MainStage– Benutzerhandbuch
- Willkommen
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- Übersicht über den Bearbeitungsmodus
-
- Patches und Sets in der Patch-Liste auswählen
- Patches kopieren, einsetzen und löschen
- Patches innerhalb der Patch-Liste organisieren und bewegen
- Patches hinzufügen und umbenennen
- Patch aus mehreren Patches erzeugen
-
- Übersicht über das Informationsfenster „Patch-Einstellungen“
- Patch-Einstellungen in der Patch-Bibliothek auswählen
- Taktart für Patches festlegen
- Tempo beim Auswählen eines Patches ändern
- Program Change- und Banknummern einstellen
- Patch-Wechsel hinauszögern
- Sofortige Stille für vorheriges Patch
- Patch-Symbole ändern
- Tonhöhe der eingehenden Noten für ein Patch transponieren
- Stimmung für ein Patch ändern
- Textnotizen zu einem Patch hinzufügen
-
- Übersicht über Channel-Strips
- Channel-Strip hinzufügen
- Channel-Strip-Setting ändern
- Channel-Strip-Komponenten konfigurieren
- Signalfluss-Channel-Strips anzeigen
- Metronom-Channel-Strip ausblenden
- Alias für einen Channel-Strip erzeugen
- Patch-Bus hinzufügen
- Pan-/Balance-Position eines Channel-Strips einstellen
- Channel-Strip-Lautstärkepegel festlegen
- Channel-Strips stumm- oder solo schalten
- Output mehrerer Instrumente verwenden
- Externe MIDI-Instrumente verwenden
- Channel-Strips neu organisieren
- Channel-Strips löschen
-
- Übersicht über das Informationsfenster „Channel-Strips“
- Channel-Strip-Settings auswählen
- Channel-Strips umbenennen
- Farben von Channel-Strips ändern
- Symbole von Channel-Strips ändern
- Schutz vor Feedback/Rückkopplungen bei Channel-Strips
- Keyboard-Input bei Channel-Strips für Software-Instruments festlegen
- Einzelne Software-Instruments transponieren
- MIDI-Befehle filtern
- Velocity für einen Channel-Strip skalieren
- Channel-Strips zum Ignorieren von „Hermode Tuning“ einstellen
- Die auf der Concert- und Set-Ebene festgelegten Tonumfänge ignorieren
- Textnotizen zu einem Channel-Strip in den Channel-Strip-Informationen hinzufügen
- Audio über Send-Effekte routen
-
- Bildschirmsteuerung-Infos – Übersicht
- Parameterbeschriftungen ersetzen
- Eigene Farben für Bildschirmsteuerungen auswählen
- Erscheinungsbild einer Hintergrund-Bildschirmsteuerung oder einer gruppierten Steuerung ändern
- Bildschirmsteuerungen zum Anzeigen des Hardware-Werts einstellen
- Verhalten bei Parameteränderungen für Bildschirmsteuerungen einstellen
- Hardware-Matching-Verhalten für Bildschirmsteuerungen einstellen
- Änderungen an einem Patch zurücksetzen und vergleichen
- Mappings auf der Concert- und Set-Ebene ignorieren
-
- Übersicht über das Mapping für Bildschirmsteuerungen
- Auf Channel-Strip- und Plug-in-Parameter mappen
- Zwischen Bildschirmsteuerungen und Aktionen mappen
- Zwischen einer Bildschirmsteuerung und mehreren Parametern mappen
- Bildschirmsteuerungen zum Anzeigen von PDF-Seiten verwenden
- Gesicherten Wert für einen gemappten Parameter bearbeiten
- Drum-Pads oder Schalter/Tasten zum Verwenden des Noten-Anschlags einstellen
- Zwischen Bildschirmsteuerungen und allen Channel-Strips in einem Patch mappen
- Mappings zwischen Bildschirmsteuerungen und Parametern aufheben
- Mappings für Bildschirmsteuerungen entfernen
- Mit Kurven arbeiten
- Controller-Transforms erzeugen
- Patches und Sets zwischen Concerts teilen
- Audio-Output eines Concerts aufnehmen
-
- Übersicht über Concerts
- Concerts erstellen
- Concerts öffnen und schließen
- Concerts sichern
- Auswirkungen des Sicherns auf Parameterwerte
- Concerts aufräumen
- Medien in einem Concert zusammenlegen
- Aktuelles Concert umbenennen
-
- Übersicht über das Informationsfenster „Concert-Einstellungen“
- MIDI-Routing für Channel-Strips festlegen
- Tonhöhe eingehender Noten für ein Concert transponieren
- Quelle für Program Change-Befehle festlegen
- Nicht verwendete Program Changes an Channel-Strips senden
- Taktart für ein Concert festlegen
- Stimmung für ein Concert ändern
- Pan Law für ein Concert bestimmen
- Textnotizen zu einem Concert hinzufügen
- Metronom steuern
- MIDI-Noten ausschalten
- Audio-Output stummschalten
-
- Layout-Modus – Übersicht
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- Bildschirmsteuerungen – Übersicht
- Kopieren und Einsetzen von Bildschirmsteuerungen
- Bewegen von Bildschirmsteuerungen
- Ändern der Größe von Bildschirmsteuerungen
- Ausrichten und Verteilen von Bildschirmsteuerungen
- Anpassen des Sockels einer Shelf-Steuerung
- Gruppieren von Bildschirmsteuerungen
- Löschen von Bildschirmsteuerungen
-
- Bearbeiten der Parameter für Bildschirmsteuerungen – Übersicht
- Extrahieren und Übernehmen von Parametern für Bildschirmsteuerungen
- Zurücksetzen der Parameter für Bildschirmsteuerungen
- Gemeinsame Parameter für Bildschirmsteuerungen
- Parameter für Keyboard-Bildschirmsteuerungen
- Parameter für MIDI-Aktivität-Bildschirmsteuerungen
- Parameter für Drum-Pad-Bildschirmsteuerungen
- Parameter für Wellenform-Bildschirmsteuerungen
- Parameter für Auswahl-Bildschirmsteuerungen
- Parameter für Text-Bildschirmsteuerungen
- Parameter für Hintergrund-Bildschirmsteuerungen
- So schleift MainStage MIDI-Befehle durch
- Exportieren und Importieren von Layouts
- Ändern des Seitenverhältnisses eines Layouts
-
- Vor der Live-Performance
- Perform-Modus verwenden
- Bildschirmsteuerungen während der Performance
- Tempo-Änderungen während der Performance
- Tipps für die Performance mit Keyboard-Controllern
- Tipps für die Performance mit Gitarren und anderen Instrumenten
- Gitarren und andere Instrumente mit dem Stimmgerät stimmen
- Das Playback-Plug-in während der Performance
- Performances aufnehmen
- Nach der Performance
- Tipps für komplexe Hardware-Setups
-
- Übersicht über die Tastaturkurzbefehle und Befehlskonfigurationen
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- Tastaturkurzbefehle für Concerts und Layouts
- Tastaturkurzbefehle für Patches und Sets (Bearbeitungsmodus)
- Tastaturkurzbefehle für die Bearbeitung
- Tastaturkurzbefehle für Aktionen
- Tastaturkurzbefehle für Parameter-Mapping (Bearbeitungsmodus)
- Tastaturkurzbefehle für Channel-Strips (Bearbeitungsmodus)
- Tastaturkurzbefehle für Bildschirmsteuerungen (Layout-Modus)
- Tastaturkurzbefehle für „Im Vollbildmodus ausführen“
- Tastaturkurzbefehle für Fenster und Ansicht
- Tastaturkurzbefehle für Hilfe und Support
-
-
- Verzögerungseffekte (Delay) – Übersicht
- Echo-Steuerelemente
-
- Loopback – Übersicht
- Loopback-Instanz hinzufügen
- Loopback-Oberfläche
- Wellenformanzeige von Loopback
- Transportsteuerung und Funktionssteuerelemente von Loopback
- Informationsanzeige von Loopback
- Loopback-Parameter „Sync“, „Snap“ und „Play From“
- Loopback-Gruppenfunktionen verwenden
- Aktionsmenü „Loopback“
- Sample Delay-Steuerung
- Stereo Delay-Steuerung
- Tape Delay-Steuerung
-
- Filtereffekte – Übersicht
-
- EVOC 20 TrackOscillator – Übersicht
- Vocoder – Übersicht
- Bedienungsoberfläche des EVOC 20 TrackOscillator
- Steuerungen für „Analysis In“
- Steuerungen für „U/V Detection“
- Steuerungen für „Synthesis In“
- Steuerungen des Tracking-Oszillators
- Tonhöhensteuerungen des Tracking-Oszillators
- Steuerungen für Formant-Filter
- Modulation-Steuerungen
- Output-Steuerungen
- Erweiterte Parameter
-
- MIDI-Plug-ins verwenden
-
- Arpeggiator – Übersicht
- Parameter für die Arpeggiator-Steuerung
- Parameter für Notenfolge – Übersicht
- Notenfolge-Variationen
- Notenfolge-Inversionen
- Parameter für Arpeggio-Pattern – Übersicht
- Live-Modus verwenden
- Grid-Modus verwenden
- Optionsparameter des Arpeggiators
- Keyboard-Parameter des Arpeggiators
- Keyboard-Parameter verwenden
- Controller zuweisen
- Modifier-Steuerungen
- Steuerungen für „Note Repeater“
- Steuerungen in „Randomizer“
-
- Scripter verwenden
- Script Editor verwenden
- Scripter-API – Übersicht
- Funktionen für die MIDI-Verarbeitung – Übersicht
- Funktion „HandleMIDI“
- Funktion „ProcessMIDI“
- Funktion „GetParameter“
- Funktion „SetParameter“
- Funktion „ParameterChanged“
- Reset-Funktion
- JavaScript-Objekte – Übersicht
- JavaScript Event-Objekt verwenden
- JavaScript TimingInfo-Objekt verwenden
- Objekt „Trace“ verwenden
- beatPos-Eigenschaft des MIDI-Events verwenden
- JavaScript MIDI-Objekt verwenden
- Scripter-Steuerungen erstellen
- Transposer-Steuerungen
-
-
- Alchemy – Übersicht
- Alchemy-Benutzeroberfläche – Übersicht
- Alchemy-Leiste „Name“
- Alchemy-Dateipositionen
-
- Alchemy-Source – Übersicht
- Source-Master-Steuerungen
- Importübersicht
- Steuerungen der Source-Unterseite
- Source-Filter-Steuerelemente
- Tipps zur Verwendung von-Source-Filtern
- Source-Elemente – Übersicht
- Additivelement-Steuerungen
- Additivelement-Effekte
- Spektralelement-Steuerungen
- Spektralelement-Effekte
- Parameter zur Tonhöhenkorrektur
- Steuerungen für Formant-Filter
- Granularelement-Steuerungen
- Sampler-Element-Steuerungen
- VA-Element-Steuerungen
- Wide Unison-Modus
- Source-Modulationen
- Morph-Steuerungen
-
- Alchemy-Source-Bearbeitungsfenster – Übersicht
- Globale Steuerungen des Informationsfensters
- Gruppensteuerungen im Informationsfenster
- Zonensteuerungen im Informationsfenster
- Keymap-Editor
- Wellenformeditor für Zonen
- Bearbeitungsfenster „Additive“ – Übersicht
- Teilton-Balkendarstellung
- Steuerungen für Teiltonhüllkurve
- Bearbeitungsfenster „Spectral“
- Alchemy-Master-Stimmenbereich
-
- Alchemy-Modulation – Übersicht
- Modulationsrack-Steuerungen
- LFO-Steuerungen
- Steuerungen für AHDSR-Hüllkurven
- Steuerungen für Hüllkurven mit mehreren Segmenten
- Sequenzer
- Parameter für „Envelope Follower“
- ModMap-Parameter
- MIDI-Steuerungsmodulatoren
- Noteneigenschaftsmodulatoren
- Perform-Steuerungsmodulatoren
- Erweiterte Parameter in Alchemy
-
- ES2 – Übersicht
- Bedienoberfläche des ES2
-
- Oszillator-Parameter – Übersicht
- Grundlegende Oszillator-Wellenformen
- Pulsbreitenmodulation verwenden
- Frequenzmodulation verwenden
- Ringmodulation verwenden
- Digiwaves verwenden
- Noise-Generator verwenden
- Analog-Oszillatoren verstimmen
- Streckung
- Oszillatorpegel ausgleichen
- Oszillator-Startpunkte festlegen
- Oszillatoren synchronisieren
-
- ES2-Modulation – Übersicht
- LFOs verwenden
- Vector-Hüllkurve verwenden
-
- Vector Envelope-Punkte verwenden
- Solo- und Sustain-Punkte der Vector-Hüllkurve verwenden
- Vector-Hüllkurven-Loops einrichten
- Release-Verhalten von Vector Envelope
- Kurvenformen für die Übergangspunkte der Vector-Hüllkurve
- Zeiten für die Vector-Hüllkurve festlegen
- Zeitskalierung für die Vector-Hüllkurve verwenden
- Kontextmenü von Vector Envelope verwenden
- Planar Pad verwenden
- Referenz der Modulationsquellen
- Referenz der „Via“-Modulationsquellen
- Steuerungen des integrierter Effektprozessors des ES2
- Erweiterte Parameter
-
-
- Playback-Plug-in – Übersicht
- Playback Plug-in hinzufügen
- Playback-Benutzeroberfläche
- Playback-Wellenformanzeige verwenden
- Transportsteuerungs- und Funktionstasten von Playback
- Informationsanzeige von Playback
- Playback-Parameter „Sync“, „Snap“ und „Wiedergabe ab“
- Playback-Gruppenfunktionen verwenden
- Aktionsmenü und Feld „Datei“ in Playback verwenden
- Marker mit dem Playback-Plug-in verwenden
-
- Quick Sampler – Übersicht
- Audio zu Quick Sampler hinzufügen
- Quick Sampler – Wellenformanzeige
- Flex in Quick Sampler verwenden
- Pitch-Steuerungen von Quick Sampler
- Filter-Steuerungen von Quick Sampler
- Filtertypen von Quick Sampler
- Amp-Steuerungen von Quick Sampler
- Erweiterte Parameter von Quick Sampler
-
- Sample Alchemy – Übersicht
- Benutzeroberfläche – Übersicht
- Quellenmaterial hinzufügen
- Bearbeitungsmodus
- Wiedergabemodi
- Source-Übersicht
- Synthesemodi
- Granular-Steuerungen
- Additiveffekte
- Additiveffekt-Steuerungen
- Spektraleffekt
- Spektraleffekt-Steuerungen
- Modul „Filter“
- Tiefpass-, Bandpass- und Hochpassfilter
- Filter „Comb PM“
- Filter „Downsampler“
- Filter „FM“
- Hüllkurvengeneratoren
- Mod Matrix
- Modulationsrouting
- Modus „Motion“
- Modus „Trimmen“
- Menü „More“
-
- Sampler – Übersicht
- Sampler-Instrumente im Sampler laden und sichern
-
- Sampler-Bereiche „Mapping“ und „Zone“ – Übersicht
- Key Mapping Editor verwenden
- Gruppenansicht verwenden
- Erweiterte Gruppenauswahl vornehmen
- Zwischen Sample-Gruppen ein- und ausblenden
- Zonenansicht verwenden
- Menübefehle im Bereich „Mapping“ verwenden
- Bereich „Zone“ verwenden
- Audiomaterial mit dem Flex-Modus synchronisieren
- Artikulationsverarbeitung in Sampler
- Speicherverwaltung von Sampler
- Erweiterte Parameter von Sampler
-
- Sculpture – Übersicht
- Die Oberfläche von Sculpture
- Globale Parameter
- Parameter der Amplitudenhüllkurve einstellen
- Waveshaper verwenden
- Filter-Parameter
- Output-Parameter
- MIDI-Controller definieren
- Erweiterte Parameter
-
- Studio Piano
-
- Ultrabeat – Übersicht
- Bedienoberfläche von Ultrabeat
- Synthesizer-Bereich – Übersicht
-
- Oszillator – Übersicht
- Phasenoszillator-Modus von Oszillator 1
- FM-Modus von Oszillator 1 verwenden
- Sidechain-Modus von Oszillator 1
- Phasenoszillator-Modus von Oszillator 2
- Wellenformeigenschaften
- Sample-Modus von Oszillator 2 verwenden
- Modeling-Modus von Oszillator 2 verwenden
- Steuerungen des Ringmodulators
- Steuerungen des Rauschgenerators
- Steuerungen für den Filterbereich
- Steuerungen des Distortion-Schaltkreises
- Urheberrechte und Marken
Zonen mit Drag & Drop in MainStage erstellen
Eine Zone ist ein Speicherort, in den eine einzelne Audiodatei – oder „Sample“ – geladen werden kann. Das Sample, das in die Zone geladen wird, ist speicherresident: Es nutzt den RAM-Speichers deines Computers. Du kannst beliebig viele Zonen definieren.
Eine Zone unterstützt Parameter zur Steuerung der Wiedergabe des Samples. Du kannst für jede Zone den Notenbereich – den Bereich an Noten, den das Sample umfasst – und die Originalnote (Root Key) festlegen, also jene Note, bei der das Sample für jede Zone in seiner Originaltonhöhe abgespielt wird. Du kannst auch Start-, End- und Loop-Punkte, Lautstärke und einige andere Parameter können für die Zone einstellen.
Sampler stellt zum Erstellen und Hinzufügen von Zonen mehrere Methoden bereit. Du kannst schnell eine einzelne Zone zu Sampler hinzufügen, indem du eine Audiodatei oder einen Apple-Loop in die Bereiche „Mapping“ oder „Zone“ ziehst. Du kannst mehrere Zonen erstellen, indem du mehrere Audiodateien oder Loops in den Sampler-Bereich „Mapping“ oder die Navigationsleiste ziehst. Du kannst eine Zone auch manuell erstellen und eine Audiodatei mithilfe von Menüoptionen hinzufügen. Du kannst wählen, ob die neue Zone Samples chromatisch oder auf Basis einer Materialanalyse zuweist.
Wichtig: Wenn du eine Region in den Spur-Header oder in eine andere Drag-Zone bewegst, um ein sample-basiertes Software-Instrument mit der Region zu erstellen, wird die Region über die Plug-ins auf die Spur gebounct. Für Software-Instrument-Spuren enthält dies alle MIDI-Plug-ins, das Spurinstrument und alle Audio-Plug-ins. Für Audiospuren enthält dies alle Audio-Plug-Ins und andere Verarbeitungseffekte wie „Flex“. Die resultierende Audiodatei wird im sample-basierten Instrument verwendet. Dies ist anders als der Fall, bei dem du eine Audiodatei in eine Drag-Zone ziehst, die kein Bouncen auslöst.
Zone durch Ziehen von Inhalten in den Bereich „Zone“ erstellen
In MainStage -Sampler: Klicke auf die Taste „Zone“ in der Navigationsleiste, um einen leeren Bereich „Mapping“ anzuzeigen.
Material aus dem Finder hinzufügen: Ziehe eine Audiodatei oder ein Apple Loop in den Bereich „Zone“.
Die Originalnote der Zone entspricht der Taste, bei der das Sample in der aufgenommenen Tonhöhe wiedergegeben wird.

Zone durch Ziehen von Inhalten auf eine oder mehrere Tasten erstellen
In MainStage -Sampler: Klicke auf die Taste „Mapping“ in der Navigationsleiste, um einen leeren Bereich „Mapping“ anzuzeigen. Klicke auf die Taste „Key Mapping Editor“, sofern diese Ansicht noch nicht zu sehen ist.
Aus dem Finder: Bewege eine Audiodatei oder ein Apple Loop auf eine Taste des Keyboards im Bereich „Mapping“.
Die Originalnote wird auf dem Keyboard goldfarben angezeigt. Als Start Key, End Key und Root Key wird die Taste definiert, auf die die Audiodatei bewegt wird.
Hinweis: Du kannst mehrere Audiodateien auf eine Taste im Key Mapping Editor bewegen. Bei diesem Vorgehen wird automatisch ein Stapel gelayerter, nach Velocity unterteilter Zonen erstellt.

Der Ort, an dem die Übergabe erfolgt, bestimmt das Importverhalten:
Wenn du eine Audiodatei auf das Keyboard ziehst, wird sie der betreffenden Taste zugewiesen.
Wenn du eine Audiodatei auf den Key Mapping Editor über dem Keyboard bewegst, wird sie einem Tastenbereich zugewiesen. Wenn du die Datei Im Key Mapping Editor nach oben ziehst, wird der Tastenbereich erweitert.
Die Originalnote wird goldfarben dargestellt und der Tastenbereich (mit den Start- und Endtasten) wird auf dem Keyboard angezeigt.

Mehrere Dateien zum Key Mapping Editor hinzufügen
In MainStage -Sampler: Du hast mehrere Möglichkeiten, Audiodateien zum Bereich „Mapping“ und in verschiedenen Editor Ansichten hinzuzufügen.
Klicke auf die Taste „Mapping“ in der Navigationsleiste, um einen leeren Bereich „Mapping“ anzuzeigen. Klicke auf die Taste „Key Mapping Editor“, sofern diese Ansicht noch nicht zu sehen ist.
Aus dem Finder: Bewege eine oder mehrere Dateien in den Bereich „Mapping“ – entweder direkt auf das Keyboard oder auf den Key Mapping Editor über dem Keyboard. Wähle durch Klicken bei gedrückter Umschalttaste oder Command-Taste mehrere Dateien aus.

Der Ort, an dem die Übergabe erfolgt, bestimmt das Importverhalten:
Wenn du eine Audiodatei auf das Keyboard ziehst, wird sie der betreffenden Taste zugewiesen. Wenn du mehrere Audiodateien auf das Keyboard bewegst, wird jede Datei einer eigenen Taste zugewiesen.
Die Originalnote wird auf dem Keyboard goldfarben angezeigt. Wenn du mehrere Audiodateien per Drag & Drop bewegst, werden mehrere goldfarbene Tasten angezeigt.
Wenn du eine Audiodatei auf den Key Mapping Editor über dem Keyboard bewegst, wird sie einem Tastenbereich zugewiesen. Wenn du die Datei Im Key Mapping Editor nach oben ziehst, wird der Tastenbereich erweitert.
Die Originalnote wird goldfarben dargestellt und der Tastenbereich wird auf dem Keyboard angezeigt. Wenn du mehrere Audiodateien per Drag & Drop bewegst, werden mehrere goldfarbene Tasten und Tastenbereiche angezeigt.
Mehrere Dateien in der Zonenansicht hinzufügen und eine neue Gruppe erstellen
In MainStage -Sampler: Du hast mehrere Möglichkeiten, Audiodateien zum Bereich „Mapping“ und in verschiedenen Editor Ansichten hinzuzufügen.
Klicke auf die Taste „Mapping“ in der Navigationsleiste, um einen leeren Bereich „Mapping“ anzuzeigen. Klicke auf die Taste für die Zonenansicht, falls die Ansicht noch nicht zu sehen ist.

Aus dem Finder: Bewege eine oder mehrere Dateien auf die Zonenansicht. Wähle durch Klicken bei gedrückter Umschalttaste oder Command-Taste mehrere Dateien aus.
Es wird automatisch eine Gruppe erstellt und die Audiodatei wird zu dieser Gruppe hinzugefügt. Wenn du mehrere Audiodateien per Drag & Drop übergibst, werden alle Dateien zu dieser Gruppe hinzugefügt.

Neues leeres Instrument erstellen
In MainStage kannst du Sampler in den Kanal eines Instruments einfügen.
Klicke in der Navigationsleiste auf die Taste „Mapping“ oder „Zone“ (oder beide), um den jeweiligen Bereich zu aktivieren, sofern er nicht angezeigt wird.

Klicke auf die Taste „Mapping“ in der Navigationsleiste, um einen leeren Bereich „Mapping“ anzuzeigen. Normalerweise wirst du Audiodateien im Key Mapping Editor, der Navigationsleiste oder der Zonenansicht hinzufügen, du kannst die Dateien jedoch auch per Drag & Drop in die Gruppensicht oder den Bereich „Zone“ bewegen.
Klicke auf die Taste „Key Mapping Editor“, um Audiodateien im Key Mapping Editor hinzuzufügen.

Klicke auf die Taste für die Zonenansicht, um Audiodateien in dieser Darstellung hinzuzufügen.

Leere Zone mit einem Menübefehl erstellen und ihr ein Sample zuweisen
In MainStage -Sampler: Wähle „Zone“ > „New“ im Bereich „Mapping“.
Eine neue Gruppe wird im Bereich „Mapping“ angezeigt und der Gruppe wird automatisch eine Zone hinzugefügt.

Führe einen der folgenden Schritte aus:
Ziehe im Bereich „Zone“ eine Audiodatei in die Wellenformanzeige.

Klicke in der Zonenansicht auf die Spalte „Datei“ und wähle „Audiodatei laden“ aus dem Einblendmenü aus.
Bewege in der Zonenansicht eine Audiodatei auf das leere Namensfeld der Zone in der Spalte „Audiodatei“.

Drücke und halte im Key Mapping Editor die Befehls- und die Umschalttaste gedrückt und erstelle durch Ziehen eine neue leere Zone. Du kannst der Zone mit jeder der hier beschriebenen Methoden ein Sample hinzufügen.
Bewege eine Audiodatei im Key Mapping Editor direkt auf die Zone.

Navigiere, wenn du in Schritt 2 die Option „Load Audio File“ gewählt hast, zur gewünschten Audiodatei und wähle sie im Fenster „File Selector“ aus.

Klicke unten links im Fenster „File Selector“ auf die Taste „Optionen“, um die Markierungsfelder und die Wiedergabetaste ein- bzw. auszublenden.
Wähle „Verwendete Audiodateien ausblenden“, um die Namen der Dateien auszublenden, die vom aktuell geladenen Sampler-Instrument verwendet werden.
Wähle „Audiodatei in Sampler-Instrument vorhören“, um die Sample-Dateien in der aktuell ausgewählten Zone temporär zu ersetzen. Die Zone wird nicht durch Auswahl dieser Option, sondern wie üblich durch MIDI-Noten ausgelöst (solange das Fenster „File Selector“ geöffnet ist und verschiedene Samples ausgewählt sind). Die ausgewählten Samples werden als Teil der Zone mit allen Synthesizer-Einstellungen (Filter, Modulationen usw.) wiedergegeben.
Wenn du die geloopte Wiedergabe der derzeit ausgewählten Audiodatei vorhören willst, klicke auf die Taste „Wiedergabe“ unten rechts im Fenster „File Selector“. Die Bezeichnung der Taste „Wiedergabe“ ändert sich während der Wiedergabe in „Stopp“.
Blättere mit der Abwärtspfeiltaste durch die Dateien und klicke auf eine Datei, um sie vorzuhören.
Klicke auf die Taste „Stopp“, um die Wiedergabe zu stoppen.
Die gewünschte Audiodatei kannst du durch Klicken auf die Taste „Öffnen“ zur Zone hinzufügen.
Wenn die Audiodatei geladen ist, wird der Sample-Name im Feld „Name“ der Zone in der Spalte „Audiodatei“ der Zonenansicht angezeigt.