Introdução aos efeitos de reverberação no Final Cut Pro para Mac
Você pode usar os efeitos de reverberação para simular o som de ambientes acústicos, como salas, auditórios, cavernas ou espaços abertos.
As ondas sonoras ricocheteiam repetidamente nas superfícies (paredes, tetos, janelas, etc.) de qualquer espaço ou em objetos dentro de um espaço, diminuindo gradualmente até se tornarem inaudíveis. Essas ondas sonoras resultam em um padrão de reflexos, mais conhecido como reverberação (ou reverb).
A porção inicial de um sinal de reverberação consiste em vários reflexos distintos que podem ser claramente identificados antes que a cauda difusa da reverberação se forme. Esses primeiros reflexos são essenciais para a percepção humana das características espaciais, como o tamanho e a forma de um ambiente.

A primeira forma de reverberação usada na produção musical foi, na verdade, um cômodo especial com superfícies duras, chamado de câmara de eco. Ela era usada para adicionar ecos ao sinal. Dispositivos mecânicos, incluindo placas de metal e molas, também foram usados para adicionar reverberação à saída de instrumentos musicais e microfones.
A gravação digital introduziu efeitos de reverberação digital, que consistem em milhares de atrasos de comprimentos e intensidades variáveis. As diferenças de tempo entre o sinal original e a chegada dos primeiros reflexos podem ser ajustadas por um parâmetro conhecido como pré‑delay. O número médio de reflexos em um determinado período de tempo é determinado pelo parâmetro de densidade. A regularidade ou irregularidade da densidade é controlada pelo parâmetro de difusão. Um exemplo de reverb digital é o ChromaVerb. Consulte Introdução ao ChromaVerb no Final Cut Pro para Mac.
Os computadores possibilitam a criação de amostras das características de reverberação de espaços reais usando reverberações por convolução. Essas gravações de amostra das características do ambiente são conhecidas como respostas de impulso.
As reverberações por convolução funcionam combinando um sinal de áudio com a gravação da resposta ao impulso das características de reverberação de um determinado espaço. O Final Cut Pro inclui um recurso de reverberação por convolução chamado Space Designer. Consulte Introdução ao Space Designer no Final Cut Pro para Mac.