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Motion의 스프링 동작
스프링 동작을 사용하면 두 대상체 간에 관계를 생성하여 스프링 동작이 적용된 대상체가 두 번째 대상체를 기준으로 왔다 갔다 하도록 합니다. 다음으로 끌어당기기 매개변수는 대상 역할을 하는 대상체와 스프링 동작의 중앙을 정의합니다. 추가 매개변수를 사용하면 동작(스프링 장력)의 속도 및 변경되는 각 방향(안정된 길이)에서 대상체의 가속을 조절할 수 있습니다.
다음으로 끌어당기기 대상체가 멈춰 있으면 상당히 간단한 모션이 나오며 스프링 대상체는 직선으로 왔다 갔다 합니다. 다음으로 끌어당기기 대상체가 움직일 경우 스프링 대상체의 모션은 다음으로 끌어당기기 대상체의 벨로시티에 따라 방향을 변경하여 더 복잡해집니다.
이 동작은 동작 인스펙터의 제어기를 사용하여 조절할 수 있습니다.
하위 대상체에 영향: 해당 동작이 여러 개의 대상체(예: 그룹, 입자 에미터, 리플리케이터 또는 텍스트 레이어)가 포함된 대상체에 적용될 때 나타나는 체크상자입니다. 이 체크상자를 선택하면 상위 대상체에 포함된 모든 대상체는 개별적으로 영향을 받습니다. 이 체크상자를 선택 해제하면 상위 대상체에 포함된 모든 대상체는 동작에 함께 영향을 받습니다.
다음으로 끌어당기기: 끌어당김 대상체를 정의하는 대상체 저장소입니다. 정의된 대상 대상체를 설정하려면 대상체를 레이어 목록에서 스프링 HUD나 인스펙터에 있는 다음으로 끌어당기기 저장소로 드래그하십시오. 레이어 목록에서 대상 대상체를 스프링 동작으로 드래그할 수도 있습니다.
스프링 장력: 대상체가 끌어당김 대상체를 향해 얼마나 빠르게 끌어당겨지는지 결정하는 슬라이더입니다.
안정된 길이: 대상체 끌어당김이 0이 되는 대상 대상체로부터의 거리를 설정하는 슬라이더입니다. 스프링 대상체의 거리가 증가하여 이 포인트를 넘으면 대상 대상체쪽으로 다시 끌어당기는 힘도 이에 비례하여 증가합니다.
밀어내기: 선택하면 대상 대상체가 안정된 길이 값보다 끌어당김 대상체에 가까워지면 대상체를 밀어내는 체크상자입니다. 이 체크상자가 선택 해제되어 있으면 척력이 적용되지 않습니다.
X, Y 및 Z 포함: 영향을 받는 대상체가 지정된 대상체를 기준으로 왔다 갔다 하는 공간을 지정하는 버튼입니다. 예를 들어 X 및 Y가 활성화되어 있으면 대상체가 XY 평면에서 왔다 갔다 합니다. Y 및 Z가 활성화되어 있으면 대상체가 YZ 평면에서 왔다 갔다 합니다.