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Motion의 3D 조명 장치 개요
모션 그래픽 프로젝트에 조명 장치를 추가하여 심도와 컴포지션 범위를 개선하고 실감 나는 컴포지션 환경을 제작할 수 있습니다. 아래 예에서 볼 수 있듯, 조명 소스가 보이지 않더라도 포인트 조명을 이미지 또는 모양과 결합하여 가시 광선 소스를 시뮬레이션할 수 있습니다.
팁: 이동 일치 동작을 사용하여 비디오 클립의 조명과 함께 시뮬레이션된 조명 소스를 움직일 수 있습니다. 이동 일치 동작에 관한 자세한 정보는 Motion의 대상체 이동 일치시키기의 내용을 참조하십시오.
Motion의 조명 장치 시스템은 3D 그룹과 그 속에 포함된 레이어 및 그룹에서만 작동합니다. 장면에 조명을 추가하면 두 개의 속성 그룹이 조명의 모양에 영향을 미칩니다.
조명 속성: 프로젝트에서 조명 대상체를 선택한 다음, 조명 인스펙터에서 해당 매개변수를 수정하여 조명 자체의 품질을 조절할 수 있습니다.
대상체 조명 장치 속성: 레이어를 선택하고 속성 인스펙터에서 조명 장치 매개변수를 조절하여 프로젝트의 이미지 레이어(스틸 이미지, 비디오 클립, 모양 등)가 조명 대상체에서 드리운 빛을 받는 방식을 조절할 수 있습니다.
조명 유형, 강도 및 색상과 같은 조명 속성을 조작할 수 있습니다. 전구나 태양, 댄스 클럽을 비추는 조명 장치의 모양은 서로 다릅니다. 조명 장치 속성을 사용하여 이러한 차이점을 시뮬레이션할 수 있습니다. 여러 조명을 사용하여 색상을 혼합할 수도 있습니다. 빨간색과 파란색의 스팟 조명이 흰색 대상체를 비추는 경우 색이 섞여 마젠타 빛을 발합니다. 각 조명 유형에는 고유한 속성이 있으므로, 특정 효과가 효과를 발휘하려면 여러 조명 유형을 조합해야 할 수 있습니다. 예를 들어, 어두운 엠비언트 조명과 스팟 조명을 결합하여 심도를 추가하거나 너무 어두워 스팟 조명의 효과가 효과적이지 않게 되는 현상을 방지할 수 있습니다.