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Motion 中的基本合成介绍
创建项目并添加内容后,可以开始编辑和排列复合中的图像层。此流程称为合成,是将至少两个图像结合在一起以产生一个最终合成结果的艺术。Motion 图形艺术家可使用各种合成方法创建动画视觉效果,包括变换图像层的物理属性(如缩放)、调整不透明度、应用滤镜、创建文本和形状等。合成也包括特殊效果方法,如抠像、蒙版、色彩校正和创建动画粒子系统。
大多数基本合成任务在 Motion 窗口的四个区域中执行:
层列表:在此层次列表中选择图像层和效果对象。你还可以重新排列图像层的堆叠顺序,以便某些图像显示在画布中其他图像的上方。请参阅:层列表介绍。
画布:在此可视化工作区中查看和操纵图像层。选择画布工具栏中的屏幕编辑工具,以在画布中执行选择、移动、旋转、缩放、失真等基本布局任务。屏幕工具让你可通过在画布中拖移来调整所有这些属性。请参阅:变换 Motion 画布中的层介绍。
【提示】虽然可以选择画布中的层,但在多个层一个堆叠在另一个上面时,在层列表中选择特定的层通常较简便。
属性检查器:你还可以使用数值控制(滑块、标度盘、值栏等)调整层属性。属性检查器中的这些控制让你可进行与屏幕编辑工具提供的相同调整,但精确度更高。在画布中做出的调整会同时更新到检查器中,反之亦然。例如,如果通过在画布中拖移层的角控制柄更改其缩放,则层在属性检查器中的“缩放”参数会更新。请参阅:在属性检查器中调整层。
HUD:属性检查器中的许多数值控制在 HUD(抬头显示,可以显示或隐藏的浮动窗口)中也有提供。请参阅:变换 HUD 中的层。
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