설정할 수 있습니다. 자동 색상 샘플링을 무시하고 자신만의 주요 색상 설정하기의 내용을 참조하십시오.
필터 인스펙터의 보기 제어가 컴포지트로 설정되어 있는 한 배경 레이어가 보입니다.
참고: 그린 스크린 키어 필터를 추가하는 클립이 캔버스에 표시되지 않으면, 클립의 첫 번째 또는 마지막 프레임 중 재생헤드에 가장 가까운 프레임을 기준으로 초기 키를 끌어옵니다.
자동 키가 너무 공격적이면(보존하려는 전경 피사체의 부드러운 세부 사항 키 제거) 필터 인스펙터를 연 다음, 강도 슬라이더를 왼쪽으로 천천히 드래그하여 키에서 가장자리 세부사항의 정도가 만족스러울 때까지 매트의 허용 오차(코어 투명도)를 줄입니다.
그렇게 하면 머리카락, 연기, 반사와 같이 투명도가 낮은 영역이 보일 수 있습니다. 일반적으로 보존하려는 부드러운 세부사항을 미세 조정하기 위해 매트 도구 그룹 내의 매개변수를 사용하여, 덜 공격적인 키를 사용하는 것이 좋습니다. 아래에 있는 매트 도구를 사용하여 키 개선하기의 내용을 참조하십시오.
팁: 강도 슬라이더를 조절할 때 채도 및 루마 매개변수가 어떻게 영향을 받는지 보려면 필터 인스펙터에서 색상 선택 제어기를 확인하십시오. (색상 선택 매개변수 옆에 있는 펼침 삼각형을 클릭하면 제어기가 표시됩니다.)
자동 색상 샘플링을 무시하고 자신만의 주요 색상 설정하기
그린 스크린 키어 필터는 자동으로 키잉 색상을 샘플링하지만, 해당 샘플링을 무시하고 키 색상을 수동으로 설정할 수 있습니다. 초록색이나 파란색 이외의 배경 화면 색상을 사용하고 있거나, 그린 스크린이나 블루 스크린의 조명이 일정하게 켜져 있지 않은 경우 이 작업을 수행할 수 있습니다.
Motion의 레이어 목록에서 적용된 그린 스크린 키어 필터를 선택한 다음, 필터 인스펙터 또는 HUD를 엽니다.
강도 슬라이더를 0으로 설정합니다.
자동 색상 샘플링이 비활성화되고 색상 화면 배경이 캔버스에 표시됩니다.
필터 인스펙터(또는 HUD)에서 샘플 색상 도구를 클릭하여 선택합니다.
캔버스에서 키잉하려는 화면 색상 영역 위로 선택 사각형을 드래그합니다.
대부분의 색상 화면은 사라지고 레이어 목록의 전경 레이어 아래에 있는 레이어의 이미지로 대체되어야 합니다. 색상 화면의 샘플 영역(예: 색상 화면의 하이라이트 또는 그림자)에 필요한 만큼 선택 사각형을 추가하여 더 나은 결과를 얻을 수 있습니다.
전경 피사체의 가장자리가 너무 날카로운 경우 가장자리 도구를 사용하여 전경 가장자리를 부드럽게 합니다. 가장자리 도구는 연기, 유리 반사 및 그림자와 같은 반투명 기능을 미세 조정하는 데에도 효과적입니다.
필터 인스펙터 또는 HUD에서 가장자리 도구를 클릭하여 선택합니다.
캔버스에서 전경 피사체의 가장자리 위로 드래그하고 가장자리 제어선이 나타나면 한쪽 끝점이 전경 피사체의 내부에 있고 다른 끝점이 배경에 있도록 계속 드래그합니다.
캔버스에서 가장자리 제어선의 중앙 핸들을 드래그하여 키잉된 피사체의 가장자리 투명도를 조절합니다.
또한 필터 인스펙터에서 보기 모드를 매트로 설정할 수 있습니다. 그러면 가장자리 도구 사용의 효과를 확인할 수 있습니다.
팁: 가장자리 제어기가 채도 제어의 바깥쪽 부드러운 정도 그래프와 루마 제어기의 아래쪽 부드러운 정도 핸들을 어떻게 변경하는지 확인하려면, 조절하면서 필터 인스펙터에서 선택 색상 제어기를 살펴보십시오. (색상 선택 매개변수 옆에 있는 펼침 삼각형을 클릭하면 제어기가 표시됩니다.)
키보드 단축키를 사용하여 자신만의 키 색상 설정하기
색상을 수동으로 샘플링하여 키를 생성할 때 인스펙터에서 샘플 색상 도구 및 가장자리 도구를 클릭하는 대신 키보드 단축키를 사용할 수 있습니다.
Motion의 레이어 목록에서 조절할 그린 스크린 키어 필터를 선택합니다.
다음 중 하나를 수행하십시오.
샘플 색상 선택 사각형을 만들려면 Shift 키를 길게 누른 상태에서 캔버스에 입력하려는 색상 위로 드래그합니다.
가장자리 샘플링 제어기를 만들려면 Command 키를 길게 누른 상태에서 드래그하여 캔버스에서 키를 입력할 피사체의 가장자리를 가로지르는 선을 그립니다.
샘플 색상 또는 가장자리 제어기를 제거하려면 삭제할 샘플 제어기의 아무 곳이나 Option-클릭하거나 샘플 제어기를 클릭하여 선택한 다음 Delete 키를 누르십시오.
색상 선택 제어기를 사용하여 키 개선하기
Motion의 레이어 목록에서 그린 스크린 키어 필터를 선택한 상태로 필터 인스펙터의 보기 모드를 매트로 설정합니다.
매트 모드를 사용하면 이러한 조절이 이미지의 투명도에 어떤 영향을 미치는지 확인할 수 있습니다. 이제 키잉된 이미지는 다음과 같이 그레이스케일로 나타납니다. 흰색 영역은 최종 매트의 단색 픽셀을 나타냅니다. 검은색 영역은 최종 매트의 투명 픽셀을 나타냅니다. 다양한 회색 수준은 최종 매트의 반투명 픽셀을 나타냅니다(진한 회색은 더 투명하고 밝은 회색은 더 불투명함).
필터 인스펙터의 색상 선택 행에서 펼침 삼각형을 클릭하여 추가 제어기를 표시합니다.
두 개의 그래프 보기 중 하나를 클릭하여 필요한 조절 모드를 선택하십시오.
스크러빙 상자: 현재 키에 만족하지만 결과 매트의 가장자리 부드러움을 조절하려는 경우 스크러빙 상자 모드(기본값)를 유지합니다. 스크러빙 상자 모드에서 채도 제어기의 외부 그래프와 루마 제어기의 하단 핸들을 조절하여 매트 가장자리의 반투명도를 높이거나 낮출 수 있습니다.
수동: 매트의 허용 오차(코어 투명도) 및 가장자리 부드러움을 대폭 변경하려면 수동을 클릭합니다. 수동 모드에서 채도 제어기의 내부 및 외부 그래프와 루마 제어기의 상단 및 하단 핸들을 조절하여 매트 투명도의 모든 측면을 변경할 수 있습니다. 수동 모드에서는 강도 매개변수를 변경하거나 캔버스에 샘플 색상 또는 가장자리 제어기를 더 추가할 수 없습니다.
수동 모드로 들어간 후에는 스크러빙 상자 모드로 돌아가지 마십시오.
참고: 색상 선택 제어기 키 프레임에 대한 추가 정보는 Motion에서 색상 키 매개변수 애니메이션을 참조하십시오.
이전 단계에서 선택한 모드에 따라 제어기를 조절하여 매트를 변경합니다.
스크러빙 상자 모드에서 채도 제어기에 있는 외부 그래프의 아무 면이나 드래그하여 매트의 가장자리를 부드럽게(키 가장자리 주변의 투명도) 해주는 색조 및 채도 범위를 변경합니다.
참고: 스크러빙 상자 모드에서 루마 제어기의 두 개의 하단 핸들을 드래그하여 매트의 가장자리를 부드럽게 해주는 밝음과 어두움의 범위를 변경할 수도 있습니다.
수동 모드에서 채도 제어기에 있는 외부 그래프의 아무 면이나 드래그하여 매트의 가장자리를 부드럽게 해주는 색조 및 채도 범위를 변경합니다. 내부 그래프의 아무 면이나 드래그하여 매트의 허용 오차(코어 부드러운 정도)에 도움이 되는 색조 및 채도 범위를 변경합니다. 내부 그래프의 중앙에서 드래그하여 그래프를 색상 휠의 새 위치로 회전합니다.
참고: 수동 모드에서는 4개의 루마 제어 핸들 중 하나를 드래그할 수도 있습니다. 두 개의 상단 루마 핸들은 매트의 허용 오차(코어 투명도)에 기여하는 밝음과 어두움의 범위를 변경하고, 두 개의 하단 핸들은 매트의 가장자리를 부드럽게 해주는 밝음과 어두움의 범위를 변경합니다.
어느 모드에서든 채도 그래프나 루마 핸들을 바깥쪽으로 확장하면 키잉된 이미지의 투명도 영역이 늘어납니다. 채도 그래프 또는 루마 핸들의 측면을 안쪽으로 드래그하면 키잉된 이미지의 투명 영역이 줄어듭니다. 아래 예에서 상단 이미지는 채도 제어기의 외부 그래프를 사용하여 가장자리 부드러움을 증가시켜서 발생한 매트 내 구멍을 보여줍니다. 하단 이미지는 가장자리 부드러움을 감소시키면 이러한 구멍이 어떻게 닫히는지 보여줍니다.
루마 제어기를 조절하지 않은 경우 왼쪽 또는 오른쪽 하단 핸들을 드래그하여 이미지의 루마 구성 요소의 부드러운 정도를 변경합니다.
팁: 수동 모드에서 상단 핸들과 하단 핸들을 연결하는 막대를 드래그하여 하단 핸들을 조절할 수 있습니다. 모든 핸들을 동시에 조절하려면 그래프의 곡선 내부를 드래그합니다.
채도 및 루마 롤오프 슬라이더를 조절하여 키의 허용 오차와 부드러운 정도 사이의 감소를 미세하게 변경합니다.
매트 도구를 사용하여 키 개선하기
Motion의 레이어 목록에서 그린 스크린 키어 필터를 선택한 상태로 필터 인스펙터의 보기 모드를 매트로 설정합니다.
매트 모드를 사용하면 이러한 조절이 이미지의 투명도에 어떤 영향을 미치는지 확인할 수 있습니다. 키잉된 이미지는 그레이스케일로 나타납니다. 흰색 영역은 최종 매트의 단색 픽셀을 나타냅니다. 검은색 영역은 최종 매트의 투명 픽셀을 나타냅니다. 다양한 회색 수준은 최종 매트의 반투명 픽셀을 나타냅니다(진한 회색은 더 투명하고 밝은 회색은 더 불투명함).
필터 인스펙터에서 매트 도구 행의 펼침 삼각형을 클릭합니다.
행이 확장되어 매트의 대비를 조절하는 레벨 제어기가 나타납니다. 또한 확대/축소 슬라이더, 부드럽게 슬라이더 및 약화 슬라이더가 표시됩니다.
레벨 제어기를 사용하여 매트의 투명도와 대비를 수정합니다.
레벨 제어기를 사용하는 일반적인 규칙은 중앙 바이어스 핸들을 왼쪽으로 드래그하여 매트의 투명도를 낮추거나 오른쪽으로 드래그하여 매트의 투명도를 높이는 것입니다. 왼쪽의 검은색 슬라이더와 오른쪽의 흰색 슬라이더는 매트의 그림자와 하이라이트의 대비를 수정합니다.
레벨 조절의 효과는 보기가 매트로 설정되어 있을 때 가장 잘 나타납니다. 이 보기에서 매트의 흰색 영역은 단색 부분이고 매트의 검은색 영역은 투명 부분입니다. 회색은 반투명하고 밝은 회색은 점진적으로 투명도가 높아집니다. 이 점을 염두에 두고 몇 가지 가이드라인을 확인합니다.
검은색 바이어스 핸들을 오른쪽으로 드래그하면 회색 영역이 검은색으로 밀려 매트 내의 투명도 영역이 확장됩니다.
중앙 바이어스 핸들을 왼쪽으로 드래그하면 매트의 회색이 흰색 쪽으로 밀려 반투명 영역이 단색으로 만들어지면서 키의 단색 영역이 넓어집니다.
중앙 바이어스 핸들을 오른쪽으로 드래그하면 매트의 회색이 검은색 쪽으로 밀려 반투명 영역이 투명해지면서 키의 투명 영역이 넓어집니다.
흰색 바이어스 핸들을 왼쪽으로 드래그하면 매트의 회색이 흰색으로 밀려 매트 내의 단색 영역이 확장됩니다.
확대/축소 슬라이더를 왼쪽으로 드래그하여 매트를 안쪽으로 축소하면서 매트의 구멍을 넓힙니다. 확대/축소 슬라이더를 오른쪽으로 드래그하여 매트를 바깥쪽으로 확장하여 매트의 구멍을 채웁니다.
부드럽게 슬라이더를 오른쪽으로 드래그하여 매트 전체를 흐리게 처리하면서 매트 전체의 가장자리를 부드럽게 만듭니다.
약화 슬라이더를 오른쪽으로 드래그하여 가장자리에서 안쪽으로 매트를 부드럽게 하고 원본 매트 윤곽을 반투명 외부 경계로 유지합니다.