Logic ProiPad用ユーザガイド
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- アレンジの概要
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- リージョンの概要
- リージョンを選択する
- リージョンをカット、コピー、およびペーストする
- リージョンを移動する
- リージョン間のギャップを削除する
- リージョンの再生をディレイする
- リージョンをトリムする
- リージョンをループさせる
- リージョンを繰り返す
- リージョンをミュートする
- リージョンを分割および結合する
- リージョンをストレッチする
- ノートピッチ別にMIDIリージョンを分離する
- リージョンを所定の場所にバウンスする
- オーディオリージョンのゲインを変更する
- トラック領域でリージョンを作成する
- MIDIリージョンをDrummerリージョンまたはパターンリージョンに変換する
- リージョン名を変更する
- リージョンのカラーを変更する
- リージョンを削除する
- オーディオリージョンにフェードを作成する
- フェーダーを使ってミキシング機能にアクセスする
- 著作権
iPad用Logic ProのEnveloper
Enveloperは、信号のアタックフェーズとリリースフェーズ、つまり信号のトランジェントの形を設定する特殊なプロセッサです。Enveloperならではの機能を持ち、ほかのいかなるダイナミックプロセッサとも異なる結果が得られます。コンプレッサーやエクスパンダとは対照的に、Enveloperの動作は入力信号の絶対レベルとは無関係です(「Threshold」スライダが有効な最小値に設定されている場合)。
プロジェクトにEnveloperを追加するには、チャンネルストリップのオーディオエフェクトプラグインメニューまたはプラグイン領域で「Dynamic」>「Enveloper」と選択します。プラグインの入門を参照してください。プラグイン領域でプラグインを追加する/置き換える/並べ替える/削除するおよびミキサーでプラグインを操作するも参照してください。
Enveloperの最も重要なパラメータとして、2つの「Gain」ノブがあります。これらは、それぞれアタックフェーズとリリースフェーズのレベルを制御します。
アタックフェーズをブーストするとドラムのサウンドのスナップ感が高まったり、弦楽器をはじく(ピッキングする)音が増幅されたりします。アタックを減衰させると、パーカッシブ信号のフェードインが緩やかになります。一方、アタックをミュートすると、ほとんど音が聞こえなくなります。このエフェクトのクリエイティブな使いかたとして、アタックトランジェントを変更し、録音した楽器パートのタイミングの「ずれ」をマスキングすることもできます。
また、リリースフェーズをブーストすると、対象のチャンネルストリップにかかるリバーブが強められます。逆に、リリースフェーズを減衰させると、リバーブが強くかかっていたトラックがドライなサウンドになります。これは、ドラムループを使う場合に特に役に立ちますが、ほかにもさまざまな応用例があります。
Enveloperのパラメータ
「Threshold」コントロール/フィールド: しきい値レベルを設定します。信号のアタックおよびリリースフェーズがしきい値を超えると、その信号のレベルは変更されます。通常は「Threshold」を最小値に設定したままにします。リリースフェーズを極端に強くする場合のみ(これを行うと、オリジナル録音のノイズレベルが大幅に増します)、「Threshold」スライダを少しだけ高めに動かします。これにより、Enveloperの影響を信号の必要な部分のみに制限できます。
「Lookahead」ノブ/フィールド: 入力信号を先読みする時間を設定します。「Lookahead」ノブを使うと、信号で発生が予測されるイベントをEnveloperでどこまで先読みするかを指定できます。通常、トランジェントの感度が極端に高い信号を処理する場合を除き、この機能を使う必要はありません。「Lookahead」の値を上げる場合は、アタックの時間もそれに応じて補正する必要があります。
「Attack Time」スライダ/フィールド: 信号がしきい値レベルから最大「Gain」レベルに増加するまでにかかる時間の長さを設定します。アタック時間の値は約20 ms、リリース時間の値は約1500 msから始めるのが適しています。
「Attack Gain」ノブ/フィールド: 信号のアタックフェーズを上げたり下げたりします。センター位置(0 %)に設定してある場合、信号に影響を与えません。
「Release Time」スライダ/フィールド: 信号が最大「Gain」レベルからしきい値レベルに減少するまでにかかる時間の長さを設定します。
「Release Gain」ノブ/フィールド: 信号のリリースフェーズを上げたり下げたりします。センター位置(0 %)に設定してある場合、信号に影響を与えません。
「Out Level」ノブ/フィールド: 出力信号のレベルを設定します。アタックまたはリリースのフェーズを大幅にブーストまたはカットすると、信号全体のレベルが変わることがあります。「Out Level」の値を調整することにより、これを補正できます。