Motion 사용 설명서
- 환영합니다
- Motion의 새로운 기능
-
- 생성기 사용 개요
- 생성기 추가하기
-
- 이미지 생성기 개요
- 커스틱 생성기
- 셀룰러 생성기
- 체커보드 생성기
- 구름 생성기
- 색입체 생성기
- 물방울 무늬의 동심원 모양 생성기
- 동심원 모양 생성기
- 그라디언트 생성기
- 그리드 생성기
- 일본풍 패턴 생성기
- 렌즈 플레어 생성기
- 만화 선 생성기
- 막 생성기
- 노이즈 생성기
- 단색 광선 생성기
- 옵 아트 1 생성기
- 옵 아트 2 생성기
- 옵 아트 3 생성기
- 겹쳐진 원 생성기
- 방사형 막대 생성기
- 부드러운 그라디언트 생성기
- 나선형 생성기
- 나선 효과 그리기 생성기
- 나선 효과 그리기 온스크린 컨트롤 사용하기
- 별 생성기
- 스트라이프 생성기
- 햇살 생성기
- Truchet 타일 생성기
- 이색 광선 생성기
- 수정된 생성기 저장하기
- 용어집
- 저작권
Motion의 인스펙터에서 애니메이션 적용하기
캔버스에서 온스크린 컨트롤을 드래그하여 기본 대상체 속성에 애니메이션을 적용할 수 있지만, 다른 많은 매개변수는 인스펙터에서만 적용할 수 있습니다. 인스펙터의 각 섹션에는 키 프레임을 적용할 수 있는 매개변수가 포함되어 있습니다. 예를 들어 마스크의 위치와 모양, 텍스트 대상체의 색상과 스타일 또는 생성기의 옵션에 애니메이션을 적용할 수 있습니다. 키 프레임을 적용할 수 있는 매개변수는 선택한 대상체와 해당 대상체에 적용되는 효과에 따라 다릅니다.
기록 버튼을 사용하여 인스펙터에서 매개변수에 애니메이션 적용하기
Motion 캔버스에서 키 프레임을 적용할 대상체를 선택하십시오.
시간 도구 막대에서 기록 버튼을 클릭(또는 A 키 누름)하여 키 프레임 기록을 켜십시오.
재생헤드를 효과가 시작되는 프레임 위치로 드래그하십시오.
수정하려는 매개변수가 포함된 인스펙터(이 예에서는 속성 인스펙터)를 여십시오.
참고: 기록 버튼이 켜져 있으면 애니메이션을 적용할 수 있는 매개변수 값이 빨간색으로 나타납니다.
매개변수를 시작 값으로 설정하십시오.
재생헤드를 새로운 위치로 이동하십시오.
인스펙터에서 매개변수를 새 값으로 변경하십시오.
기록 버튼을 다시 클릭(또는 A 키 누름)하여 키 프레임 기록을 끄십시오.
이제 매개변수가 시간이 지남에 따라 변경됩니다.
초기 키 프레임을 설정하여 인스펙터에서 매개변수에 애니메이션 적용(기록 버튼 꺼져 있는 경우)
Motion 캔버스에서 키 프레임을 적용할 대상체를 선택하십시오.
재생헤드를 효과가 시작되는 프레임 위치로 이동하십시오.
수정하려는 매개변수가 포함된 인스펙터를 여십시오.
매개변수를 시작 값으로 설정하고 다음 중 하나를 수행하십시오.
Control-K를 누르십시오.
인스펙터에서 매개변수의 애니메이션 메뉴(매개변수 행의 오른쪽 위에 포인터를 놓을 때 나타나는 아래쪽 화살표)를 클릭한 다음, ‘추가’를 선택합니다.
인스펙터에서 매개변수 이름을 Control-클릭한 다음, 단축 메뉴에서 ‘추가’를 선택합니다.
인스펙터에서 키 프레임을 적용할 매개변수의 오른쪽 끝에 있는 ‘키 프레임 추가/삭제’ 버튼(다이아몬드 모양)을 클릭합니다.
참고: ‘키 프레임 추가/삭제’ 버튼 위로 포인터를 이동하면 다이아몬드 모양 안에 더하기 기호가 나타나고, 키 프레임을 추가하면 다이아몬드 모양이 회색으로 바뀝니다.
노란색 키 프레임이 현재 프레임에 추가되고 매개변수가 인스펙터에 빨간색으로 나타납니다.
재생헤드를 새로운 위치로 이동하십시오.
인스펙터에서 매개변수를 새 값으로 변경하십시오.
이제 매개변수가 시간이 지남에 따라 변경됩니다.