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Motion 오디오 리타임
Motion에서는 프로젝트의 오디오 트랙을 리타임하여 속도를 높이거나 낮추거나 다른 속도로 재생할 수 있습니다. 오디오 트랙을 리타임하는 방법에는 여러 가지가 있습니다.
속성 인스펙터에서 타이밍 제어기를 조절하여 오디오 트랙의 재생 속도, 인/아웃 포인트, 실행 시간 및 종료 조건(트랙의 정지, 루프 또는 앞뒤로 ‘핑퐁’)을 수정할 수 있습니다.
오디오 타임라인에서 초록색 막대를 조절하여 오디오 트랙의 실행 시간 및 재생 속도를 수정하고 트랙의 루프 여부를 설정합니다.
속성 인스펙터에서 오디오 트랙의 타이밍 매개변수 조절하기
프로젝트의 각 오디오 대상체는 속성 인스펙터에 타이밍 매개변수가 있습니다.
Motion 오디오 목록 또는 오디오 타임라인에서 오디오 트랙을 선택합니다.
속성 인스펙터를 열고 타이밍 행 위로 포인터를 이동한 후 오른쪽에 있는 보기 버튼을 클릭합니다.
타이밍 매개변수가 나타납니다.
참고: 타이밍 행의 오른쪽으로 포인터를 이동할 때까지 보기 버튼은 가려집니다.
타이밍 매개변수 조절:
속도: 오디오 트랙의 속도를 퍼센트로 설정하려면 숫자 위로 드래그합니다. 기본값은 100%입니다. 100보다 낮은 값은 오디오 트랙을 원본 속도보다 더 느리게 재생하고 오디오 트랙의 실행 시간도 증가합니다. 100보다 높은 값은 트랙을 원본 속도보다 더 빨리 재생하고 트랙의 실행 시간도 축소합니다.
인: 오디오 트랙의 인 포인트를 변경하려면 왼쪽 또는 오른쪽 화살표를 클릭하거나 필드에 새 값을 입력합니다. 이 매개변수를 조절하면 오디오 트랙의 인 포인트가 트랙의 실행 시간에 영향을 미치지 않고 지정된 프레임으로 이동합니다.
아웃: 오디오 트랙의 아웃 포인트를 변경하려면 왼쪽 또는 오른쪽 화살표를 클릭하거나 필드에 새 값을 입력합니다. 이 매개변수를 조절하면 오디오 트랙의 아웃 포인트가 트랙의 실행 시간에 영향을 미치지 않고 지정된 프레임으로 이동합니다.
실행 시간: 오디오 트랙의 총 실행 시간을 설정하려면 왼쪽 또는 오른쪽 화살표를 클릭하거나 필드에 새 값을 입력합니다. 실행 시간을 조절하면 속도 및 아웃 포인트에도 영향을 미칩니다.
종료 조건: 팝업 메뉴를 클릭한 다음 트랙에서 오디오가 종료될 때 재생이 계속되는 방법을 설정하는 옵션을 선택합니다.
없음: 프로젝트에서 오디오 트랙의 실행 시간은 소스 미디어 파일의 실행 시간(기본값 설정)과 동일합니다.
루프: 오디오 트랙의 끝에 도달하면 트랙의 시작 부분으로 루프되어 트랙이 다시 재생됩니다. 트랙이 원활하게 루프하도록 설계되지 않은 경우 오디오 트랙의 표시된 재생에 점프가 일어날 수 있습니다. 이 매개변수가 효과를 내려면 끝 부분 실행 시간 값이 0보다 커야 합니다.
핑퐁: 오디오 트랙의 끝에 도달하면 트랙 재생의 다음 반복이 반전됩니다. 이 매개변수가 효과를 내려면 끝 부분 실행 시간 값이 0보다 커야 합니다. (핑퐁 옵션은 주로 참조용입니다. Motion은 실제 역순 재생을 지원하지 않기 때문에 오디오 트랙의 역순 섹션은 시끄럽게 들립니다.)
유지: 오디오가 루프 포인트에서 정지합니다.
끝 부분 실행 시간: 슬라이더를 드래그하여 실행 시간이 끝날 때 트랙이 확장되는 프레임 수를 설정합니다. 이 제어기는 종료 조건이 ‘없음’이 아닌 값으로 설정된 경우에만 사용할 수 있습니다.
오디오 타임라인에서 오디오 트랙의 실행 시간 및 재생 속도 변경하기
Motion을 사용하면 오디오 타임라인에서 오디오 트랙의 타이밍을 변경할 수 있습니다.
중요사항: 다중 채널 오디오 파일의 모든 채널에 영향을 미치려면 오디오 타임라인에서 조절하기 전에 오디오 목록에서 모든 트랙을 선택합니다.
Motion 오디오 타임라인에서 포인터를 오디오 트랙의 초록색 막대 끝에 놓습니다.
다음 중 하나를 수행하십시오.
트랙 실행 시간 단축 및 재생 속도 증가: Option 키를 계속 누른 상태로 초록색 막대의 끝을 왼쪽으로 드래그합니다.
트랙 실행 시간 증가 및 재생 속도 단축: Option 키를 계속 누른 상태로 초록색 막대의 끝을 오른쪽으로 드래그합니다.
드래그하는 동안 리타이밍 포인터가 나타나고, 툴팁에 트랙의 실행 시간과 속도가 표시됩니다.
오디오 트랙 루프
오디오 트랙의 실행 시간을 증가시키는 또 다른 방법은 루프입니다. 오디오 타임라인에서 트랙을 조절하여 쉽게 루프할 수 있습니다. 루프된 오디오 트랙이 마지막 프레임에 도달하면 오디오는 첫 번째 프레임부터 다시 재생됩니다.
Motion 오디오 타임라인에서 포인터를 오디오 트랙의 초록색 막대 끝 가까이에 놓습니다.
Option 키와 Shift 키를 계속 누른 상태로 초록색 막대의 끝을 왼쪽으로 드래그합니다.
드래그하는 동안 루프 포인터가 나타나고, 툴팁에 트랙의 인/아웃 포인트, 실행 시간과 루프 실행 시간이 표시됩니다.
오디오 타임라인은 루프의 시작과 끝을 나타내는 장벽이 있는 루프된 트랙을 표시합니다. 트랙 막대의 첫 번째 루프 장벽은 대화형입니다. 장벽을 왼쪽 또는 오른쪽으로 드래그하면 트랙이 루프되는 포인트가 변경됩니다.