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Motion의 3D 공간에서 레이어 변형하기
Motion에서 2D 레이어 및 그룹은 3D 레이어 및 그룹과 동일한 프로젝트에 존재할 수 있습니다. 3D 변형 도구를 사용하여 3D 공간에서 2D 레이어를 조작할 수 있습니다.
3D 공간에서 레이어 이동하기
Motion의 캔버스 도구 막대에서 3D 변형 도구를 선택하거나 Q를 누르십시오.
레이어 목록 또는 캔버스에서 레이어나 그룹을 선택하십시오.
3D 핸들이 있는 테두리 상자가 캔버스에서 선택한 대상체에 나타납니다.
다음 중 한 가지를 수행하십시오.
가로로 대상체 움직이기: 빨간색 화살표를 드래그하여 X축을 따라 대상체를 움직이십시오.
세로로 대상체 움직이기: 녹색 화살표를 드래그하여 Y축을 따라 대상체를 움직이십시오.
앞뒤로 대상체 움직이기: 파란색 핸들을 드래그하여 Z축을 따라 대상체를 움직이십시오.
팁: 파란색 핸들이 정면을 향해 있으면 왼쪽 또는 오른쪽으로 드래그하여 대상체를 앞뒤로 움직일 수 있습니다.
드래그하면 활성 화살표가 노란색으로 바뀌고 캔버스 위의 상태 막대에 대상체의 현재 좌표 및 대상체가 이동한 거리(델타)가 표시됩니다. 좌표는 X, Y, Z의 형태로 제공됩니다. Motion에서 다이내믹 캔버스 피드백 보기의 내용을 참조하십시오.
3D 공간에서 레이어 회전하기
Motion의 캔버스 도구 막대에서 3D 변형 도구를 선택하거나 Q를 누르십시오.
레이어 목록 또는 캔버스에서 레이어나 그룹을 선택하십시오.
3D 핸들이 있는 테두리 상자가 캔버스에서 선택한 대상체에 나타납니다.
회전 핸들(화살표를 둘러싼 작은 원) 중 하나로 포인터를 가져가 색상 회전 링이 나타나면 링을 드래그하십시오.
빨간색 링을 사용하면 대상체가 X축을 기준으로 회전합니다.
녹색 링을 사용하면 대상체가 Y축을 중심으로 회전합니다.
파란색 링을 사용하면 대상체가 Z축을 중심으로 회전합니다.
드래그하면 캔버스 위의 상태 막대에 절대 회전 값과 함께 회전 변경 정도(델타)가 표시됩니다.
참고: 상태 막대에 값이 표시되지 않으면 Command-쉼표를 눌러 Motion 설정의 모양 패널로 이동한 다음, ‘다이내믹 도구 정보’ 체크상자를 선택하십시오.
모든 축을 중심으로 레이어 동시에 회전하기
Motion의 캔버스 도구 막대에서 3D 변형 도구를 선택하거나 Q를 누르십시오.
레이어 목록 또는 캔버스에서 레이어나 그룹을 선택하십시오.
캔버스의 선택한 대상체에 3D 핸들이 나타납니다.
Command 키를 누른 상태로 회전 핸들(화살표를 둘러싼 작은 원) 중 하나로 포인터를 가져가 세 개의 회전 링이 전부 표시되면 회전 핸들을 벗어나지 않는 선에서 링을 드래그하십시오.
대상체가 세 축을 중심으로 동시에 회전하고 캔버스 위의 상태 막대에 절대 회전 값과 함께 회전 변경 정도(델타)가 표시됩니다.
3D 변형 핸들의 하위 집합 표시하기
Motion에서 다음 중 하나를 수행하십시오.
축 화살표만 표시하기: 쉼표(,) 키를 누르십시오.
회전 핸들만 표시하기: 마침표(.) 키를 누르십시오.
크기 핸들만 표시하기: 슬래시(/) 키를 누르십시오.
아무 키나 두 번 누르면 디스플레이가 기본값으로 다시 전환되고, 세 가지 온스크린 컨트롤이 모두 표시됩니다.
HUD를 사용하여 3D 공간에서 레이어 변형하기
캔버스에서 드래그하는 대신 HUD의 그래픽 제어기를 사용하여 3D 공간에서 레이어 및 그룹을 변형할 수도 있습니다.
Motion의 캔버스 도구 막대에서 3D 변형 도구를 선택하거나 Q를 누르십시오.
레이어 목록 또는 캔버스에서 레이어나 그룹을 선택하십시오.
Window > HUD 보기를 선택하거나 D를 누르십시오.
HUD에서 다음 중 하나를 수행하십시오.
레이어 이동하기: 세 개의 이동 정사각형 중 하나를 드래그하여 Z축, X 및 Y축 또는 X 및 Z축을 따라 대상체 위치를 변경하십시오. Command 키를 누른 상태로 드래그하여 대상체를 움직이면서 동시에 크기를 조절할 수 있습니다. 이 경우 카메라에 비례한 크기가 유지됩니다.
레이어 회전하기: 회전 정사각형을 드래그하여 X 및 Y축을 중심으로 대상체를 회전하십시오. Z축을 중심으로 회전하려면 Command 키를 누른 채로 드래그하면 됩니다.
레이어 크기 조절하기: 크기 정사각형을 드래그하여 캔버스에서 선택한 대상체의 크기를 균일하게 조절하십시오. 처음 드래그한 방향에 해당하는 축으로만 크기를 조절하려면 Command 키를 누른 채로 드래그하면 됩니다.
축 유형 선택하기: 조절 기준 팝업 메뉴를 클릭한 다음, 원하는 항목을 선택하십시오. 로컬 축(기본값)은 3D 변형 방향을 대상체의 로컬 좌표로 지정합니다. 전체 좌표 축은 캔버스의 3D 그리드 좌표로 3D 변환 방향을 지정합니다. 축 보기는 3D 변형 방향을 보기의 시점을 따라 Z축이 정렬된 현재 보기의 보기 공간으로 지정합니다. 보기에 관한 자세한 정보는 Motion의 카메라 및 보기의 내용을 참조하십시오.