Controles do PlatinumVerb no Final Cut Pro para Mac
O PlatinumVerb oferece os seguintes controles.
Para adicionar o efeito PlatinumVerb a um clipe e exibir os controles do efeito, consulte Adicione efeitos do Logic a clipes no Final Cut Pro para Mac.
Controles de Reflexos Iniciais

Controle deslizante e campo Predelay: Determine a quantidade de tempo entre o início do sinal original e a chegada dos reflexos iniciais. Ajustes de Predelay extremamente curtos podem colorir o som e dificultar a localização da posição de origem do sinal. Ajustes de Predelay longos demais podem ser percebidos como um eco não natural e podem separar o sinal original de seus primeiros reflexos, deixando um espaço audível entre eles.
O ajuste ideal de Predelay depende do tipo de sinal de entrada, ou, mais precisamente, do envelope do sinal de entrada. Sinais percussivos geralmente requerem predelays mais curtos do que sinais onde o ataque aumenta gradualmente. Um bom método de trabalho é usar o maior valor possível de Predelay antes de começar a ouvir efeitos colaterais indesejados, como um eco audível. Ao chegar a este ponto, reduza ligeiramente o ajuste de Predelay.
Controle deslizante e campo Formato do Ambiente: defina a forma geométrica do ambiente. O valor numérico (de 3 a 7) representa o número de cantos no ambiente. O gráfico representa visualmente este ajuste.
Controle deslizante e campo Tamanho do Ambiente: determine as dimensões do ambiente. O valor numérico indica o comprimento das paredes do ambiente, a distância entre dois cantos.
Controle deslizante e campo Base Estéreo: defina a distância entre os dois microfones virtuais que são usados para capturar o sinal no ambiente simulado.
Nota: Geralmente, o resultado mais realista é obtido ao espaçar os microfones um pouco mais do que a distância entre dois ouvidos humanos. Este parâmetro só está disponível em instâncias estéreo do efeito.
Controle deslizante e campo Escala ER (área de controles estendidos): redimensione os reflexos iniciais ao longo do eixo de tempo, influenciando simultaneamente os parâmetros Formato do Ambiente, Tamanho do Ambiente e Base Estéreo.
Controles de reverberação

Controle deslizante e campo Atraso Inicial: defina o tempo entre o sinal original e a cauda de reverberação difusa.
Controle deslizante e campo Separação: Controle a imagem estéreo da reverberação. Em 0%, o efeito gera uma reverberação mono. Em 200%, a base estéreo é expandida artificialmente.
Controle deslizante e campo Crossover: defina a frequência na qual o sinal de entrada é dividido em duas faixas de frequência, para processamento separado.
Controle deslizante e campo Proporção Baixa: determine os tempos de reverberação relativos das faixas de graves e agudos. O valor é expresso como uma porcentagem. Em 100%, o tempo de reverberação das duas faixas é idêntico. Para valores abaixo de 100%, o tempo de reverberação de frequências abaixo da frequência de crossover é mais curto. Para valores acima de 100%, o tempo de reverberação para frequências baixas é maior.
Controle deslizante e campo Nível de Freq. (Frequência) Baixa: defina o nível do sinal de reverberação de baixa frequência. Em 0 dB, o volume das duas faixas é igual. Na maioria das mixagens, você deve definir um nível mais baixo para o sinal de reverberação de baixa frequência. Isso permite aumentar o nível de graves do sinal recebido, tornando-o mais impactante. Isso também ajuda a neutralizar os efeitos de máscara da extremidade inferior.
Controle deslizante e campo Corte Alto: frequências acima do valor definido são filtradas do sinal de reverberação. Superfícies irregulares ou absorventes, como papel de parede, painéis de madeira, tapetes, entre outros, tendem a refletir melhor as frequências mais baixas do que as mais altas. O filtro Corte Alto replica este efeito. Se você definir o filtro Corta-altas para que fique totalmente aberto (valor máximo), a reverberação parecerá refletir em pedra ou vidro.
Controle deslizante e campo Densidade: controle a densidade da cauda de reverberação difusa. Normalmente, é desejável que o sinal seja o mais denso possível. Porém, em casos raros, um valor alto de Densidade pode colorir o som, o que pode ser corrigido reduzindo o valor de Densidade. Por outro lado, se você selecionar um valor de Densidade baixo demais, a cauda de reverberação terá um som granulado.
Controle deslizante e campo Difusão: defina a difusão da cauda de reverberação. Valores altos de Difusão representam uma densidade regular, com poucas alterações no nível, nos tempos e na posição do panorama ao longo do sinal de reverberação difusa. Valores baixos de Difusão resultam em densidade de reflexo irregular e granulada. Isso também afeta o espectro estéreo. Assim como na Densidade, encontre o melhor equilíbrio para o sinal.
Controle deslizante e campo Tempo de Reverberação: Determine o tempo de reverberação da banda alta. A maioria dos ambientes naturais tem um tempo de reverberação de 1 a 3 segundos. Esse tempo é reduzido por superfícies absorventes, como tapetes e cortinas, bem como móveis macios ou densos, como sofás, poltronas, armários e mesas. Grandes salões vazios ou igrejas têm tempos de reverberação de até 8 segundos, com alguns locais cavernosos ou com aspecto de catedral indo além disso.
Controles de Saída

Controle deslizante e campo Original: controle a quantidade do sinal original.
Controle deslizante e campo Processado: controle a quantidade do sinal do efeito.