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Motion 使用手册
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在 Motion 的 3D 空间中将 2D 文本制成动画
尽管 2D 文本没有固有的 3D 参数,但可以在 3D 空间中移动和旋转 2D 文本层。模拟行为也会影响文本字符,以将其移出 X 和 Y 平面并移入 Z 空间(厚度)。此外,你可以在 3D 空间中操纵“样条曲线”路径上的文本。
当选择了“面向摄像机”复选框(在文本检查器的“布局”面板中)时,如果旋转摄像机或文本,文本字符会主动朝向摄像机。
【提示】当处理 3D 项目中的 2D 或 3D 文本,特别是朝摄像机方向移动的文本时,请在导入之前将“显示”弹出式菜单或“显示”下拉式菜单中的“渲染质量”设定为“最佳”(选取“显示”>“渲染质量”>“最佳”)。当处理项目时,请使用“正常”,因为“最佳”模式会大大降低项目互动性。你还可以使用“导出”窗口“渲染”面板中的弹出式菜单设定导出时的“渲染质量”。
有关 Motion 中的 3D 效果的更多信息,请参阅:3D 合成介绍。有关使用真(突出)3D 文本的更多信息,请参阅:3D 文本介绍。
使用“模拟”行为让文本与其他对象互动
当文本是 3D 群组的成员时,可应用某些行为将文本字符拉离其 X 和 Y 平面。
在包含文本和至少一个其他对象(如形状)的 Motion 项目中,选择非文本对象。
在检查器的“属性”面板中,调整对象的 Z 位置,以便对象和文本在 Z 空间中偏移。
将“四周盘旋”行为从“模拟”行为类别中应用到项目中的文本。
将在 Z 空间中偏移的对象从层列表拖到行为检查器中的“对象”池。
默认情况下,文本将在 X 和 Y 空间中作为单个对象在对象四周盘旋。
在行为检查器中,选择“影响子对象”,然后点按“Z”。
播放项目时,文本字符会围绕在 X、Y 和 Z 空间的目标对象四周。
有关 3D 的更多信息,请参阅:3D 合成介绍。
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