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Motion의 스로 동작
스로 동작은 대상체의 모션을 설정하는 가장 간단한 방법입니다. 제어기를 사용하면 동작의 첫 번째 프레임에서 대상체에 가해지는 단일 힘의 속도와 방향을 조절할 수 있습니다. 초기 힘이 적용된 후 대상체는 스로 동작의 실행 시간 동안 동일한 속도로 계속 직선으로 움직입니다.
스로 동작을 사용하는 간단한 예는 여러 화면 밖의 대상체가 화면을 가로질러 움직이도록 하는 것입니다. 확대/축소 및 페이드 인/페이드 아웃과 같이 다른 동작과 함께 사용하면 단일 매개변수를 키 프레임하지 않아도 정교한 이동 요소를 생성할 수 있습니다.
스로 동작은 시뮬레이션을 통해 대상체를 이동시킬 때도 유용합니다. 예를 들어 대상체가 어트랙터나 밀어내기 동작이 적용된 다른 대상체를 지나 이동하도록 할 수 있습니다. 스로 동작은 동작의 초기 프레임에서 대상 대상체가 이동하도록 하는 단일 힘에만 적용되기 때문에 대상 대상체와 상호작용하는 다른 동작은 모션에 더 큰 영향을 미칠 수 있습니다.
중요사항: 스로 동작은 키 프레임을 적용할 수 없기 때문에 지속적인 힘에 적용되지 않고 방향이나 속도의 변경 사항을 생성할 수도 없습니다. 방향이나 속도에 키 프레임이 적용된 변경 사항을 생성하려면 바람 동작을 사용하십시오. 더 복잡한 애니메이션 경로를 생성하려면 모션 경로 동작을 사용하십시오.
이 동작은 동작 인스펙터의 제어기를 사용하여 조절할 수 있습니다.
하위 대상체에 영향: 해당 동작이 여러 개의 하위 대상체(예: 그룹, 입자 에미터, 리플리케이터 또는 텍스트 레이어)가 포함된 대상체에 적용되었을 때 사용할 수 있는 체크상자입니다. 이 체크상자를 선택하면 상위 대상체에 포함된 모든 대상체는 개별적으로 영향을 받습니다. 이 체크상자를 선택 해제하면 상위 대상체에 포함된 모든 대상체는 동작에 함께 영향을 받습니다.
증가: 타임라인의 실행 시간에 따른 동작의 효과 진행 방식을 설정하는 팝업 메뉴입니다. 두 가지 옵션이 있습니다.
일정한 속도 지정: 스로 벨로시티 매개변수에서 지정된 일정한 초당 픽셀 개수로 대상체의 속도를 설정합니다.
참고: 캔버스에 정사각형이 아닌 픽셀 이미지가 표시되면 수직 속도는 초당 픽셀 단위를 사용하며 수평 속도는 인식되는 동등한 단위를 사용합니다.
최종 값 지정: 대상체를 원본 위치에서 스로 거리 매개변수의 지정된 거리(픽셀 단위)로 이동합니다.
스로 벨로시티/스로 거리: 증가 팝업 메뉴 설정에 따라 벨로시티나 거리를 설정하는 슬라이더입니다. 증가가 일정한 속도 지정으로 설정되어 있으면 스로 벨로시티 슬라이더는 X, Y 또는 Z 공간에서 대상체가 이동하는 일정한 속도를 설정합니다. 증가가 최종 값 지정으로 설정되어 있으면 스로 거리 슬라이더는 실행 시간 동안 X, Y, Z 공간에서 대상체가 이동하는 총 거리를 (픽셀 단위로) 설정합니다. 표준 슬라이더는 픽셀로 제한되어 있습니다. 100보다 큰 값을 입력하려면 값 슬라이더를 사용하십시오.
2D HUD를 사용하면 원형 영역 안의 화살표를 드래그하여 스로 동작의 방향과 속도를 지정할 수 있습니다. 화살표의 방향은 X 및 Y 공간의 움직임 방향을 정의하며 화살표의 길이는 속도(벨로시티)를 정의합니다. 슬라이더는 HUD 제어기의 크기를 조절하여 방향/속도 제어의 효과를 증가시키거나 감소시킵니다.
3D 버튼을 클릭하면 추가 3D 제어기를 사용할 수 있게 됩니다. 이제 중앙 화살표는 3D 공간(X, Y, Z 축)에서 대상체를 던지는 방향을 정의합니다. 속도 슬라이더를 사용하면 던진 대상체의 벨로시티를 높이거나 줄일 수 있습니다.
2D 및 3D 스로 HUD에서 Shift 키를 누른 상태로 화살표를 드래그하면 화살표를 45도 앵글로 제한할 수 있습니다. 2D HUD에서 Command 키를 누르면 화살표의 길이에는 영향을 미치지 않고 화살표의 방향만 변경합니다.
참고: HUD로 정의할 수 있는 최대 속도는 가능한 최대 속도가 아닙니다. 동작 인스펙터의 스로 벨로시티/스로 거리 매개변수에 더 큰 값을 입력할 수 있습니다.