MainStage– Benutzerhandbuch
- Willkommen
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- Übersicht über den Bearbeitungsmodus
-
- Patches und Sets in der Patch-Liste auswählen
- Patches kopieren, einsetzen und löschen
- Patches innerhalb der Patch-Liste organisieren und bewegen
- Patches hinzufügen und umbenennen
- Patch aus mehreren Patches erzeugen
-
- Übersicht über das Informationsfenster „Patch-Einstellungen“
- Patch-Einstellungen in der Patch-Bibliothek auswählen
- Taktart für Patches festlegen
- Tempo beim Auswählen eines Patches ändern
- Program Change- und Banknummern einstellen
- Patch-Wechsel hinauszögern
- Sofortige Stille für vorheriges Patch
- Patch-Symbole ändern
- Tonhöhe der eingehenden Noten für ein Patch transponieren
- Stimmung für ein Patch ändern
- Textnotizen zu einem Patch hinzufügen
-
- Übersicht über Channel-Strips
- Channel-Strip hinzufügen
- Channel-Strip-Setting ändern
- Channel-Strip-Komponenten konfigurieren
- Signalfluss-Channel-Strips anzeigen
- Metronom-Channel-Strip ausblenden
- Alias für einen Channel-Strip erzeugen
- Patch-Bus hinzufügen
- Pan-/Balance-Position eines Channel-Strips einstellen
- Channel-Strip-Lautstärkepegel festlegen
- Channel-Strips stumm- oder solo schalten
- Output mehrerer Instrumente verwenden
- Externe MIDI-Instrumente verwenden
- Channel-Strips neu organisieren
- Channel-Strips löschen
-
- Übersicht über das Informationsfenster „Channel-Strips“
- Channel-Strip-Settings auswählen
- Channel-Strips umbenennen
- Farben von Channel-Strips ändern
- Symbole von Channel-Strips ändern
- Schutz vor Feedback/Rückkopplungen bei Channel-Strips
- Keyboard-Input bei Channel-Strips für Software-Instruments festlegen
- Einzelne Software-Instruments transponieren
- MIDI-Befehle filtern
- Velocity für einen Channel-Strip skalieren
- Channel-Strips zum Ignorieren von „Hermode Tuning“ einstellen
- Die auf der Concert- und Set-Ebene festgelegten Tonumfänge ignorieren
- Textnotizen zu einem Channel-Strip in den Channel-Strip-Informationen hinzufügen
- Audio über Send-Effekte routen
-
- Bildschirmsteuerung-Infos – Übersicht
- Parameterbeschriftungen ersetzen
- Eigene Farben für Bildschirmsteuerungen auswählen
- Erscheinungsbild einer Hintergrund-Bildschirmsteuerung oder einer gruppierten Steuerung ändern
- Bildschirmsteuerungen zum Anzeigen des Hardware-Werts einstellen
- Verhalten bei Parameteränderungen für Bildschirmsteuerungen einstellen
- Hardware-Matching-Verhalten für Bildschirmsteuerungen einstellen
- Änderungen an einem Patch zurücksetzen und vergleichen
- Mappings auf der Concert- und Set-Ebene ignorieren
-
- Übersicht über das Mapping für Bildschirmsteuerungen
- Auf Channel-Strip- und Plug-in-Parameter mappen
- Zwischen Bildschirmsteuerungen und Aktionen mappen
- Zwischen einer Bildschirmsteuerung und mehreren Parametern mappen
- Bildschirmsteuerungen zum Anzeigen von PDF-Seiten verwenden
- Gesicherten Wert für einen gemappten Parameter bearbeiten
- Drum-Pads oder Schalter/Tasten zum Verwenden des Noten-Anschlags einstellen
- Zwischen Bildschirmsteuerungen und allen Channel-Strips in einem Patch mappen
- Mappings zwischen Bildschirmsteuerungen und Parametern aufheben
- Mappings für Bildschirmsteuerungen entfernen
- Mit Kurven arbeiten
- Controller-Transforms erzeugen
- Patches und Sets zwischen Concerts teilen
- Audio-Output eines Concerts aufnehmen
-
- Übersicht über Concerts
- Concerts erstellen
- Concerts öffnen und schließen
- Concerts sichern
- Auswirkungen des Sicherns auf Parameterwerte
- Concerts aufräumen
- Medien in einem Concert zusammenlegen
- Aktuelles Concert umbenennen
-
- Übersicht über das Informationsfenster „Concert-Einstellungen“
- MIDI-Routing für Channel-Strips festlegen
- Tonhöhe eingehender Noten für ein Concert transponieren
- Quelle für Program Change-Befehle festlegen
- Nicht verwendete Program Changes an Channel-Strips senden
- Taktart für ein Concert festlegen
- Stimmung für ein Concert ändern
- Pan Law für ein Concert bestimmen
- Textnotizen zu einem Concert hinzufügen
- Metronom steuern
- MIDI-Noten ausschalten
- Audio-Output stummschalten
-
- Layout-Modus – Übersicht
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- Bildschirmsteuerungen – Übersicht
- Kopieren und Einsetzen von Bildschirmsteuerungen
- Bewegen von Bildschirmsteuerungen
- Ändern der Größe von Bildschirmsteuerungen
- Ausrichten und Verteilen von Bildschirmsteuerungen
- Anpassen des Sockels einer Shelf-Steuerung
- Gruppieren von Bildschirmsteuerungen
- Löschen von Bildschirmsteuerungen
-
- Bearbeiten der Parameter für Bildschirmsteuerungen – Übersicht
- Extrahieren und Übernehmen von Parametern für Bildschirmsteuerungen
- Zurücksetzen der Parameter für Bildschirmsteuerungen
- Gemeinsame Parameter für Bildschirmsteuerungen
- Parameter für Keyboard-Bildschirmsteuerungen
- Parameter für MIDI-Aktivität-Bildschirmsteuerungen
- Parameter für Drum-Pad-Bildschirmsteuerungen
- Parameter für Wellenform-Bildschirmsteuerungen
- Parameter für Auswahl-Bildschirmsteuerungen
- Parameter für Text-Bildschirmsteuerungen
- Parameter für Hintergrund-Bildschirmsteuerungen
- So schleift MainStage MIDI-Befehle durch
- Exportieren und Importieren von Layouts
- Ändern des Seitenverhältnisses eines Layouts
-
- Vor der Live-Performance
- Perform-Modus verwenden
- Bildschirmsteuerungen während der Performance
- Tempo-Änderungen während der Performance
- Tipps für die Performance mit Keyboard-Controllern
- Tipps für die Performance mit Gitarren und anderen Instrumenten
- Gitarren und andere Instrumente mit dem Stimmgerät stimmen
- Das Playback-Plug-in während der Performance
- Performances aufnehmen
- Nach der Performance
- Tipps für komplexe Hardware-Setups
-
- Übersicht über die Tastaturkurzbefehle und Befehlskonfigurationen
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- Tastaturkurzbefehle für Concerts und Layouts
- Tastaturkurzbefehle für Patches und Sets (Bearbeitungsmodus)
- Tastaturkurzbefehle für die Bearbeitung
- Tastaturkurzbefehle für Aktionen
- Tastaturkurzbefehle für Parameter-Mapping (Bearbeitungsmodus)
- Tastaturkurzbefehle für Channel-Strips (Bearbeitungsmodus)
- Tastaturkurzbefehle für Bildschirmsteuerungen (Layout-Modus)
- Tastaturkurzbefehle für „Im Vollbildmodus ausführen“
- Tastaturkurzbefehle für Fenster und Ansicht
- Tastaturkurzbefehle für Hilfe und Support
-
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- Verzögerungseffekte (Delay) – Übersicht
- Echo-Steuerelemente
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- Loopback – Übersicht
- Loopback-Instanz hinzufügen
- Loopback-Oberfläche
- Wellenformanzeige von Loopback
- Transportsteuerung und Funktionssteuerelemente von Loopback
- Informationsanzeige von Loopback
- Loopback-Parameter „Sync“, „Snap“ und „Play From“
- Loopback-Gruppenfunktionen verwenden
- Aktionsmenü „Loopback“
- Sample Delay-Steuerung
- Stereo Delay-Steuerung
- Tape Delay-Steuerung
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- Filtereffekte – Übersicht
-
- EVOC 20 TrackOscillator – Übersicht
- Vocoder – Übersicht
- Bedienungsoberfläche des EVOC 20 TrackOscillator
- Steuerungen für „Analysis In“
- Steuerungen für „U/V Detection“
- Steuerungen für „Synthesis In“
- Steuerungen des Tracking-Oszillators
- Tonhöhensteuerungen des Tracking-Oszillators
- Steuerungen für Formant-Filter
- Modulation-Steuerungen
- Output-Steuerungen
- Erweiterte Parameter
-
- MIDI-Plug-ins verwenden
-
- Arpeggiator – Übersicht
- Parameter für die Arpeggiator-Steuerung
- Parameter für Notenfolge – Übersicht
- Notenfolge-Variationen
- Notenfolge-Inversionen
- Parameter für Arpeggio-Pattern – Übersicht
- Live-Modus verwenden
- Grid-Modus verwenden
- Optionsparameter des Arpeggiators
- Keyboard-Parameter des Arpeggiators
- Keyboard-Parameter verwenden
- Controller zuweisen
- Modifier-Steuerungen
- Steuerungen für „Note Repeater“
- Steuerungen in „Randomizer“
-
- Scripter verwenden
- Script Editor verwenden
- Scripter-API – Übersicht
- Funktionen für die MIDI-Verarbeitung – Übersicht
- Funktion „HandleMIDI“
- Funktion „ProcessMIDI“
- Funktion „GetParameter“
- Funktion „SetParameter“
- Funktion „ParameterChanged“
- Reset-Funktion
- JavaScript-Objekte – Übersicht
- JavaScript Event-Objekt verwenden
- JavaScript TimingInfo-Objekt verwenden
- Objekt „Trace“ verwenden
- beatPos-Eigenschaft des MIDI-Events verwenden
- JavaScript MIDI-Objekt verwenden
- Scripter-Steuerungen erstellen
- Transposer-Steuerungen
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- Alchemy – Übersicht
- Alchemy-Benutzeroberfläche – Übersicht
- Alchemy-Leiste „Name“
- Alchemy-Dateipositionen
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- Alchemy-Source – Übersicht
- Source-Master-Steuerungen
- Importübersicht
- Steuerungen der Source-Unterseite
- Source-Filter-Steuerelemente
- Tipps zur Verwendung von-Source-Filtern
- Source-Elemente – Übersicht
- Additivelement-Steuerungen
- Additivelement-Effekte
- Spektralelement-Steuerungen
- Spektralelement-Effekte
- Parameter zur Tonhöhenkorrektur
- Steuerungen für Formant-Filter
- Granularelement-Steuerungen
- Sampler-Element-Steuerungen
- VA-Element-Steuerungen
- Wide Unison-Modus
- Source-Modulationen
- Morph-Steuerungen
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- Alchemy-Source-Bearbeitungsfenster – Übersicht
- Globale Steuerungen des Informationsfensters
- Gruppensteuerungen im Informationsfenster
- Zonensteuerungen im Informationsfenster
- Keymap-Editor
- Wellenformeditor für Zonen
- Bearbeitungsfenster „Additive“ – Übersicht
- Teilton-Balkendarstellung
- Steuerungen für Teiltonhüllkurve
- Bearbeitungsfenster „Spectral“
- Alchemy-Master-Stimmenbereich
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- Alchemy-Modulation – Übersicht
- Modulationsrack-Steuerungen
- LFO-Steuerungen
- Steuerungen für AHDSR-Hüllkurven
- Steuerungen für Hüllkurven mit mehreren Segmenten
- Sequenzer
- Parameter für „Envelope Follower“
- ModMap-Parameter
- MIDI-Steuerungsmodulatoren
- Noteneigenschaftsmodulatoren
- Perform-Steuerungsmodulatoren
- Erweiterte Parameter in Alchemy
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- ES2 – Übersicht
- Bedienoberfläche des ES2
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- Oszillator-Parameter – Übersicht
- Grundlegende Oszillator-Wellenformen
- Pulsbreitenmodulation verwenden
- Frequenzmodulation verwenden
- Ringmodulation verwenden
- Digiwaves verwenden
- Noise-Generator verwenden
- Analog-Oszillatoren verstimmen
- Streckung
- Oszillatorpegel ausgleichen
- Oszillator-Startpunkte festlegen
- Oszillatoren synchronisieren
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- ES2-Modulation – Übersicht
- LFOs verwenden
- Vector-Hüllkurve verwenden
-
- Vector Envelope-Punkte verwenden
- Solo- und Sustain-Punkte der Vector-Hüllkurve verwenden
- Vector-Hüllkurven-Loops einrichten
- Release-Verhalten von Vector Envelope
- Kurvenformen für die Übergangspunkte der Vector-Hüllkurve
- Zeiten für die Vector-Hüllkurve festlegen
- Zeitskalierung für die Vector-Hüllkurve verwenden
- Kontextmenü von Vector Envelope verwenden
- Planar Pad verwenden
- Referenz der Modulationsquellen
- Referenz der „Via“-Modulationsquellen
- Steuerungen des integrierter Effektprozessors des ES2
- Erweiterte Parameter
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- Playback-Plug-in – Übersicht
- Playback Plug-in hinzufügen
- Playback-Benutzeroberfläche
- Playback-Wellenformanzeige verwenden
- Transportsteuerungs- und Funktionstasten von Playback
- Informationsanzeige von Playback
- Playback-Parameter „Sync“, „Snap“ und „Wiedergabe ab“
- Playback-Gruppenfunktionen verwenden
- Aktionsmenü und Feld „Datei“ in Playback verwenden
- Marker mit dem Playback-Plug-in verwenden
-
- Quick Sampler – Übersicht
- Audio zu Quick Sampler hinzufügen
- Quick Sampler – Wellenformanzeige
- Flex in Quick Sampler verwenden
- Pitch-Steuerungen von Quick Sampler
- Filter-Steuerungen von Quick Sampler
- Filtertypen von Quick Sampler
- Amp-Steuerungen von Quick Sampler
- Erweiterte Parameter von Quick Sampler
-
- Sample Alchemy – Übersicht
- Benutzeroberfläche – Übersicht
- Quellenmaterial hinzufügen
- Bearbeitungsmodus
- Wiedergabemodi
- Source-Übersicht
- Synthesemodi
- Granular-Steuerungen
- Additiveffekte
- Additiveffekt-Steuerungen
- Spektraleffekt
- Spektraleffekt-Steuerungen
- Modul „Filter“
- Tiefpass-, Bandpass- und Hochpassfilter
- Filter „Comb PM“
- Filter „Downsampler“
- Filter „FM“
- Hüllkurvengeneratoren
- Mod Matrix
- Modulationsrouting
- Modus „Motion“
- Modus „Trimmen“
- Menü „More“
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- Sampler – Übersicht
- Sampler-Instrumente im Sampler laden und sichern
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- Sampler-Bereiche „Mapping“ und „Zone“ – Übersicht
- Key Mapping Editor verwenden
- Gruppenansicht verwenden
- Erweiterte Gruppenauswahl vornehmen
- Zwischen Sample-Gruppen ein- und ausblenden
- Zonenansicht verwenden
- Menübefehle im Bereich „Mapping“ verwenden
- Bereich „Zone“ verwenden
- Audiomaterial mit dem Flex-Modus synchronisieren
- Artikulationsverarbeitung in Sampler
- Speicherverwaltung von Sampler
- Erweiterte Parameter von Sampler
-
- Sculpture – Übersicht
- Die Oberfläche von Sculpture
- Globale Parameter
- Parameter der Amplitudenhüllkurve einstellen
- Waveshaper verwenden
- Filter-Parameter
- Output-Parameter
- MIDI-Controller definieren
- Erweiterte Parameter
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- Studio Piano
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- Ultrabeat – Übersicht
- Bedienoberfläche von Ultrabeat
- Synthesizer-Bereich – Übersicht
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- Oszillator – Übersicht
- Phasenoszillator-Modus von Oszillator 1
- FM-Modus von Oszillator 1 verwenden
- Sidechain-Modus von Oszillator 1
- Phasenoszillator-Modus von Oszillator 2
- Wellenformeigenschaften
- Sample-Modus von Oszillator 2 verwenden
- Modeling-Modus von Oszillator 2 verwenden
- Steuerungen des Ringmodulators
- Steuerungen des Rauschgenerators
- Steuerungen für den Filterbereich
- Steuerungen des Distortion-Schaltkreises
- Urheberrechte und Marken
Alchemy-Morph-Steuerungen in MainStage
Source-Komponenten werden nur in der erweiterten Ansicht angezeigt. Klicke auf die Taste „Advanced“, um zur erweiterten Ansicht umzuschalten, und dann auf die Taste „Morph“, um die Morph-Steuerungen anzuzeigen und zu verwenden.
Die Morph-Regler bestimmen, wie die vier Alchemy-Sources interagieren. Es gibt zwei grundlegende Arten von Interaktion:
XFade: Bei einem Crossfade werden alle aktiven Sources gleichzeitig abgespielt und die X- und Y-Drehregler steuern die Abmischung. Dies entspricht dem Drehen des Drehreglers „Amp“ in jeder Source, um die gewünschte Abmischung zu erzielen. Wenn du von einer Source mit einer hohen Einstellung für „Coarse Tune“ zu einer Source mit einer niedrigen Einstellung für „Coarse Tune“ überblendest, wird die Source mit der hohen Einstellung ausgeblendet, während die Source mit der niedrigen Einstellung eingeblendet wird. In der Mitte des Crossfades hörst du beide Sources.
Morph: In einem Morph wird ein einzelner Sound mit Parameterwerten generiert, die durch Interpolation der Einstellungen aller vier Sources festgelegt werden. Wenn du von einer Source mit einer hohen Einstellung für „Coarse Tune“ zu einer Source mit einer niedrigen Einstellung für „Coarse Tune“ morphst, hörst du einen einzelnen Ton während des Morphs. Die Stimmung des Tons wird vom hohen zum tiefen Wert homogen gesenkt.
Morphen bietet mehr bereit als einfache Crossfades zwischen Sources. Es ermöglicht auch Cross-Synthese, bei der du unterschiedliche Aspekte unterschiedlicher Audioelemente kombinieren kannst. Zum Beispiel könntest du die Formanten oder andere Merkmale einer Additiv-Source auf das Spektralelement einer anderen Source anwenden. Weitere Informationen findest du in den Tutorials in Elementares Morphing in Alchemy in MainStage – Übersicht.
Nur bestimmte Parameter, nämlich alle mit einem Drehregler gesteuerten Parameter, können gemorpht werden. Morph-Parameter werden durch einen grünen Bogen um den Regler gekennzeichnet. Morph-Parameter mit Modulationszuordnung werden durch einen orangefarbenen und grünen Bogen um den Regler gekennzeichnet. Parametereinstellungen gelten für alle gemorphten Sources. Das bedeutet, dass eine Änderung an einem Parameter in einer Source eine Änderung des entsprechenden Parameters für alle gemorphten Sources nach sich zieht.
Hinweis: Parameter, die am Morph nicht direkt beteiligt sind, einschließlich der meisten Tasten und Einblendmenüs, werden mit einem Schlosssymbol oben links in der Steuerung angezeigt. Bei Parameterpaaren aus Taste „On“ und Einblendmenü wird das Schlosssymbol nur auf der Taste angezeigt. Kein Parameter nimmt am Morph teil.

Morph-Steuerungen
Tasten für Morphtyp: Wähle einen von vier Crossfade- oder Morphmodi.
XFade XY: Dieser Modus überblendet Pegel zwischen allen vier Sources.
Verwende den Drehregler „X“, um die Mischpegel der Sources A und C im Verhältnis zu den Sources B und D zu steuern.
Verwende den Drehregler „Y“, um die Mischpegel der Sources A und B im Verhältnis zu den Sources C und D zu steuern.
XFade Linear: Dieser Modus ist nützlich, um Crossfades auf Basis von „Velocity“ oder „Key Follow“ zu definieren.
Überblende von der Source A zu B zu C zu D, während du den Wert des Drehreglers „X“ von 0 % auf 100 % erhöhst.
Der Drehregler „Y“ wird in diesem Modus nicht angezeigt.
Morph XY: Dieser Modus ist wie XFade XY, aber alle Parameter des Sounds werden gemorpht. Regionen jeder Source, die in die entsprechenden Warp-Marker eingeschlossen sind, werden im Morph zeitlich angepasst. Weitere Informationen findest du unter Alchemy-Wellenformeditor für Zonen in MainStage.
Taste „All/Elements“: Verwende „All“, um die X/Y-Werte für alle aktiven Parameter anzuzeigen und zu bearbeiten. Verwende „Elements“, um die X/Y-Werte von fünf Parametern anzuzeigen und zu bearbeiten.
Drehregler „X/Y“: Bearbeite die X/Y-Werte für alle aktiven Parameter. Y-Werte werden nicht in „linearen“ Modi gezeigt.
Additiv-/VA-Drehregler „X/Y“: Legt den Morph-Wert für aktive Additiv-Sources fest. Er steuert auch die VA-Morph-Position, wenn das VA-Element aktiv ist.
Spektral-/Granulardrehregler „X/Y“: Legt den Morph-Wert für aktive Spektral- oder Granular-Sources fest. Er steuert auch die Sampler-Morph-Position, wenn das Sampler-Element aktiv ist.
Tonhöhendrehregler „X/Y“: Legt den Tonhöhen-Morph-Wert zwischen aktiven Sources fest.
Formant-Drehregler „X/Y“: Legt den Morph-Wert des Formant-Pegels zwischen aktiven Sources fest. Er steuert auch das Morphing der Source-Filterdrehregler.
Hüllkurven-Drehregler „X/Y“: Legt den Hüllkurven-Morph-Wert zwischen aktiven Sources fest. Diese Steuerelemente morphen das Timing des Sounds. In Fällen, in denen Source A eine kurze Attack-Zeit und Source B eine lange Attack-Zeit hat, ändert sich die Attack-Länge, wenn du den Drehregler „X“ bewegst.
Taste „Auto Gain“: Aktiviere diese Taste, um die Source-Pegel anzugleichen, was zu homogeneren Morphs führt.
Taste „Fixed Pitch“: Wähle „On“, um die Originalnote in einer Tonhöhe zu sperren, die sich unabhängig von Morph-Positionsbewegungen nicht ändert. Wähle „Off“ für die beste Morphing-Qualität.
Taste „Auto Align“: Aktiviere diese Taste, um alle gemorphten Sources automatisch auszurichten. Zum Beispiel korrigiert „Auto Align“ das Timing von Wörtern von vier Stimmen-Samples, die dieselbe Phrase in jeder der vier gemorphten Sources sprechen. Die Option „Auto Align“ wird automatisch deaktiviert, wenn du Warp-Marker manuell setzt.
Morph Linear: Dieser Modus ist wie „XFade Linear“, aber alle Parameter des Sounds werden gemorpht. Regionen jeder Source, die in die entsprechenden Warp-Marker eingeschlossen sind, werden im Morph zeitlich angepasst. Weitere Informationen findest du unter Elementares Morphing in Alchemy in MainStage – Übersicht.
Taste „All/Elements“: Verwende „All“, um den X-Wert für alle aktiven Parameter anzuzeigen und zu bearbeiten. Verwende „Elements“, um die X-Werte von fünf Parametern anzuzeigen und zu bearbeiten.
Source-Gruppentasten: Wähle Source-Gruppe A-B, C-D oder A-B-C-D. Morphe wirken sich nur auf die gewählte Source-Gruppe aus.
Drehregler „Additive/VA“: Legt den Morph-Wert für aktive Additiv-Sources fest.
Spektral-/Granulardrehregler: Legt den Morph-Wert für aktive Spektral- oder Granular-Sources fest. Er steuert auch die Sampler-Morphing-Position, wenn das Sampler-Element aktiv ist.
Drehregler „Pitch“: Legt den Tonhöhen-Morph-Wert zwischen aktiven Sources fest.
Drehregler „Formant“: Legt den Morph-Wert des Formant-Pegels zwischen aktiven Sources fest.
Drehregler „Envelope“: Legt den Hüllkurven-Morph-Wert zwischen aktiven Sources fest.
Taste „Auto Gain“: Aktiviere diese Taste, um die Source-Pegel anzugleichen, was zu homogeneren Morphs führt.
Taste „Fixed Pitch“: Sperrt die Originalnote in einer Tonhöhe, die sich unabhängig von Morph-Positionsbewegungen nicht ändert. Wähle „Off“ für die höchste Morphing-Qualität.
Taste „Auto Align“: Aktiviere diese Taste, um alle gemorphten Sources automatisch auszurichten. Die Option „Auto Align“ wird automatisch deaktiviert, wenn du Warp-Marker manuell setzt. Zum Beispiel korrigiert „Auto Align“ das Timing von Wörtern von vier Stimmen-Samples, die dieselbe Phrase in jeder der vier gemorphten Sources sprechen.
Morph square: Ermöglicht es, die aktuelle X/Y-Morph-Position anzuzeigen und zu bearbeiten. Bewege den Punkt, um den X- oder Y-Wert oder beide Werte zu ändern.
Morph XY mode: Wenn die Taste „Elements“ aktiviert ist, stellen fünf Punkte die folgenden Parameter dar: „Additive“ (blau), „Spec/Gran“ (orange), „Pitch“ (grün), Formant (rot) und „Envelope“ (gelb). Bewege jeden Punkt, um die entsprechenden X- und Y-Werte zu ändern.
Morph Linear mode: Wenn die Taste „Elements“ aktiviert ist, stellen fünf Punkte die folgenden Parameter dar: „Additive“ (blau), „Spec/Gran“ (orange), „Pitch“ (grün), Formant (rot) und „Envelope“ (gelb). Bewege jeden Punkt, um den entsprechenden X-Parameterwert für die aktive Source-Gruppe zu ändern: A-B, C-D oder A-B-C-D.