Motion 使用手册
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Motion 中的“指向”行为
“指向”行为导致对象或群组转向目标点。将“指向”行为和“移到”行为用于创建动画对象,不仅可让对象移向一点(或相互靠近),还可让对象沿着目标方向转动。
使用行为检查器中的控制调整此行为:
对象:一个定义目标对象的对象池。若要设定目标对象,请将对象从层列表拖到此对象池。你也可以将层列表中的目标对象拖到“指向”行为。
转场:决定对象从其起始方向到指向目标对象中心所用的时间的滑块。当对象指向正在移动的目标对象时,此参数很有用。
如果在共有 300 帧的项目中,“转场”设定为 50%,且目标对象不移动,则指向对象将花费 150 帧的时间指向(朝向)目标对象中心,然后在行为时间长度内停止移动。如果“转场”设定为 100%,则指向对象将花费所有 300 帧的时间指向目标对象。如果“指向”行为的时间长度为 100 帧,且“转场”设定为 50%,则指向对象将花费 50 帧的时间朝向目标对象。
如果在共有 300 帧的项目中,“转场”设定为 50%,且目标对象已设定动画,则指向对象将花费 150 帧的时间指向(朝向)目标对象的中心,然后在行为时间长度内继续跟随已设定动画的目标对象。如果“转场”设定为 100%,则指向对象将花费所有 300 帧的时间指向目标对象。
速度:此弹出式菜单可定义对象从其在画布中的位置移到目标位置的速度。共有六个选项:
恒定:对象以稳定的速度从其位置移向目标。
加速:对象以慢速开始,然后在移向目标过程中逐渐达到并保持稳定速度。
淡出:对象以稳定速度开始,然后逐渐减速,直到抵达目标停止。
加速/减速:对象缓慢加速,然后逐渐减速,直到抵达目标停止。
加速:对象以不断提升的速度移向目标。
减速:对象以不断下降的速度移向目标。
轴:默认轴为 Z。此参数指定移动完成后哪个轴会指向目标。
反转轴:翻转对象以使其面向正确方向的复选框。如果对象在相应轴上对齐,但显示为向后,请选择此复选框。