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Motion의 캔버스에 애니메이션 경로 추가하기
키 프레임을 적용하는 가장 쉬운 방식은 기록 버튼이 활성화되어 있는 동안 캔버스에서 직접 대상체를 조작하는 것입니다. 이 방식을 사용하면 크기, 회전, 위치, 왜곡 등과 같은 기본 매개변수에 대한 변경사항에 애니메이션을 적용할 수 있습니다.
기록 버튼이 활성화되어 있고 재생헤드를 새 프레임으로 이동하면, 대상체를 변경할 때마다 새 키 프레임이 생성됩니다. 대상체의 위치에 애니메이션을 적용하면 애니메이션 경로가 생성되며, 이때 표시되는 캔버스의 빨간색 선은 모션 방향(선 시작 부분에 작은 흰색 화살표 표시)과 키 프레임 포인트의 위치(경로를 따라 있는 작은 흰색 다이아몬드 모양)를 보여줍니다.
참고: 키 프레임이 적용된 대상체의 애니메이션 경로를 보려면 보기 팝업 메뉴(캔버스의 오른쪽 상단 모서리)에서 애니메이션 경로가 선택되어 있는지 확인합니다.
재생헤드가 이전에 설정한 키 프레임 위치에 있는 경우, 변경사항은 기록 버튼이 켜져 있는지에 관계없이 곡선이 아닌 해당 키 프레임을 수정합니다.
화면에서 대상체 이동하기
Motion의 시간 도구 막대에서 기록 버튼을 클릭(또는 A 키 누름)하여 키 프레임 기록을 켜십시오.
재생헤드를 시작 프레임 위치로 이동하십시오.
캔버스에서 대상체를 시작 위치에 놓으십시오.
재생헤드를 앞으로 이동하십시오.
캔버스에서 대상체를 종류 위치로 드래그하십시오.
기록 버튼을 클릭(또는 A 키 누름)하여 키 프레임 기록을 끄십시오.
빨간색 애니메이션 경로는 사용자가 설정한 간격 동안 1번 위치에서 2번 위치로 이동하면서 프로젝트를 재생할 때 대상체가 이동하는 경로를 보여줍니다.
참고: 애니메이션 경로가 보이지 않는 경우에는 캔버스 위의 보기 팝업 메뉴를 클릭한 다음, ‘애니메이션 경로’를 선택하십시오. 이 설정이 활성화되면 보기 팝업 메뉴의 해당 설정 옆에 체크 표시가 나타납니다.