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Motion에서 타임라인 미디어 리타이밍하기
타임라인에서 리타이밍 포인터 또는 루프 포인터를 사용하여 비디오 트랙의 실행 시간 및 재생 속도를 수정할 수 있습니다.
속도 및 실행 시간은 상호 의존적이므로 클립의 재생 속도를 높이면 실행 시간이 줄어들고 재생 속도를 낮추면 실행 시간이 늘어납니다. 예를 들어, 초당 30프레임으로 재생된 60프레임 비디오 클립은 60 프레임을 표시하는 데 2초가 걸립니다. 인 포인트가 프레임 1이면 아웃 포인트는 프레임 60입니다. 동일한 클립을 초당 15프레임으로 재생하면 실행 시간이 두 배 더 걸립니다. 클립의 인 포인트는 그대로 유지되지만 아웃 포인트는 120이 됩니다.
비디오 클립의 실행 시간 줄이기 및 재생 속도 빠르게 하기
Motion에서 타임라인 트랙 영역에 있는 비디오 클립 막대의 끝(클립의 아웃 포인트) 위에 포인터를 놓고 Option키를 길게 누릅니다.
포인터가 리타이밍 포인터로 바뀝니다.
Option 키를 계속 누른 상태로 클립 막대의 아웃 포인트를 왼쪽으로 드래그합니다.
드래그하는 동안 툴팁에 클립의 속도 및 실행 시간이 표시됩니다.
참고: 리타이밍 포인터는 Time Remap 팝업 메뉴가 Motion 타이밍 제어기에서 일정 속도로 설정된 경우에만 사용할 수 있습니다. 시간 리매핑이 가감 속도로 설정되면 리타이밍 포인터가 작동하지 않습니다. 이미지, 효과 및 기타 비디오가 아닌 대상체는 리타이밍할 수 없습니다.
비디오 대상체의 실행 시간 증가 및 재생 속도 줄이기
Motion에서 비디오 클립의 끝(아웃 포인트) 위에 포인터를 놓고 Option 키를 길게 누릅니다.
포인터가 리타이밍 포인터로 바뀝니다.
Option 키를 계속 누른 상태로 클립 막대의 아웃 포인트를 오른쪽으로 드래그합니다.
드래그하는 동안 툴팁에 클립의 속도 및 실행 시간이 표시됩니다.
클립 루프하기
비디오 클립의 실행 시간을 연장하는 또 다른 방법은 루프입니다. 루프된 클립은 마지막 프레임에 도달하면 첫 번째 프레임부터 다시 재생됩니다. 타임라인에서 클립을 조절하여 쉽게 루프할 수 있습니다.
Motion에서 비디오 클립의 끝(아웃 포인트) 위에 포인터를 놓고 Option 및 Shift 키를 길게 누릅니다.
포인터가 루프 포인터로 바뀝니다.
Option 및 Shift 키를 계속 누른 상태로 막대의 아웃 포인트를 오른쪽으로 드래그합니다.
드래그하는 동안 툴팁에 클립의 아웃 포인트, 총 실행 시간 및 루프 실행 시간이 표시됩니다.
루프된 대상체는 타임라인에서 루프가 시작되고 끝나는 위치를 나타내는 장벽을 표시합니다.
클립의 루프 포인트 변경하기
레이어 막대에서 첫 번째 루프 장벽을 이동하면 클립이 루프되는 지점이 변경됩니다.
Motion의 타임라인 트랙 영역에서 첫 번째 루프 장벽을 왼쪽 또는 오른쪽으로 드래그합니다.
드래그하는 동안 클립 루프의 끝점이 이동합니다.