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Motion 中的 3D 文本发射控制
使用文本检查器的“外观”面板中的“发射”控制可将辐射效果添加到 3D 文本,如同文本自己发光。
填充:此弹出式菜单可设定发光是基于单色、渐变还是纹理。有关使用渐变的信息,请参阅:渐变编辑器使用介绍。
颜色:此颜色控制在将“填充”设定为“颜色”时可用,可供选择要发射的颜色。
渐变:此渐变控制在将“填充”设定为“渐变”时可用,可设定预置渐变或为要发射的颜色创建自定义渐变。
图像:此图像池在将“填充”设定为“纹理”时可用,可分配要用作发射纹理的自定义图像。将图像从层列表或媒体列表拖到此池中。
融合模式:此弹出式菜单在将“填充”设定为“纹理”时可用,可设定在图像小于文本对象时的操作。从以下选项中选取一项:
无:图像将应用一次,并且超过图像范围的文本对象区域不会被覆盖。
重复:根据需要应用和重新应用图像多次,从而创建一个图案以填充超过原始图像范围的区域。
镜像:图像将应用到文本对象,然后按颠倒的反转方位再次应用,以便覆盖超过原始图像范围的区域。
布局:这组控制在将“填充”设定为“纹理”时可用,可设定将纹理应用到文本对象的方式。有关详细信息,请参阅:3D 文本布局控制。
强度:此滑块可调整发射光在对象上的可见性。
范围:此滑块可根据发射层的不透明度调整发射层的可见度。值为 100%(默认值)将显示发射层(无论其下层的不透明度是多少)。值为 0% 意味着发射层仅在材质不透明时发光。
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