Logic ProiPad用ユーザガイド
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- アレンジの概要
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- リージョンの概要
- リージョンを選択する
- リージョンをカット、コピー、およびペーストする
- リージョンを移動する
- リージョン間のギャップを削除する
- リージョンの再生をディレイする
- リージョンをトリムする
- リージョンをループさせる
- リージョンを繰り返す
- リージョンをミュートする
- リージョンを分割および結合する
- リージョンをストレッチする
- ノートピッチ別にMIDIリージョンを分離する
- リージョンを所定の場所にバウンスする
- オーディオリージョンのゲインを変更する
- トラック領域でリージョンを作成する
- MIDIリージョンをDrummerリージョンまたはパターンリージョンに変換する
- リージョン名を変更する
- リージョンのカラーを変更する
- リージョンを削除する
- オーディオリージョンにフェードを作成する
- フェーダーを使ってミキシング機能にアクセスする
- 著作権
iPad用Logic ProのSculptureの妨害/減衰(Object 2およびObject 3)
Object 2およびObject 3に使用可能なすべての妨害/減衰タイプを表に示します。Object 1およびObject 2に使用可能な励起タイプについては、Sculptureの励起(Object 1およびObject 2)を参照してください。
名前 | 説明 | 「Strength」コントロール | 「Timbre」コントロール | 「Variation」コントロール |
---|---|---|---|---|
Disturb | 弦の静止位置から一定の距離に配置される妨害オブジェクトです | オブジェクトの剛性 | 静止位置からの距離
| コントロールの幅。
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Disturb 2-sided | 弦の周囲にリングを置くのに似ており、あらゆる方向から弦の振動を抑制します | リングの剛性 | リングのすき間(リングと弦の間の距離)
| 影響なし |
Bouncing | 固定されていないオブジェクトを振動中の弦の上に乗せるかバウンドさせて、弦の振動との相互作用をエミュレートします。これは本来非常にランダムなので、同期させることはできません。 | 弦にオブジェクトを乗せたりバウンドさせたりするための重力の定数を制御します。 | オブジェクトの剛性 | オブジェクトの減衰 |
Bound | 弦の動きを制限し反射する境界。これは、弦を強くはじいたときに弦の動きを制限する指板のようなものです。 | 境界の中心位置から弦の静止位置までの距離 | 境界のスロープ(傾斜)。値が0.0だと、弦と並行の位置に境界が配置されます。それ以外の値では、境界は一方の端では弦の近くに配置され、もう一方の端では弦から遠くに配置されます。 | 境界の限界での反射の量 |
Mass | 弦に付随する質量をモデリングするために使用されます。この質量の位置が弦に沿ってモジュレートされた場合、不協和なサウンドができ上がり、非常に面白い結果になります。 | 質量のサイズ/重さ | 影響なし | 影響なし |
Damp | ソフトな減衰に有効な局所的なダンパー | 減衰の強度 | 減衰特性 | 減衰される弦のセクションの幅 |