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Motion에서 3D 보기 도구 사용하기
프로젝트에 카메라를 추가해야 캔버스의 오른쪽 상단 모서리에서 3D 보기 도구를 사용할 수 있습니다. 이러한 도구로 참조 및 장면 카메라의 위치와 방향을 수정하여 3D 공간의 대상체 보기를 변경할 수 있습니다.
장면 카메라가 활성 카메라인 경우 3D 보기 도구 왼쪽에 장면 카메라 표시기(회색 카메라 아이콘)가 나타납니다. 이 아이콘은 버튼이나 제어기가 아니라 3D 보기 도구를 사용할 때 장면 카메라가 이동하여 프로젝트 출력에 영향을 준다는 점을 알려 주는 역할만 합니다.
3D 보기 도구로 패닝, 궤도 순환 또는 달리 효과 적용하기
Motion에서 다음 중 하나를 수행하십시오.
패닝: 현재 보기를 기준으로 X 및 Y축을 따라 카메라를 이동하려면 맨 왼쪽 제어기로 드래그하십시오.
궤도: 카메라가 선택한 장면 대상체 주위를 순환하게 하려면 가운데 제어기로 드래그하십시오. 아무것도 선택하지 않으면 카메라는 초점면을 중심으로 회전합니다. 카메라 초점면에 관한 자세한 정보는 Motion의 카메라 제어기의 내용을 참조하십시오. 궤도는 X, Y, Z 위치 값뿐만 아니라 X 및 Y 회전 값에도 영향을 미칠 수 있습니다.
참고: 궤도 제어기를 사용하여 직각 참조 카메라를 변경하면 카메라 팝업 메뉴의 보기 이름 옆에 별표가 표시되어 보기가 더 이상 실제 직각 보기가 아님을 나타냅니다.
달리: 현재 보기를 기준으로 Z축을 따라 움직이면서 카메라에 달리 효과를 적용하려면 맨 오른쪽 제어기로 드래그하십시오.
팁: 3D 보기 도구를 이중 클릭하면 도구의 영향을 받을 수 있는 모든 매개변수가 재설정됩니다.
패닝, 궤도 또는 달리 효과 미세 적용하기
Motion에서 다음 중 하나를 수행하십시오.
10씩 증가하도록 카메라를 조절하려면 Shift 키를 누른 상태에서 패닝, 궤도 또는 달리 제어기를 드래그합니다.
0.01씩 증가하도록 카메라를 조절하려면 Option 키를 누른 상태에서 패닝, 궤도 또는 달리 제어기를 드래그합니다.
키보드 명령과 2버튼 또는 3버튼 마우스를 사용하여 패닝, 궤도 또는 달리 효과 적용하기
Motion에서 다음 중 하나를 수행하십시오.
패닝: Option 키와 마우스 오른쪽 버튼을 누른 상태에서 캔버스 내에서 드래그하십시오.
궤도: Command 키와 마우스 오른쪽 버튼을 누른 상태에서 캔버스 내에서 드래그하십시오.
달리: Command 키, Option 키와 마우스 오른쪽 버튼을 누른 상태에서 캔버스 내에서 드래그하십시오.
카메라 재설정하기
Motion에서 다음 중 하나를 수행하십시오.
패닝, 궤도 또는 달리 도구를 이중 클릭합니다.
캔버스의 왼쪽 상단 모서리에 있는 카메라 팝업 메뉴를 클릭한 다음, 보기 재설정을 선택합니다.
카메라의 속성 인스펙터에서 매개변수 행의 애니메이션 메뉴(행의 오른쪽으로 포인터를 옮기면 나타나는 아래쪽 화살표)를 클릭한 다음, 매개변수 재설정을 선택합니다.