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Motion의 카메라 제어기
카메라 인스펙터 및 카메라 HUD에서 장면 카메라의 속성을 수정할 수 있습니다.
카메라 인스펙터를 열려면 캔버스, 레이어 목록 또는 타임라인에서 원하는 카메라를 선택한 다음, 인스펙터에서 카메라를 클릭하십시오.
카메라 인스펙터는 다음과 같은 매개변수 제어기로 구성됩니다.
카메라 유형: 사용되는 카메라 유형을 설정하는 팝업 메뉴입니다. 다음과 같은 두 가지 옵션이 있습니다.
프레임 설정: 카메라 원점을 초점면으로 설정합니다. 카메라의 초점면은 로컬 Z축(또는 시선이 향하는 방향)상에서 카메라의 초점 거리와 동일한 거리에 위치한 평면으로, 카메라의 로컬 Z축과 수직을 이룹니다.
뷰포인트: 프로젝션의 중앙, 가상 카메라의 ‘내부’에 카메라 원점을 설정합니다.
앵글 보기: 카메라가 인식하는 각도를 설정하는 슬라이더입니다. 값의 범위는 0에서 180도까지입니다.
참고: 프레임 설정 카메라의 앵글 보기 매개변수에 애니메이션을 적용하면 달리 효과와 정반대의 효과가 발생합니다. 정반대의 달리 효과는 카메라가 움직이는 반대 방향을 확대/축소합니다. 뷰포인트 카메라의 앵글 보기 매개변수에 애니메이션을 적용하면 카메라가 규칙적으로 확대/축소됩니다.
가까운 평면: 카메라가 대상체를 인식하기 시작하는 거리를 설정하는 슬라이더입니다. 이보다 카메라에 가까운 대상체는 해당 카메라의 화각에서 렌더링되지 않습니다.
먼 평면: 카메라가 대상체를 더 이상 볼 수 없는 거리를 설정하는 슬라이더입니다. 이보다 카메라에 멀리 있는 대상체는 해당 카메라의 화각에서 렌더링되지 않습니다.
근거리 페이드: 가까이에 있는 평면이 부드러운 정도를 설정하는 슬라이더입니다. 부드러움 정도로 가까운 대상체가 페이드 인되는 경계 범위를 설정할 수 있습니다.
멀리 페이드: 멀리 있는 평면이 부드러운 정도를 설정하는 슬라이더입니다. 부드러움 정도로 멀리 있는 대상체가 페이드 아웃되는 경계 범위를 설정할 수 있습니다.
참고: 카메라 피사계 심도 매개변수도 윈도우에 포함되어 있습니다. 이러한 제어기에 관한 전체 설명은 Motion의 피사계 심도 개요의 내용을 참조하십시오.
카메라 HUD는 카메라 유형, 앵글 보기, 초점거리 및 DOF 흐림 효과 정도 매개변수로 구성되어 있으며, 인스펙터에서도 이러한 매개변수를 사용할 수 있습니다. 카메라 HUD에는 3D 변형 제어기도 포함되어 있습니다. Motion의 3D 공간에서 레이어 변형하기의 내용을 참조하십시오.