Controles do YardStick no Final Cut Pro para Mac
O modelo YardStick se baseia no modelo QRS, com algoritmos atualizados que aprimoram a precisão das simulações acústicas e proporcionam um controle mais preciso das características da reverberação. Ele inclui controles aprimorados para primeiros reflexos, difusão e modulação. Esse design permite criar efeitos de reverberação mais dinâmicos e evolutivos, possibilitando a criação de caudas de reverberação complexas, com maior profundidade e riqueza.
A visualização principal do YardStick contém os controles mais usados.

Para adicionar o efeito Quantec Room Simulator a um clipe e mostrar os controles do efeito, consulte Adicione efeitos do Logic a clipes no Final Cut Pro para Mac.
Controles principais do YardStick
Logotipo da Quantec: toque no logotipo para abrir a janela de informações do Quantec Room Simulator, que fornece detalhes sobre o inventor e o desenvolvimento das reverberações QRS e YardStick.
Botões do modelo de reverberação: selecione um modelo de reverberação: QRS ou YardStick. O QRS é a unidade vintage clássica original, enquanto o YardStick representa a evolução e a modernização da tecnologia de reverberação da Quantec.
Botão e campo Reverb Time: ajuste a duração da reverberação em conjunto com o controle Tamanho do Espaço. O anel ao redor do botão exibe o intervalo de tempo de reverberação com base no tamanho do espaço escolhido.
Botão Freeze: clique no botão Freeze para capturar e sustentar a cauda de reverberação, uma maneira ideal de criar paisagens sonoras orgânicas. Depois de capturado, o áudio passa somente pelo Freeze, ignorando a reverberação principal.
Botão Add: mantenha o clique para capturar outra parte da cauda de reverberação. O tempo que você mantém o clique determina quanto áudio é capturado e adicionado ao efeito de congelamento existente. Repita para sobrepor sons.
Botão Clear: toque para limpar o áudio capturado no efeito Freeze.
Menu pop-up Modo: escolha entre três níveis de complexidade da reverberação: Complexo oferece reflexos ricos e detalhados para um som envolvente; Medium proporciona uma reverberação equilibrada e natural; Simples produz um efeito sutil.
Medidor Entrada: exibe o nível do sinal de áudio recebido enviado ao efeito de reverberação. Isso ajuda a monitorar a intensidade do sinal e evitar distorções no sinal de origem que alimenta a reverberação.
Medidor Saída: exibe o nível de saída combinado de todos os sinais dentro do plug‑in.
Controles do multiplicador de tempo de reverberação do YardStick
A curva do multiplicador é usada para ajustar e visualizar a resposta de reverberação do espaço em todo o espectro de frequências. Além disso, o modelo YardStick oferece controle preciso sobre os pontos de crossover entre as frequências baixas e altas, proporcionando mais flexibilidade para modelar o som geral. Esse recurso permite criar reverberações mais brilhantes ou mais escuras, simulando espaços com paredes mais refletivas ou mais absorventes.
O gráfico mostra a frequência no eixo X e o tempo de reverberação no eixo Y. A escala à direita indica o tempo de reverberação, que muda de acordo com o botão Tempo de Reverberação. Dois pontos de controle ajustam o tempo de reverberação para frequências baixas (abaixo de 1000 Hz) e frequências altas (acima de 1 kHz) em relação ao tempo de reverberação definido. A escala à esquerda indica esse fator, que varia de um aumento máximo de 10 x a uma redução de 0,1 x.
Esses multiplicadores oferecem controle preciso sobre a resposta de frequência da cauda de reverberação, obtendo um efeito de reverberação natural de espaço que não pode ser reproduzido apenas com um equalizador simples.

Ponto de controle Baixo e Xover: arraste o ponto de controle verticalmente para ajustar o multiplicador de tempo de reverberação das frequências baixas e horizontalmente para definir a frequência de crossover. Você também pode alterar valores arrastando para cima ou para baixo nos campos de valor.
Campo de valor Low: defina o multiplicador de tempo de reverberação para frequências baixas. Ajuste‑o arrastando para cima ou para baixo no campo de valor.
Campo de valor Xover: defina o crossover para as frequências baixas. Ajuste-o arrastando para cima ou para baixo no campo de valor.
Ponto de controle Alto e Xover: arraste o ponto de controle verticalmente para ajustar o multiplicador de tempo de reverberação das frequências altas e horizontalmente para definir a frequência de crossover. Você também pode alterar valores arrastando para cima ou para baixo nos campos de valor.
Campo de valor High: defina o multiplicador do tempo de reverberação para as frequências altas. Ajuste‑o arrastando para cima ou para baixo no campo de valor.
Campo de valor Xover: defina o crossover para as frequências altas. Ajuste-o arrastando para cima ou para baixo no campo de valor.
Controles principais do YardStick

Botão Primary: acesse os ajustes de reverberação usados com frequência.
Controle deslizante e campo Tamanho do Espaço: defina as dimensões do espaço em metros cúbicos, de 1 m³ a 1.000.000 m³. Alterar esse parâmetro também ajusta o intervalo do botão Reverb Time.
Controle deslizante e campo Reverb Density: ajuste a energia refletida das ressonâncias naturais do espaço. Valores de densidade acima de 100% equilibram uma alta densidade inicial de reflexos com um pequeno risco de uma cauda de reverberação com sonoridade metálica.
Controle deslizante e campo Reverb Delay: aumentar o valor do Reverb Delay introduz um atraso entre o sinal de origem e o início da reverberação. Use esse controle para adicionar até 200 ms de atraso, afetando a percepção espacial e o tempo na mixagem.
Controle e campo Dry Level: defina o nível do sinal original na saída do efeito independentemente do primeiro reflexo e da cauda de reverberação.
Controle deslizante e campo 1st Reflection Level: defina o nível do primeiro reflexo na saída do efeito independentemente do sinal original e da cauda de reverberação. Aumentar o nível adiciona intimidade e presença, enquanto reduzi‑lo cria uma sensação mais aberta e espaçosa, moldando a profundidade da reverberação.
Controle deslizante e campo Nível de Reverberação: defina o nível da cauda de reverberação na saída do efeito independentemente do sinal original e do primeiro reflexo.
Controles secundários do YardStick

Botão Secondary: acesse ajustes adicionais que oferecem ajustes mais detalhados e opções de ajuste fino. Algumas opções não estão disponíveis ao usar o Quantec Room Simulator em um canal mono.
Controle deslizante e campo 1st Reflection Delay: ajuste o tempo entre o som direto e o primeiro reflexo para influenciar a percepção espacial do espaço.
Controle deslizante e campo 1st Reflection Spread: ajuste a diferença de tempo do primeiro reflexo entre os canais estéreo esquerdo e direito para afetar a largura estéreo da reflexão.
Controle deslizante e campo Reverb High Cut: ajuste a frequência de corte do filtro de corte de agudos aplicado à saída da cauda de reverberação. Esse controle limita o conteúdo de altas frequências, reduzindo o brilho e criando um efeito mais suave ou mais quente.
Controle deslizante e campo Bass Gain: ajuste o conteúdo de baixas frequências no sinal de reverberação. Use esse controle para aumentar ou diminuir as frequências graves. Combinado com o controle Bass Crossover, ele modela o nível das frequências graves.
Controle deslizante e campo Bass Crossover: defina a frequência de corte para controlar quais frequências baixas são afetadas pelo ganho de graves. Isso permite modelar com precisão o conteúdo de graves na reverberação.
Controle deslizante e campo Reverb Correlation: ajuste a largura estéreo do efeito de reverberação. Alterar esse parâmetro modifica a forma como a reverberação é distribuída pelo campo estéreo, variando de um efeito estreito e focado a um som amplo e imersivo.
Controles estendidos do YardStick

Botão Extended: acesse ajustes avançados para fazer ajustes finos precisos e personalização detalhada. Algumas opções não estão disponíveis ao usar o Quantec Room Simulator em um canal mono.
Menu pop‑up Dry Source: defina a atribuição de canais para a saída do sinal original. Mantenha a ordem original (L R) ou troque os canais esquerdo e direito (R L). Esse ajuste não afeta a maneira como o sinal estéreo é direcionado para a entrada do efeito de reverberação e não está disponível quando o plug‑in opera em mono.
Menu local 1st Reflection Source: defina a atribuição de canais para a saída do primeiro reflexo. Mantenha a ordem original (L R) ou troque os canais esquerdo e direito (R L).
Menu local L Correlation Pattern: escolha posições predefinidas de microfones virtuais na câmara de reverberação para o canal esquerdo. Usar o mesmo número para os dois canais resulta em uma saída mono. O número de padrões de correlação depende do modo escolhido (Simple, Medium ou Complex).
Menu local R Correlation Pattern: escolha posições predefinidas de microfones virtuais na câmara de reverberação para o canal direito. Usar o mesmo número para os dois canais resulta em uma saída mono. O número de padrões de correlação depende do modo escolhido (Simple, Medium ou Complex).
Botão Subsonic: desative Subsonic para filtrar as frequências baixas inaudíveis na entrada da reverberação que podem causar ruído de baixa frequência e acúmulo indesejado de graves. Ative Subsonic para processar o sinal de entrada não filtrado.