MainStage– Benutzerhandbuch
- Willkommen
-
- Übersicht über den Bearbeitungsmodus
-
- Patches und Sets in der Patch-Liste auswählen
- Patches kopieren, einsetzen und löschen
- Patches innerhalb der Patch-Liste organisieren und bewegen
- Patches hinzufügen und umbenennen
- Patch aus mehreren Patches erzeugen
-
- Übersicht über das Informationsfenster „Patch-Einstellungen“
- Patch-Einstellungen in der Patch-Bibliothek auswählen
- Taktart für Patches festlegen
- Tempo beim Auswählen eines Patches ändern
- Program Change- und Banknummern einstellen
- Patch-Wechsel hinauszögern
- Sofortige Stille für vorheriges Patch
- Patch-Symbole ändern
- Tonhöhe der eingehenden Noten für ein Patch transponieren
- Stimmung für ein Patch ändern
- Textnotizen zu einem Patch hinzufügen
-
- Übersicht über Channel-Strips
- Channel-Strip hinzufügen
- Channel-Strip-Setting ändern
- Channel-Strip-Komponenten konfigurieren
- Signalfluss-Channel-Strips anzeigen
- Metronom-Channel-Strip ausblenden
- Alias für einen Channel-Strip erzeugen
- Patch-Bus hinzufügen
- Pan-/Balance-Position eines Channel-Strips einstellen
- Channel-Strip-Lautstärkepegel festlegen
- Channel-Strips stumm- oder solo schalten
- Output mehrerer Instrumente verwenden
- Externe MIDI-Instrumente verwenden
- Channel-Strips neu organisieren
- Channel-Strips löschen
-
- Übersicht über das Informationsfenster „Channel-Strips“
- Channel-Strip-Settings auswählen
- Channel-Strips umbenennen
- Farben von Channel-Strips ändern
- Symbole von Channel-Strips ändern
- Schutz vor Feedback/Rückkopplungen bei Channel-Strips
- Keyboard-Input bei Channel-Strips für Software-Instruments festlegen
- Einzelne Software-Instruments transponieren
- MIDI-Befehle filtern
- Velocity für einen Channel-Strip skalieren
- Channel-Strips zum Ignorieren von „Hermode Tuning“ einstellen
- Die auf der Concert- und Set-Ebene festgelegten Tonumfänge ignorieren
- Textnotizen zu einem Channel-Strip in den Channel-Strip-Informationen hinzufügen
- Audio über Send-Effekte routen
-
- Bildschirmsteuerung-Infos – Übersicht
- Parameterbeschriftungen ersetzen
- Eigene Farben für Bildschirmsteuerungen auswählen
- Erscheinungsbild einer Hintergrund-Bildschirmsteuerung oder einer gruppierten Steuerung ändern
- Bildschirmsteuerungen zum Anzeigen des Hardware-Werts einstellen
- Verhalten bei Parameteränderungen für Bildschirmsteuerungen einstellen
- Hardware-Matching-Verhalten für Bildschirmsteuerungen einstellen
- Änderungen an einem Patch zurücksetzen und vergleichen
- Mappings auf der Concert- und Set-Ebene ignorieren
-
- Übersicht über das Mapping für Bildschirmsteuerungen
- Auf Channel-Strip- und Plug-in-Parameter mappen
- Zwischen Bildschirmsteuerungen und Aktionen mappen
- Zwischen einer Bildschirmsteuerung und mehreren Parametern mappen
- Bildschirmsteuerungen zum Anzeigen von PDF-Seiten verwenden
- Gesicherten Wert für einen gemappten Parameter bearbeiten
- Drum-Pads oder Schalter/Tasten zum Verwenden des Noten-Anschlags einstellen
- Zwischen Bildschirmsteuerungen und allen Channel-Strips in einem Patch mappen
- Mappings zwischen Bildschirmsteuerungen und Parametern aufheben
- Mappings für Bildschirmsteuerungen entfernen
- Mit Kurven arbeiten
- Controller-Transforms erzeugen
- Patches und Sets zwischen Concerts teilen
- Audio-Output eines Concerts aufnehmen
-
- Übersicht über Concerts
- Concerts erstellen
- Concerts öffnen und schließen
- Concerts sichern
- Auswirkungen des Sicherns auf Parameterwerte
- Concerts aufräumen
- Medien in einem Concert zusammenlegen
- Aktuelles Concert umbenennen
-
- Übersicht über das Informationsfenster „Concert-Einstellungen“
- MIDI-Routing für Channel-Strips festlegen
- Tonhöhe eingehender Noten für ein Concert transponieren
- Quelle für Program Change-Befehle festlegen
- Nicht verwendete Program Changes an Channel-Strips senden
- Taktart für ein Concert festlegen
- Stimmung für ein Concert ändern
- Pan Law für ein Concert bestimmen
- Textnotizen zu einem Concert hinzufügen
- Metronom steuern
- MIDI-Noten ausschalten
- Audio-Output stummschalten
-
- Layout-Modus – Übersicht
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- Bildschirmsteuerungen – Übersicht
- Kopieren und Einsetzen von Bildschirmsteuerungen
- Bewegen von Bildschirmsteuerungen
- Ändern der Größe von Bildschirmsteuerungen
- Ausrichten und Verteilen von Bildschirmsteuerungen
- Anpassen des Sockels einer Shelf-Steuerung
- Gruppieren von Bildschirmsteuerungen
- Löschen von Bildschirmsteuerungen
-
- Bearbeiten der Parameter für Bildschirmsteuerungen – Übersicht
- Extrahieren und Übernehmen von Parametern für Bildschirmsteuerungen
- Zurücksetzen der Parameter für Bildschirmsteuerungen
- Gemeinsame Parameter für Bildschirmsteuerungen
- Parameter für Keyboard-Bildschirmsteuerungen
- Parameter für MIDI-Aktivität-Bildschirmsteuerungen
- Parameter für Drum-Pad-Bildschirmsteuerungen
- Parameter für Wellenform-Bildschirmsteuerungen
- Parameter für Auswahl-Bildschirmsteuerungen
- Parameter für Text-Bildschirmsteuerungen
- Parameter für Hintergrund-Bildschirmsteuerungen
- So schleift MainStage MIDI-Befehle durch
- Exportieren und Importieren von Layouts
- Ändern des Seitenverhältnisses eines Layouts
-
- Vor der Live-Performance
- Perform-Modus verwenden
- Bildschirmsteuerungen während der Performance
- Tempo-Änderungen während der Performance
- Tipps für die Performance mit Keyboard-Controllern
- Tipps für die Performance mit Gitarren und anderen Instrumenten
- Gitarren und andere Instrumente mit dem Stimmgerät stimmen
- Das Playback-Plug-in während der Performance
- Performances aufnehmen
- Nach der Performance
- Tipps für komplexe Hardware-Setups
-
- Übersicht über die Tastaturkurzbefehle und Befehlskonfigurationen
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- Tastaturkurzbefehle für Concerts und Layouts
- Tastaturkurzbefehle für Patches und Sets (Bearbeitungsmodus)
- Tastaturkurzbefehle für die Bearbeitung
- Tastaturkurzbefehle für Aktionen
- Tastaturkurzbefehle für Parameter-Mapping (Bearbeitungsmodus)
- Tastaturkurzbefehle für Channel-Strips (Bearbeitungsmodus)
- Tastaturkurzbefehle für Bildschirmsteuerungen (Layout-Modus)
- Tastaturkurzbefehle für „Im Vollbildmodus ausführen“
- Tastaturkurzbefehle für Fenster und Ansicht
- Tastaturkurzbefehle für Hilfe und Support
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-
- Verzögerungseffekte (Delay) – Übersicht
- Echo-Steuerelemente
-
- Loopback – Übersicht
- Loopback-Instanz hinzufügen
- Loopback-Oberfläche
- Wellenformanzeige von Loopback
- Transportsteuerung und Funktionssteuerelemente von Loopback
- Informationsanzeige von Loopback
- Loopback-Parameter „Sync“, „Snap“ und „Play From“
- Loopback-Gruppenfunktionen verwenden
- Aktionsmenü „Loopback“
- Sample Delay-Steuerung
- Stereo Delay-Steuerung
- Tape Delay-Steuerung
-
- Filtereffekte – Übersicht
-
- EVOC 20 TrackOscillator – Übersicht
- Vocoder – Übersicht
- Bedienungsoberfläche des EVOC 20 TrackOscillator
- Steuerungen für „Analysis In“
- Steuerungen für „U/V Detection“
- Steuerungen für „Synthesis In“
- Steuerungen des Tracking-Oszillators
- Tonhöhensteuerungen des Tracking-Oszillators
- Steuerungen für Formant-Filter
- Modulation-Steuerungen
- Output-Steuerungen
- Erweiterte Parameter
-
- MIDI-Plug-ins verwenden
-
- Arpeggiator – Übersicht
- Parameter für die Arpeggiator-Steuerung
- Parameter für Notenfolge – Übersicht
- Notenfolge-Variationen
- Notenfolge-Inversionen
- Parameter für Arpeggio-Pattern – Übersicht
- Live-Modus verwenden
- Grid-Modus verwenden
- Optionsparameter des Arpeggiators
- Keyboard-Parameter des Arpeggiators
- Keyboard-Parameter verwenden
- Controller zuweisen
- Modifier-Steuerungen
- Steuerungen für „Note Repeater“
- Steuerungen in „Randomizer“
-
- Scripter verwenden
- Script Editor verwenden
- Scripter-API – Übersicht
- Funktionen für die MIDI-Verarbeitung – Übersicht
- Funktion „HandleMIDI“
- Funktion „ProcessMIDI“
- Funktion „GetParameter“
- Funktion „SetParameter“
- Funktion „ParameterChanged“
- Reset-Funktion
- JavaScript-Objekte – Übersicht
- JavaScript Event-Objekt verwenden
- JavaScript TimingInfo-Objekt verwenden
- Objekt „Trace“ verwenden
- beatPos-Eigenschaft des MIDI-Events verwenden
- JavaScript MIDI-Objekt verwenden
- Scripter-Steuerungen erstellen
- Transposer-Steuerungen
-
-
- Alchemy – Übersicht
- Alchemy-Benutzeroberfläche – Übersicht
- Alchemy-Leiste „Name“
- Alchemy-Dateipositionen
-
- Alchemy-Source – Übersicht
- Source-Master-Steuerungen
- Importübersicht
- Steuerungen der Source-Unterseite
- Source-Filter-Steuerelemente
- Tipps zur Verwendung von-Source-Filtern
- Source-Elemente – Übersicht
- Additivelement-Steuerungen
- Additivelement-Effekte
- Spektralelement-Steuerungen
- Spektralelement-Effekte
- Parameter zur Tonhöhenkorrektur
- Steuerungen für Formant-Filter
- Granularelement-Steuerungen
- Sampler-Element-Steuerungen
- VA-Element-Steuerungen
- Wide Unison-Modus
- Source-Modulationen
- Morph-Steuerungen
-
- Alchemy-Source-Bearbeitungsfenster – Übersicht
- Globale Steuerungen des Informationsfensters
- Gruppensteuerungen im Informationsfenster
- Zonensteuerungen im Informationsfenster
- Keymap-Editor
- Wellenformeditor für Zonen
- Bearbeitungsfenster „Additive“ – Übersicht
- Teilton-Balkendarstellung
- Steuerungen für Teiltonhüllkurve
- Bearbeitungsfenster „Spectral“
- Alchemy-Master-Stimmenbereich
-
- Alchemy-Modulation – Übersicht
- Modulationsrack-Steuerungen
- LFO-Steuerungen
- Steuerungen für AHDSR-Hüllkurven
- Steuerungen für Hüllkurven mit mehreren Segmenten
- Sequenzer
- Parameter für „Envelope Follower“
- ModMap-Parameter
- MIDI-Steuerungsmodulatoren
- Noteneigenschaftsmodulatoren
- Perform-Steuerungsmodulatoren
- Erweiterte Parameter in Alchemy
-
- ES2 – Übersicht
- Bedienoberfläche des ES2
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- Oszillator-Parameter – Übersicht
- Grundlegende Oszillator-Wellenformen
- Pulsbreitenmodulation verwenden
- Frequenzmodulation verwenden
- Ringmodulation verwenden
- Digiwaves verwenden
- Noise-Generator verwenden
- Analog-Oszillatoren verstimmen
- Streckung
- Oszillatorpegel ausgleichen
- Oszillator-Startpunkte festlegen
- Oszillatoren synchronisieren
-
- ES2-Modulation – Übersicht
- LFOs verwenden
- Vector-Hüllkurve verwenden
-
- Vector Envelope-Punkte verwenden
- Solo- und Sustain-Punkte der Vector-Hüllkurve verwenden
- Vector-Hüllkurven-Loops einrichten
- Release-Verhalten von Vector Envelope
- Kurvenformen für die Übergangspunkte der Vector-Hüllkurve
- Zeiten für die Vector-Hüllkurve festlegen
- Zeitskalierung für die Vector-Hüllkurve verwenden
- Kontextmenü von Vector Envelope verwenden
- Planar Pad verwenden
- Referenz der Modulationsquellen
- Referenz der „Via“-Modulationsquellen
- Steuerungen des integrierter Effektprozessors des ES2
- Erweiterte Parameter
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- Playback-Plug-in – Übersicht
- Playback Plug-in hinzufügen
- Playback-Benutzeroberfläche
- Playback-Wellenformanzeige verwenden
- Transportsteuerungs- und Funktionstasten von Playback
- Informationsanzeige von Playback
- Playback-Parameter „Sync“, „Snap“ und „Wiedergabe ab“
- Playback-Gruppenfunktionen verwenden
- Aktionsmenü und Feld „Datei“ in Playback verwenden
- Marker mit dem Playback-Plug-in verwenden
-
- Quick Sampler – Übersicht
- Audio zu Quick Sampler hinzufügen
- Quick Sampler – Wellenformanzeige
- Flex in Quick Sampler verwenden
- Pitch-Steuerungen von Quick Sampler
- Filter-Steuerungen von Quick Sampler
- Filtertypen von Quick Sampler
- Amp-Steuerungen von Quick Sampler
- Erweiterte Parameter von Quick Sampler
-
- Sample Alchemy – Übersicht
- Benutzeroberfläche – Übersicht
- Quellenmaterial hinzufügen
- Bearbeitungsmodus
- Wiedergabemodi
- Source-Übersicht
- Synthesemodi
- Granular-Steuerungen
- Additiveffekte
- Additiveffekt-Steuerungen
- Spektraleffekt
- Spektraleffekt-Steuerungen
- Modul „Filter“
- Tiefpass-, Bandpass- und Hochpassfilter
- Filter „Comb PM“
- Filter „Downsampler“
- Filter „FM“
- Hüllkurvengeneratoren
- Mod Matrix
- Modulationsrouting
- Modus „Motion“
- Modus „Trimmen“
- Menü „More“
-
- Sampler – Übersicht
- Sampler-Instrumente im Sampler laden und sichern
-
- Sampler-Bereiche „Mapping“ und „Zone“ – Übersicht
- Key Mapping Editor verwenden
- Gruppenansicht verwenden
- Erweiterte Gruppenauswahl vornehmen
- Zwischen Sample-Gruppen ein- und ausblenden
- Zonenansicht verwenden
- Menübefehle im Bereich „Mapping“ verwenden
- Bereich „Zone“ verwenden
- Audiomaterial mit dem Flex-Modus synchronisieren
- Artikulationsverarbeitung in Sampler
- Speicherverwaltung von Sampler
- Erweiterte Parameter von Sampler
-
- Sculpture – Übersicht
- Die Oberfläche von Sculpture
- Globale Parameter
- Parameter der Amplitudenhüllkurve einstellen
- Waveshaper verwenden
- Filter-Parameter
- Output-Parameter
- MIDI-Controller definieren
- Erweiterte Parameter
-
- Studio Piano
-
- Ultrabeat – Übersicht
- Bedienoberfläche von Ultrabeat
- Synthesizer-Bereich – Übersicht
-
- Oszillator – Übersicht
- Phasenoszillator-Modus von Oszillator 1
- FM-Modus von Oszillator 1 verwenden
- Sidechain-Modus von Oszillator 1
- Phasenoszillator-Modus von Oszillator 2
- Wellenformeigenschaften
- Sample-Modus von Oszillator 2 verwenden
- Modeling-Modus von Oszillator 2 verwenden
- Steuerungen des Ringmodulators
- Steuerungen des Rauschgenerators
- Steuerungen für den Filterbereich
- Steuerungen des Distortion-Schaltkreises
- Urheberrechte und Marken
Pedalboard-Router in MainStage verwenden
Zwei eigenständige Signalbusse - Bus A und Bus B - bieten Flexibilität, wenn du Signalverarbeitungsketten konfigurierst. Bus A (unterer Bus) und Bus B (oberer Bus) werden als zwei graue Linien im Routing-Bereich dargestellt. Stompboxes, die du in den Pedalbereich ziehst, werden standardmäßig in Bus A eingefügt. Klicke auf die Stompboxbezeichnung, um Bus B zu erstellen oder um das Pedal zwischen Bus A und Bus B zu bewegen.
Das Pedalboard als Mono-, Mono-auf-Stereo- oder Stereo-Instanz eingefügt werden. Dies hat Einfluss auf das Erscheinungsbild des Router-Busses und die verfügbaren Optionen.
In Mono-Instanzen: Eine einzelne graue Linie wird zwischen den Elementen auf jedem aktiven Bus angezeigt.
In Mono-auf-Stereo-Instanzen: Eine oder zwei parallele graue Linien werden zwischen den Elementen jedes aktiven Busses angezeigt, abhängig davon, ob umschaltbare Mono- oder Stereo-Effektpedale einfügt werden. Siehe dazu die Aufgabe in diesem Abschnitt.
In zwei Stereo-Instanzen: Zwei parallele graue Linien werden zwischen den Elementen auf jedem aktiven Bus angezeigt.
Der Router wird nur gezeigt, wenn eine Stompbox im Pedalbereich hinzugefügt wird. Nachdem eine Stompbox hinzugefügt wurde, wird der Router-Bereich angezeigt, wenn du den Zeiger auf eine Stelle unmittelbar über dem Pedalbereich bewegst. Er verschwindet, wenn du den Zeiger wieder von dort entfernst. Wenn du ein zweites Bus-Routing anlegst, bleibt der Router auch dann geöffnet, wenn sich der Zeiger nicht über diesem Bereich befindet.

Hinweise zum Einsatz der Splitter- und der Mixer-Utility
Durch das Verschieben einer Splitter-Utility in den Pedalbereich wird automatisch eine Mixer-Utility ganz rechts neben allen vorhandenen Pedalen eingefügt.
Es ist nicht möglich, eine Splitter-Utility nach ganz rechts neben alle vorhandenen Pedale, unmittelbar hinter eine bereits vorhandene Splitter-Utility, unmittelbar vor eine vorhandene Mixer-Utility oder auf eine leere Position im Pedalbereich zu verschieben.
Das Verschieben einer Mixer-Utility in den Pedalbereich erzeugt automatisch einen Split-Punkt an der erstmöglichen Position (d. h. so weit links wie möglich) innerhalb der Signalkette.
Es ist nicht möglich, eine Mixer-Utility auf den ersten Slot im Pedalbereich, auf eine Position zwischen einer vorhandenen Kombination aus Splitter und Mixer oder ganz nach rechts auf eine Position unmittelbar vor einer vorhandenen Mixer-Utility zu verschieben.
Zweites Bus-Routing erstellen
In MainStage – führe einen der folgenden Schritte aus:
Bewege den Zeiger unmittelbar über den Pedalbereich, um den Routing-Bereich zu öffnen. Klicke dann auf den Namen eines Effektpedals im Routing-Bereich.
Im Router werden zwei graue Linien (oder zwei Sets mit parallelen grauen Linien in einer Stereo-Instanz) angezeigt. Die untere Linie stellt das Bus-A-Routing und die obere Linie das Bus-B-Routing dar. Der Pedalname wird auf der oberen Linie angezeigt. Das ausgewählte Effektpedal wird nun auf Bus B geroutet und am Ende der Signalkette wird automatisch ein Pedal für die Mixer-Utility hinzugefügt.
Bewege ein Pedal für die Splitter-Utility in den Pedal-Bereich, wenn mehrere Pedale eingesetzt sind.
Nun wird, sofern nicht bereits vorhanden, auch ein Mixer am Ende der Signalkette eingefügt.
Zweites Bus-Routing entfernen
In MainStage – führe einen der folgenden Schritte aus:
Entferne die Pedale für die Mixer- und die Splitter-Utility aus dem Pedalbereich.
Entferne alle Effektpedale aus dem Pedal-Bereich. Damit wird automatisch jede vorhandene Mixer-Utility entfernt.
Effekt aus dem zweiten Bus entfernen
In MainStage – klicke auf den Namen des Pedals im Router. (Du kannst auch auf die untere graue Linie direkt über dem Pedal klicken, um das Pedal aus dem zweiten Bus zu entfernen.)
Hinweis: Beim Entfernen aller Effekte aus Bus B wird nicht der zweite Bus entfernt. Das Pedal der Mixer-Utility verbleibt im Pedalbereich, selbst dann, wenn sich ein einzelnes Effektpedal im Pedalbereich befindet. Dadurch lassen sich das unbehandelte Signal und das Effektsignal parallel routen. Erst wenn alle Pedaleffekte aus dem Pedalbereich entfernt werden, werden auch die Mixer-Utility und der zweite Bus gelöscht.
Split-Punkt zwischen Bussen bestimmen
Wenn mehrere Busse aktiv sind, wird auf den „Kabeln“ (den grauen Linien) im Router eine Reihe von Punkten angezeigt. Diese stellen den Ausgang des Pedals dar, das links unterhalb des jeweiligen Punkts im Pedalbereich angeordnet ist.
In MainStage – klicke auf den gewünschten Punkt, um den Split-Punkt zu bestimmen, an dem das Signal auf die Busse verteilt wird.
Wenn du auf einen Punkt klickst, wird ein Kabel zwischen den Bussen angezeigt.
Hinweis: Unmittelbar vor oder hinter einer Mixer-Utility kann kein Split-Punkt erstellt werden.
Zwischen einer Splitter-Utility und dem Bus-Split-Punkt umschalten
Split-Marker: Klicke, um eine vorhandene Splitter-Utility zu bewegen. Doppelklicke, um einen Bus-Split-Punkts durch eine Splitter-Utility zu ersetzen:
Die Splitter-Utility wird im Pedalbereich angezeigt.
Bus-Split-Punkt-Marker: Weist auf ein Routing zwischen den Bussen hin. Doppelklicke auf eine Splitter-Beschriftung, um die Utility aus dem Pedal-Bereich zu entfernen und durch einen Bus-Split-Punkt-Marker zu ersetzen.
Position einer Mixer-Utility im Pedalbereich ändern
In MainStage – ziehe die Mixer-Utility nach links oder rechts an eine neue Position.
Bei einer Verschiebung nach links erfolgt der „Mixdown“ von Bus A und Bus B am weiter vorne gelegenen Einfügepunkt. Betroffene Effektpedale werden nach rechts verschoben und in Bus A eingesetzt.
Bei einer Verschiebung nach rechts erfolgt der „Mixdown“ von Bus A und Bus B am weiter hinten gelegenen Einfügepunkt. Betroffene Effektpedale werden nach links verschoben und in Bus A eingesetzt.
Hinweis: Ein Mixer-Pedal kann nicht an eine Position unmittelbar vor oder hinter einem entsprechenden Split-Punkt bzw. einer Splitter-Utility verschoben werden.
Position einer Splitter-Utility im Pedalbereich ändern
In MainStage – ziehe die Splitter-Utility nach links oder rechts an eine neue Position.
Bei einer Verschiebung nach links erfolgt der Split zwischen Bus A und Bus B am weiter vorne gelegenen Einfügepunkt. Betroffene Effektpedale werden nach rechts verschoben und in Bus A eingesetzt.
Bei einer Verschiebung nach rechts erfolgt der Split zwischen Bus A und Bus B am weiter hinten gelegenen Einfügepunkt. Betroffene Effektpedale werden nach links verschoben und in Bus A eingesetzt.
Hinweis: Ein Splitter-Pedal kann nicht an eine Position unmittelbar vor (oder rechts neben) einer Mixer-Utility bewegt werden.
Mono- oder Stereo-Status eines Pedals im Router ändern
Wenn das Pedalboard als Mono-auf-Stereo-Plug-in eingefügt ist, können Modulationseffekte und das Mixer-Utility verwendet werden, um zwischen Stereo- und Mono-Routings umzuschalten.
In MainStage – klicke auf das Symbol rechts neben dem Elementennamen auf Bus A oder Bus B, um zwischen den Modi „Mono“ und „Stereo“ zu wechseln.
Einzelner Kreis: Weist auf ein Mono-Effektpedal oder Mixer-Utility hin. Signale, die über diesen Punkt auf dem jeweiligen Bus hinausgehen, sind mono, was durch eine graue Linie dargestellt wird.
Der Monosignalpfad auf Bus A oder Bus B wird beibehalten, bis eine Modulation oder ein Mixer-Effektpedal eingefügt und in den Stereo-Modus gewechselt wird. Signale, die über diesen Punkt auf dem jeweiligen Bus hinausgehen, werden stereo ausgegeben. Dies wird durch eine doppelte graue Linie dargestellt.
Verbundene Kreise: Weist auf ein Stereo-Effektpedal oder Mixer-Utility hin. Signale, die über diesen Punkt auf dem jeweiligen Bus hinausgehen, sind stereo, was durch eine doppelte graue Linie dargestellt wird.
Der Stereosignalpfad auf Bus A oder Bus B wird beibehalten, bis eine Modulation oder ein Mixer-Effektpedal eingefügt und in den Mono-Modus gewechselt wird. Signale, die über diesen Punkt auf dem jeweiligen Bus hinausgehen, werden mono ausgegeben. Dies wird durch eine einzelne graue Linie dargestellt.