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Motion의 레이어 목록 개요
미디어 콘텐츠를 추가하면 결과 요소가 Motion 프로젝트에 레이어로 표시됩니다. 레이어를 서로 겹쳐서 쌓인 일련의 시각적 오버레이로 생각하십시오. 이러한 이미지 레이어가 결합되어 캔버스에 표시되는 컴포지션이 생성됩니다. Motion은 프로젝트 패널의 레이어 목록에서 이 레이어 계층 구조의 그래픽 표현을 제공합니다. 2D 프로젝트에서 레이어 목록에 있는 레이어가 쌓이는 순서는 캔버스에서 다른 레이어 앞에 표시되는 레이어를 결정합니다.
효과 대상체를 레이어에 적용하여 레이어를 수정할 수 있습니다. 효과 대상체는 적용되는 그룹 또는 레이어 아래의 레이어 목록에도 나타납니다.
레이어 목록에는 다음 대상체가 포함되어 있습니다.
레이어: 프로젝트의 기본 이미지 대상체(비디오 클립, 스틸 이미지, 모양, 텍스트, 3D 대상체, 입자 시스템 등)가 결합하여 컴포지션을 생성합니다.
효과 대상체: 이미지 레이어 또는 그룹을 수정하는 비이미지 대상체입니다. 효과 대상체에는 필터, 동작, 조명, 카메라 및 리그가 포함됩니다. 효과 대상체는 수정하는 레이어 또는 그룹 아래 들여쓰기된 레이어 목록에 나타납니다.
그룹: 레이어와 효과 대상체를 둘러싸는 컨테이너입니다. 레이어를 생성할 때 그룹 내부에 배치됩니다. 카메라, 조명, 리그 및 프로젝트 대상체를 제외한 모든 이미지 레이어와 효과 대상체는 그룹 안에 있어야 합니다. 마스크, 동작 및 효과는 그룹이나 레이어에 적용할 수 있습니다. 그룹은 내부에 중첩된 다른 그룹을 포함할 수도 있습니다. 이러한 방식으로 중첩된 그룹의 복잡한 계층 구조를 구성할 수 있으며 각 중첩된 그룹은 해당 그룹을 포함하는 그룹에 종속됩니다.
360° 환경: 360° 푸티지와 필터를 포함하는 컨테이너입니다. 360° 환경은 입자, 리플리케이터 또는 모양과 같은 대상체를 포함할 수 없습니다. Motion의 360° 비디오 개요의 내용을 참조하십시오.
프로젝트 대상체: 레이어 목록 상단에 있는 아이콘을 선택하면 프로젝트 인스펙터를 사용할 수 있습니다. 프로젝트 인스펙터는 Final Cut Pro에서 사용할 템플릿을 게시하기 위한 매개변수를 표시합니다. Motion에서 Final Cut Pro에 제어기 발행하기 및 Motion에서 템플릿에 여러 영상비 추가하기의 내용을 참조하십시오.
레이어 목록의 각 행에 있는 추가 아이콘과 제어기는 적용된 효과의 상태에 대한 정보를 제공하고 레이어를 잠글 수 있으며 적용된 효과를 켜거나 끌 수 있습니다. Motion의 레이어 목록 제어기의 내용을 참조하십시오.
참고: Motion에서 레이어 목록에 쌓여있는 모든 요소는 대상체로 간주됩니다. 여기에는 캔버스에서 볼 수 있는 비디오 클립, 스틸 이미지, 모양, 텍스트, 입자 시스템, 리플리케이터 등의 이미지 기반 요소로 정의된 대상체의 특수 클래스인 이미지 레이어가 포함됩니다. 예를 들어, 회전하는 삼각형 모양은 레이어지만 애니메이션을 적용하는 동작 대상체는 레이어가 아닙니다. 세피아 톤의 비디오 클립은 레이어지만, 매우 따스하면서도 옛스러운 느낌을 주는 세피아 필터는 레이어가 아닙니다. Motion 도움말에서 대상체라는 용어는 컴포지션을 구성하는 모든 요소(레이어, 그룹 및 효과 대상체)의 상위 집합을 설명하는 데 자주 사용됩니다. 그러나 레이어는 항상 이미지 기반 요소를 참조합니다.