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Motion 오디오 레벨 및 패닝 애니메이션
키 프레임을 사용하여 시간 경과에 따른 레벨 및 패닝 변경을 자동화할 수 있습니다. 레벨 및 패닝 변경을 위한 오디오 키 프레임은 오디오 타임라인 및 키 프레임 편집기에서 볼 수 있습니다. 이러한 키 프레임과 해당 곡선을 조절하여 페이드 인과 페이드 아웃을 생성하고, 보이스오버 및 기타 사운드 효과의 오디오 레벨을 낮추며, 클리핑을 제거할 수 있습니다. (키 프레임 사용 및 곡선 편집에 대한 일반 정보는 Motion 키 프레임 개요의 내용을 참조하십시오.)
오디오 키 프레임 추가하기
Motion에서 키 프레임을 기록할 프레임으로 재생헤드를 이동합니다.
오디오 목록 또는 오디오 타임라인에서 오디오 트랙을 선택하고 다음 중 하나를 수행하십시오.
시간 도구 막대에서 기록 버튼을 클릭하고 오디오 트랙 인스펙터를 연 다음 레벨 슬라이더 또는 패닝 슬라이더를 조절합니다.
오디오 트랙 인스펙터를 열고 레벨 슬라이더 또는 패닝 슬라이더를 조절한 다음 조절한 슬라이더 오른쪽에 있는 키 프레임 추가 버튼(다이아몬드 아이콘)을 클릭합니다.
키 프레임이 현재 프레임에 추가됩니다. 오디오 편집기에서 키 프레임을 보려면 타이밍 패널의 오른쪽 상단 모서리에 있는 키 프레임 보기 버튼을 클릭하십시오.
재생헤드를 새 프레임으로 이동
오디오 트랙 인스펙터에서 레벨 슬라이더 또는 패닝 슬라이더를 드래그하여 다른 값을 설정합니다.
키 프레임이 현재 프레임에 추가됩니다.
2단계에서 기록 버튼을 클릭하여 키 프레임 기록을 켰다면 다시 클릭하여 키 프레임 기록을 끕니다.
오디오 키 프레임 편집하기
레벨 또는 패닝 키 프레임을 추가한 후 오디오 타임라인 또는 키 프레임 편집기에서 해당 값을 변경할 수 있습니다. 오디오 타임라인에서 키 프레임은 플랫 선을 따라 순서대로 나타나 시간 내의 상대적 위치를 보여줍니다. 키 프레임 편집기에서 키 프레임은 시간의 위치(수평) 및 매개변수 값(수직)을 보여주는 2차원 그래프에 나타납니다.
Motion에서 다음 중 하나를 수행하십시오.
오디오 타임라인에서 키 프레임 편집: 키 프레임을 왼쪽 또는 오른쪽으로 드래그하여 시간 내에서 위치를 조절합니다.
동일한 프레임에 레벨 키 프레임 및 패닝 키 프레임을 추가한 경우 오디오 타임라인에서 키 프레임을 드래그하면 해당 프레임에 있는 모든 오디오 키 프레임이 조절됩니다.
키 프레임 편집기에서 키 프레임 편집: 시간 내에서 위치를 조절하려면 키 프레임을 왼쪽 또는 오른쪽으로 드래그하고, 레벨 또는 패닝 값을 변경하려면 키 프레임을 위 또는 아래로 드래그합니다.
레벨 및 패닝 매개변수는 서로 다른 숫자 범위를 사용하여 조절됩니다.
레벨 곡선의 범위는 –96~6이며 0은 0dB와 같습니다(단위 게인).
패닝 곡선의 범위는 -100~100입니다.
레벨 및 패닝 곡선은 각각 다른 크기를 사용하기 때문에 키 프레임 편집기에서 동시에 프레임을 지정하기 어려울 수 있습니다.
오디오 키 프레임 삭제하기
Motion에서 다음 중 하나를 수행하십시오.
오디오 타임라인에서 레벨 또는 패닝 키 프레임을 선택한 다음 삭제를 누릅니다.
오디오 타임라인에서 레벨 또는 패닝 키 프레임을 Option-클릭하고 단축키 메뉴에서 삭제를 선택합니다.
오디오 트랙 크로스페이드
Motion에서 두 오디오 트랙 사이에 크로스페이드를 생성하려면 크로스페이드가 시작되고 종료될 동일한(또는 거의 동일한) 포인트에서 각 트랙의 레벨 곡선에 키 프레임을 추가합니다.
Motion에서 크로스페이드를 시작할 프레임으로 재생헤드를 이동합니다.
오디오 목록 또는 오디오 타임라인에서 오디오 트랙을 선택하고 다음 중 하나를 수행하십시오.
시간 도구 막대에서 기록 버튼을 클릭하고 오디오 트랙 인스펙터를 연 다음 레벨 슬라이더를 왼쪽으로 드래그합니다.
오디오 트랙 인스펙터를 열고 레벨 슬라이더를 왼쪽으로 드래그한 다음 조절한 슬라이더 오른쪽에 있는 키 프레임 추가 버튼(다이아몬드 아이콘)을 클릭합니다.
키 프레임이 현재 프레임에 추가됩니다. 오디오 편집기에서 키 프레임을 보려면 타이밍 패널의 오른쪽 상단 모서리에 있는 키 프레임 보기 버튼을 클릭하십시오.
오디오를 완전히 페이드 아웃할 지점으로 재생헤드를 이동한 후 다음 중 하나를 수행하십시오.
2단계에서 기록 버튼 방식을 사용하여 키 프레임을 추가한 경우 레벨 슬라이더를 0으로 설정합니다.
2단계에서 키 프레임 추가 버튼 방식을 사용하여 키 프레임을 추가한 경우 키 프레임 추가 버튼을 다시 클릭한 다음 레벨 슬라이더를 0으로 설정합니다.
키 프레임이 현재 프레임에 추가됩니다.
오디오 목록 또는 오디오 타임라인에서 다른 오디오 트랙을 선택하고 다음 중 하나를 수행하십시오.
이전 단계에서 기록 버튼 방식을 사용한 경우 오디오 트랙 인스펙터를 연 다음 레벨 슬라이더를 0으로 조절합니다.
이전 단계에서 키 프레임 추가 버튼 방식을 사용한 경우 오디오 트랙 인스펙터를 열고 레벨 슬라이더를 0으로 조절한 다음 조절한 슬라이더 오른쪽에 있는 키 프레임 추가 버튼을 클릭합니다.
키 프레임이 현재 프레임에 추가됩니다.
오디오를 완전히 페이드 인할 지점으로 재생헤드를 이동한 후 다음 중 하나를 수행하십시오.
이전 단계에서 기록 버튼 방식을 사용한 경우 레벨 슬라이더를 원하는 레벨로 설정합니다.
이전 단계에서 키 프레임 추가 버튼 방식을 사용한 경우 키 프레임 추가 버튼을 다시 클릭한 다음 레벨 슬라이더를 0으로 조절합니다.
키 프레임이 현재 프레임에 추가됩니다.
이전 단계에서 기록 버튼 방식을 사용한 경우 기록 버튼을 다시 클릭하여 키 프레임 기록을 끕니다.
작업하면서 크로스페이드를 들어보십시오. 두 트랙의 레벨 곡선을 약간 비대칭으로 조절하면 최상의 음향 결과를 얻을 수 있습니다. 이는 숫자 값이 동일하더라도 소리가 다르면 인식되는 음량이 다를 수 있기 때문입니다.