Motion 使用手册
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Motion 中的“对象”菜单
“对象”菜单包含用于操纵 Motion 中的对象的命令,包括层层次中的对象放置和画布中的物理对齐。
新建群组:给项目添加新的空白群组。(Shift-Command-N)
新摄像机:将新场景摄像机添加到项目,并让你可指定是使用 2D 还是 3D 模式(如果项目不为空)。(Option-Command-C)
新光源:将新光源添加到项目,并让你可指定是使用 2D 还是 3D 模式(如果项目不为空)。(Shift-Command-L)
新光源设置:将预置灯光环境添加到项目,并让你可指定是使用 2D 还是 3D 模式(如果项目不为空)。
新建拖放区:将新拖放区添加到项目。拖放区可让你通过将片段放置在画布上,进而替换项目中的素材。请参阅:拖放区介绍。((Shift-Command-D)
新绑定:将新绑定添加到项目。绑定可让你创建可轻松修改的复杂动画,方法是将许多单独参数聚合到单个控制中,如滑块或弹出式菜单。请参阅:绑定介绍。
新建 360° 环境:将 360° 环境添加到项目 (Shift-Command-E)。请参阅:360° 视频介绍。
移至最前:将所选对象移到群组内的层顶部。(Command-右花括号)
移至最后:将所选对象移到群组内的层底部。(Command-左花括号)
前移:在层列表中将所选对象上移一个对象。(Command-右中括号)
后移:在层列表中将所选对象下移一个对象。(Command-左中括号)
对齐:打开用于对齐和分布画布中的多个对象的命令子菜单。请参阅:在 Motion 画布中对齐层。子菜单命令包括以下项目:
左边缘对齐:移动所选对象,使这些对象的左边缘与所选内容的最左边缘对齐。
右边缘对齐:移动所选对象,使这些对象的右边缘与所选内容的最右边缘对齐。
顶部边缘对齐:移动所选对象,使这些对象的顶部边缘与所选内容的最顶部边缘对齐。
底部边缘对齐:移动所选对象,使这些对象的底部边缘与所选内容的最底部边缘对齐。
使远边缘对齐:在 3D 模式中,使每个对象的最远边缘与 Z(深度)轴对齐。
使近边缘对齐:在 3D 模式中,使每个对象的最近边缘与 Z(深度)轴对齐。
使水平中心对齐:将所选对象排列在水平中心点上。
使垂直中心对齐:将所选对象排列在垂直中心点上。
使深度中心对齐:将所选对象排列在 Z(深度)中心点上。
分布左端:根据对象的左边缘,将所选对象均匀分布在最左端对象与最右端对象之间。
分布右端:根据对象的右边缘,将所选对象均匀分布在最左端对象与最右端对象之间。
分布上端:根据对象的上边缘,将所选对象均匀分布在最上端对象与最下端对象之间。
分布下端:根据对象的下边缘,将所选对象均匀分布在最上端对象与最下端对象之间。
分布远端:将所选对象均匀分布在每个对象的最远点之间。
分布近端:将所选对象均匀分布在每个对象的最近点之间。
分布水平中心:根据对象的水平中心点,将所选对象均匀分布在最左端对象与最右端对象之间。
分布垂直中心:根据对象的垂直中心点,将所选对象均匀分布在最上端对象与最下端对象之间。
分布深度中心:根据对象的 Z(深度)中心点,将所选对象均匀分布在最近端对象与最远端对象之间。
群组:将所选对象合并为一个群组。(Shift-Command-G)
取消成组:移除分组,以便你单独操控对象。(Option-Command-G)
活跃:设定对象是否为活跃状态。当对象不活跃时,它既不会显示在画布中,也不会显示在最终输出中。当所选项活跃时,菜单项旁边会显示一个勾号。(Control-T)
单独播放:隐藏项目中的其他所有对象(但不隐藏所选对象)。单独播放所选项时,菜单项旁边会显示一个勾号。(或者,你可以按住 Control 键点按层列表中的对象,然后从快捷键菜单中选取“单独播放”。)你无法单独播放摄像机、光源或绑定。(Control-S)
隔离:如果已在 3D 空间中旋转,则按原始正面朝向方位显示所选对象。(Control-I)
锁定:防止任何更改影响所选对象。锁定所选对象时,菜单项旁边会显示一个勾号。(Control-L)
取消单独播放:打开可让你将单独播放的对象恢复到正常状态的子菜单。共有以下三个选项:“仅视频”(Control-Shift-S)、“仅音频”或“视频和音频”。仅当选择了单独播放的对象时,此菜单项才可用。
3D 群组:将所选群组更改为 3D 群组。取消选择此菜单选项会将群组重新更改为 2D 群组。(Control-D)
混合模式:打开用于设定所选层的混合模式的子菜单。必须选择层,混合模式选项才可用。一个层一次只能设定一个混合模式集。请参阅:混合模式的类型。
添加图像蒙版:将蒙版添加到所选层。(Shift-Command-M)
添加关键帧:根据最后调整的参数将关键帧添加到所选对象。名称更改基于你的上一次操作(定位对象、调整缩放控制柄等)。(Control-K)
转换成关键帧:在行为影响的参数上将所有行为都转换为关键帧。仅当对所选对象应用了行为时,此命令才可用。(Command-K)
转换为蒙版:将所选形状转换为蒙版并将蒙版应用到上层群组。仅当所选对象是 2D 群组或平整的 3D 群组中的形状时,此命令才可用。请参阅:在形状和蒙版之间转换。
转换为点:将所选形状转换为可编辑贝塞尔点。仅当所选对象为简单形状时,此命令才可用。(Option-Command-B)
创建粒子:将所选层用作新粒子发射器的单元格源。(E 键)
复制:复制所选层。(L 键)
制作克隆层:创建所选层或群组的克隆。请参阅:添加和移除层和群组。
显示源媒体:打开媒体列表并高亮标记与所选对象对应的项目。(Shift-F)