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Motion의 알파 채널 혼합 모드
스텐실 및 실루엣 혼합 모드를 사용하면 단일 레이어의 알파 채널 또는 루마 값을 사용하여 배경 레이어 및 그룹의 영역을 분리할 수 있습니다. (모양 및 이미지 마스크를 사용하여 유사한 효과를 얻을 수 있습니다. 또한 마스크를 사용하면 필요에 따라 더 높은 수준의 제어 기능을 제공할 수 있습니다. Motion에 포함된 모양, 마스크 및 페인트 스트로크 개요의 내용을 참조하십시오.)
스텐실 모드는 스텐실로 사용된 레이어 아래 레이어의 오버랩되지 않는 부분을 모두 잘라냅니다. 실루엣 모드는 반대로 실루엣으로 사용된 레이어 모양으로 아래에 있는 오버랩된 레이어에 구멍을 뚫습니다.
3D 그룹에서 작업할 때 심도 순서의 변경은 스텐실 및 실루엣 혼합 모드에 다른 영향을 미칩니다.
상단 레이어가 스텐실 알파 또는 스텐실 루마로 설정된 3D 그룹의 두 레이어: 혼합 모드는 Z 공간에서 상단 레이어가 하단 레이어 뒤로 이동할 때 유지됩니다.
상단 레이어가 실루엣 알파 또는 실루엣 루마로 설정된 3D 그룹의 두 레이어: Z 공간에서 상단 레이어가 하단 레이어 뒤로 이동하면 혼합 모드가 유지되지 않습니다.
패스 스루 혼합 모드로 설정된 그룹에서 스텐실 또는 실루엣 혼합 모드를 사용하는 경우 결과 효과는 레이어 목록에서 그 아래에 있는 모든 그룹의 모든 레이어를 통해 전달됩니다(이를 포함하는 그룹이 래스터화되지 않은 경우). 이것은 강력하지만 항상 훌륭한 효과는 아닙니다. 투명 영역을 채우기 위해 배경 그룹을 배치하는 것을 막기 때문입니다. 그룹의 혼합 모드를 패스 스루 이외의 것으로 설정하여 스텐실 또는 실루엣 혼합 모드가 동일한 둘러싸는 그룹의 레이어에만 영향을 주도록 제한할 수 있습니다. 예를 들어, 실루엣 알파 예제에서 두 레이어의 둘러싸는 그룹을 일반으로 설정한 다음 추가 레이어를 포함하는 그룹을 아래에 추가하면, 실루엣 그룹에서 생성된 투명 영역에 해당 레이어가 비쳐 보이게 됩니다.
다음 혼합 모드는 혼합 모드가 적용되는 레이어의 알파 채널을 수정합니다.
스텐실 알파: 영향을 받는 레이어의 알파 채널을 사용하여 레이어 목록에서 레이어 아래에 있는 레이어 및 그룹의 오버랩되지 않는 부분을 모두 잘라냅니다.
스텐실 루마: 스텐실 알파 혼합 모드와 동일한 작업을 수행하지만 영향을 받는 레이어의 루마 값을 사용하여 투명도를 정의합니다. 스텐실 루마는 자르기에 사용하려는 레이어에 자체 알파 채널이 없는 경우에 유용합니다.
실루엣 알파: 스텐실 알파 혼합 모드의 반대이며 기본 레이어의 구멍을 자르는 데 유용합니다.
실루엣 루마: 스텐실 루마의 반대입니다.
뒤: 레이어 목록 및 타임라인에서의 위치에 관계없이 레이어가 다른 모든 레이어 및 그룹 뒤에 나타나도록 합니다. 여러 레이어 또는 그룹이 ‘뒤에’로 설정되어 있으면 레이어 목록에 나타나는 순서에 따라 ‘뒤에’로 설정되지 않은 다른 모든 그룹 뒤에 나타납니다.
알파 추가: 더하기 혼합 모드와 유사하게 작동하지만 오버랩되는 레이어의 색상 채널을 추가하는 대신 알파 채널을 함께 추가합니다. 오버랩되는 반투명 영역을 다르게 처리하려면 Motion의 기본 알파 채널 합성 방식 대신 이 혼합 모드를 사용해 보십시오.
조명 래핑: 매트 가장자리의 배경 레이어에서 밝은 영역을 흐리게 처리합니다. 이는 컴포지팅되지 않은 자연스러운 이미지에서 발생하는 것과 같이 배경의 조명이 전경 레이어로 번지는 것처럼 보이는 보다 유기적이고 매끄러운 컴포지트를 만들기 위한 것입니다. 정도, 강도, 불투명도 및 모드와 같이 조명 래핑에 영향을 미치는 매개변수를 조절하려면 그린 스크린 키어 필터를 적용하고 필터 인스펙터에서 조절합니다. Motion의 그린 스크린 키어 필터 제어기의 내용을 참조하십시오.
참고: Motion은 렌더링 프로세스가 끝날 때 조명 래핑 효과를 적용합니다. 색상 수정 효과와 같은 다른 필터를 레이어에 추가하면 조명 래핑 효과보다 먼저 렌더링됩니다.