이 제어를 수정하면 이 페이지는 자동으로 업데이트됩니다.
Motion 사용 설명서
- 환영합니다
- Motion의 새로운 기능
-
- 생성기 사용 개요
- 생성기 추가하기
-
- 이미지 생성기 개요
- 커스틱 생성기
- 셀룰러 생성기
- 체커보드 생성기
- 구름 생성기
- 색입체 생성기
- 물방울 무늬의 동심원 모양 생성기
- 동심원 모양 생성기
- 그라디언트 생성기
- 그리드 생성기
- 일본풍 패턴 생성기
- 렌즈 플레어 생성기
- 만화 선 생성기
- 막 생성기
- 노이즈 생성기
- 단색 광선 생성기
- 옵 아트 1 생성기
- 옵 아트 2 생성기
- 옵 아트 3 생성기
- 겹쳐진 원 생성기
- 방사형 막대 생성기
- 부드러운 그라디언트 생성기
- 나선형 생성기
- 나선 효과 그리기 생성기
- 나선 효과 그리기 온스크린 컨트롤 사용하기
- 별 생성기
- 스트라이프 생성기
- 햇살 생성기
- Truchet 타일 생성기
- 이색 광선 생성기
- 수정된 생성기 저장하기
- 용어집
- 저작권
Motion의 이동 일치 개요
이동 일치 동작을 사용하여 소스 비디오 클립에 있는 요소의 움직임을 대상 대상체에 일치시킬 수 있습니다. 이동 일치 동작은 추적 분석을 직접 수행하거나, 모션 분석과 같은 다른 동작에 의해 기록된 추적 데이터를 참고할 수 있습니다. 또한 애니메이션 대상체의 움직임을 대상 대상체에 일치시킬 수 있습니다.
이동 일치 동작은 다음 방법을 통해 사용할 수 있습니다.
대상 대상체의 위치를 소스 대상체의 위치에 일치시켜 함께 고정되어 있는 것처럼 보이도록 만듭니다. 대상체 모드를 사용하여 사람, 동물, 자동차와 같은 익숙한 대상체를 추적하거나, 포인트 모드 추적 패턴을 사용합니다.
2포인트 추적을 사용하여 대상 대상체의 위치, 크기 및 회전을 소스 대상체의 위치, 크기 및 회전에 일치시킵니다.
4포인트 추적을 사용하여 대상 대상체의 위치, 크기 및 회전을 네 개의 모서리가 있는 소스 대상체(예: 컴퓨터 화면 또는 버스 옆면의 광고판)에 일치시킵니다.
애니메이션 및 추적 데이터를 조합합니다.
참고: 한 번의 추적으로는 완벽한 결과를 얻을 수 없습니다. 추적 방법 및 팁에 대한 자세한 정보는 Motion의 추적 가이드라인을 참조하십시오.
피드백을 보내 주셔서 감사합니다.