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Motion의 진동 동작
진동 동작을 사용하면 매개변수가 두 값 사이를 순환하도록 하여 애니메이션을 적용합니다. 큰 값과 작은 값 간의 너비와 분당 진동 수를 사용자 설정할 수 있습니다. 진동 동작을 사용하면 다양한 순환 효과를 생성할 수 있습니다. 예를 들어 대상체의 회전 속성에 진동 동작을 적용하면 앞뒤로 흔들립니다. 이러한 결과는 회전 속성이 원본 회전 값에서 진동 동작에 설정된 진폭 값을 더하고 뺀 값 사이를 오가기 때문에 나타나는 것입니다.
대신 크기 매개변수의 X 값에 진동 동작을 적용하면 대상체의 너비가 순환하도록 하여 동작 실행 시간 동안 늘어나고 압축되기를 반복합니다.
진동 동작은 가산 방식을 사용합니다. 즉, 이 동작으로 생성된 값은 동작이 적용된 매개변수의 원본 값에 더해집니다.
이 동작은 동작 인스펙터의 제어기를 사용하여 조절할 수 있습니다.
물결 모양: 진동의 물결 모양을 설정하는 팝업 메뉴입니다. 네 가지 모양이 있습니다.
사인: 기본 물결 모양을 사용하면 값 간에 부드러운 애니메이션을 생성합니다. 예를 들어 대상체의 불투명도 매개변수에 진동이 적용되었으며 물결 모양이 사인으로 설정되어 있는 경우 대상체는 부드럽게 페이드 인 및 페이드 아웃됩니다.
사각형: 값이 급격하게 변화하도록 합니다. 예를 들어 대상체의 불투명도 매개변수에 진동을 적용하고 물결 모양을 정사각형으로 설정하면 (빛이 켜지고 꺼지는 것처럼) 대상체가 순간적으로 켜지고 꺼집니다.
톱니형: 시간이 지나면서 위로 상승하고 빠르게 낮아집니다. 예를 들어 대상체의 불투명도 매개변수에 진동을 적용하고 물결 모양을 톱니형으로 설정하면 (조광기를 사용하여 조명을 천천히 밝게 하고 갑자기 전원을 끄는 것처럼) 대상체가 천천히 페이드 인되고 갑자기 페이드 아웃됩니다.
삼각형: 사인 물결과 유사하게 값 간에 부드러운 애니메이션을 생성하지만 트랜지션에서는 선명하게 변경됩니다. 예를 들어 대상체의 불투명도 매개변수에 진동을 적용하고 물결 모양을 삼각형으로 설정하면 대상체가 사인 물결 설정을 사용했을 때보다 급격하게 페이드 인 및 페이드 아웃됩니다.
위상: 동작이 시작되었을 때 지정된 진동의 포인트를 설정하는 슬라이더입니다. 이 매개변수를 사용하면 모든 대상체가 똑같이 보이지 않도록 진동 동작은 동일하지만 위상이 서로 다른 여러 개의 대상체를 배치할 수 있습니다.
진폭: 매개변수 진동 간의 최대값을 설정하는 슬라이더입니다. 매개변수는 진폭 값과 음수 진폭 값 사이를 오갑니다. 값이 커지면 각 진동이 시작과 끝 사이를 더 급격하게 오갑니다.
속도: 진동이 발생하는 속도를 설정하는 슬라이더로, 분당 진동 단위를 사용합니다. 값이 커질수록 진동이 빨라집니다.
중간 범위: 선택하면 사인 물결(또는 기타 물결 모양)을 반으로 잘라 0 값을 넘지 않도록 하는 체크상자입니다. 예를 들어 진폭이 100으로 설정된 경우 매개변수는 100과 -100 사이에서 진동합니다. 그러나 중간 범위를 선택하면 매개변수가 100과 0 사이에서 진동합니다. 진폭이 -100으로 설정된 경우 매개변수는 -100과 0 사이에서 진동합니다.
팁: 위치 매개변수를 진동하도록 하는 경우 물결 모양을 사인으로 설정하고 중간 범위를 활성화하여 튀어 오르는 효과를 생성할 수 있습니다.
시작 오프셋: 타임라인에서 위치의 첫 번째 프레임에 대해 상대적으로 동작의 효과 첫 부분을 지연할 수 있는 슬라이더입니다. 이 매개변수를 조절하면 동작이 나중에 시작하도록 할 수 있습니다. 이 매개변수의 단위는 프레임입니다.
끝 부분 오프셋: 타임라인에서 위치의 마지막 프레임에 대해 상대적으로 동작의 효과 끝 부분을 프레임 단위로 오프셋하는 슬라이더입니다. 이 매개변수를 조절하면 타임라인에서 동작 막대가 끝나기 전에 동작이 정지하도록 할 수 있습니다. 효과를 정지하는 데 타임라인에서 동작 막대가 끝나는 부분을 다듬지 않고 이 슬라이더를 사용하면 대상체의 남은 실행 시간 동안 효과가 끝나는 부분을 정지합니다. 동작 막대가 끝나는 부분을 다듬으면 대상체가 원본 매개변수로 재설정됩니다.
다음에 적용: 영향을 받는 매개변수를 보여주고 다른 매개변수에 대한 동작을 재지정하는 데 사용되는 팝업 메뉴입니다.