MainStage– Benutzerhandbuch
- Willkommen
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- Übersicht über den Bearbeitungsmodus
-
- Patches und Sets in der Patch-Liste auswählen
- Patches kopieren, einsetzen und löschen
- Patches innerhalb der Patch-Liste organisieren und bewegen
- Patches hinzufügen und umbenennen
- Patch aus mehreren Patches erzeugen
-
- Übersicht über das Informationsfenster „Patch-Einstellungen“
- Patch-Einstellungen in der Patch-Bibliothek auswählen
- Taktart für Patches festlegen
- Tempo beim Auswählen eines Patches ändern
- Program Change- und Banknummern einstellen
- Patch-Wechsel hinauszögern
- Sofortige Stille für vorheriges Patch
- Patch-Symbole ändern
- Tonhöhe der eingehenden Noten für ein Patch transponieren
- Stimmung für ein Patch ändern
- Textnotizen zu einem Patch hinzufügen
-
- Übersicht über Channel-Strips
- Channel-Strip hinzufügen
- Channel-Strip-Setting ändern
- Channel-Strip-Komponenten konfigurieren
- Signalfluss-Channel-Strips anzeigen
- Metronom-Channel-Strip ausblenden
- Alias für einen Channel-Strip erzeugen
- Patch-Bus hinzufügen
- Pan-/Balance-Position eines Channel-Strips einstellen
- Channel-Strip-Lautstärkepegel festlegen
- Channel-Strips stumm- oder solo schalten
- Output mehrerer Instrumente verwenden
- Externe MIDI-Instrumente verwenden
- Channel-Strips neu organisieren
- Channel-Strips löschen
-
- Übersicht über das Informationsfenster „Channel-Strips“
- Channel-Strip-Settings auswählen
- Channel-Strips umbenennen
- Farben von Channel-Strips ändern
- Symbole von Channel-Strips ändern
- Schutz vor Feedback/Rückkopplungen bei Channel-Strips
- Keyboard-Input bei Channel-Strips für Software-Instruments festlegen
- Einzelne Software-Instruments transponieren
- MIDI-Befehle filtern
- Velocity für einen Channel-Strip skalieren
- Channel-Strips zum Ignorieren von „Hermode Tuning“ einstellen
- Die auf der Concert- und Set-Ebene festgelegten Tonumfänge ignorieren
- Textnotizen zu einem Channel-Strip in den Channel-Strip-Informationen hinzufügen
- Audio über Send-Effekte routen
-
- Bildschirmsteuerung-Infos – Übersicht
- Parameterbeschriftungen ersetzen
- Eigene Farben für Bildschirmsteuerungen auswählen
- Erscheinungsbild einer Hintergrund-Bildschirmsteuerung oder einer gruppierten Steuerung ändern
- Bildschirmsteuerungen zum Anzeigen des Hardware-Werts einstellen
- Verhalten bei Parameteränderungen für Bildschirmsteuerungen einstellen
- Hardware-Matching-Verhalten für Bildschirmsteuerungen einstellen
- Änderungen an einem Patch zurücksetzen und vergleichen
- Mappings auf der Concert- und Set-Ebene ignorieren
-
- Übersicht über das Mapping für Bildschirmsteuerungen
- Auf Channel-Strip- und Plug-in-Parameter mappen
- Zwischen Bildschirmsteuerungen und Aktionen mappen
- Zwischen einer Bildschirmsteuerung und mehreren Parametern mappen
- Bildschirmsteuerungen zum Anzeigen von PDF-Seiten verwenden
- Gesicherten Wert für einen gemappten Parameter bearbeiten
- Drum-Pads oder Schalter/Tasten zum Verwenden des Noten-Anschlags einstellen
- Zwischen Bildschirmsteuerungen und allen Channel-Strips in einem Patch mappen
- Mappings zwischen Bildschirmsteuerungen und Parametern aufheben
- Mappings für Bildschirmsteuerungen entfernen
- Mit Kurven arbeiten
- Controller-Transforms erzeugen
- Patches und Sets zwischen Concerts teilen
- Audio-Output eines Concerts aufnehmen
-
- Übersicht über Concerts
- Concerts erstellen
- Concerts öffnen und schließen
- Concerts sichern
- Auswirkungen des Sicherns auf Parameterwerte
- Concerts aufräumen
- Medien in einem Concert zusammenlegen
- Aktuelles Concert umbenennen
-
- Übersicht über das Informationsfenster „Concert-Einstellungen“
- MIDI-Routing für Channel-Strips festlegen
- Tonhöhe eingehender Noten für ein Concert transponieren
- Quelle für Program Change-Befehle festlegen
- Nicht verwendete Program Changes an Channel-Strips senden
- Taktart für ein Concert festlegen
- Stimmung für ein Concert ändern
- Pan Law für ein Concert bestimmen
- Textnotizen zu einem Concert hinzufügen
- Metronom steuern
- MIDI-Noten ausschalten
- Audio-Output stummschalten
-
- Layout-Modus – Übersicht
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- Bildschirmsteuerungen – Übersicht
- Kopieren und Einsetzen von Bildschirmsteuerungen
- Bewegen von Bildschirmsteuerungen
- Ändern der Größe von Bildschirmsteuerungen
- Ausrichten und Verteilen von Bildschirmsteuerungen
- Anpassen des Sockels einer Shelf-Steuerung
- Gruppieren von Bildschirmsteuerungen
- Löschen von Bildschirmsteuerungen
-
- Bearbeiten der Parameter für Bildschirmsteuerungen – Übersicht
- Extrahieren und Übernehmen von Parametern für Bildschirmsteuerungen
- Zurücksetzen der Parameter für Bildschirmsteuerungen
- Gemeinsame Parameter für Bildschirmsteuerungen
- Parameter für Keyboard-Bildschirmsteuerungen
- Parameter für MIDI-Aktivität-Bildschirmsteuerungen
- Parameter für Drum-Pad-Bildschirmsteuerungen
- Parameter für Wellenform-Bildschirmsteuerungen
- Parameter für Auswahl-Bildschirmsteuerungen
- Parameter für Text-Bildschirmsteuerungen
- Parameter für Hintergrund-Bildschirmsteuerungen
- So schleift MainStage MIDI-Befehle durch
- Exportieren und Importieren von Layouts
- Ändern des Seitenverhältnisses eines Layouts
-
- Vor der Live-Performance
- Perform-Modus verwenden
- Bildschirmsteuerungen während der Performance
- Tempo-Änderungen während der Performance
- Tipps für die Performance mit Keyboard-Controllern
- Tipps für die Performance mit Gitarren und anderen Instrumenten
- Gitarren und andere Instrumente mit dem Stimmgerät stimmen
- Das Playback-Plug-in während der Performance
- Performances aufnehmen
- Nach der Performance
- Tipps für komplexe Hardware-Setups
-
- Übersicht über die Tastaturkurzbefehle und Befehlskonfigurationen
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- Tastaturkurzbefehle für Concerts und Layouts
- Tastaturkurzbefehle für Patches und Sets (Bearbeitungsmodus)
- Tastaturkurzbefehle für die Bearbeitung
- Tastaturkurzbefehle für Aktionen
- Tastaturkurzbefehle für Parameter-Mapping (Bearbeitungsmodus)
- Tastaturkurzbefehle für Channel-Strips (Bearbeitungsmodus)
- Tastaturkurzbefehle für Bildschirmsteuerungen (Layout-Modus)
- Tastaturkurzbefehle für „Im Vollbildmodus ausführen“
- Tastaturkurzbefehle für Fenster und Ansicht
- Tastaturkurzbefehle für Hilfe und Support
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- Verzögerungseffekte (Delay) – Übersicht
- Echo-Steuerelemente
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- Loopback – Übersicht
- Loopback-Instanz hinzufügen
- Loopback-Oberfläche
- Wellenformanzeige von Loopback
- Transportsteuerung und Funktionssteuerelemente von Loopback
- Informationsanzeige von Loopback
- Loopback-Parameter „Sync“, „Snap“ und „Play From“
- Loopback-Gruppenfunktionen verwenden
- Aktionsmenü „Loopback“
- Sample Delay-Steuerung
- Stereo Delay-Steuerung
- Tape Delay-Steuerung
-
- Filtereffekte – Übersicht
-
- EVOC 20 TrackOscillator – Übersicht
- Vocoder – Übersicht
- Bedienungsoberfläche des EVOC 20 TrackOscillator
- Steuerungen für „Analysis In“
- Steuerungen für „U/V Detection“
- Steuerungen für „Synthesis In“
- Steuerungen des Tracking-Oszillators
- Tonhöhensteuerungen des Tracking-Oszillators
- Steuerungen für Formant-Filter
- Modulation-Steuerungen
- Output-Steuerungen
- Erweiterte Parameter
-
- MIDI-Plug-ins verwenden
-
- Arpeggiator – Übersicht
- Parameter für die Arpeggiator-Steuerung
- Parameter für Notenfolge – Übersicht
- Notenfolge-Variationen
- Notenfolge-Inversionen
- Parameter für Arpeggio-Pattern – Übersicht
- Live-Modus verwenden
- Grid-Modus verwenden
- Optionsparameter des Arpeggiators
- Keyboard-Parameter des Arpeggiators
- Keyboard-Parameter verwenden
- Controller zuweisen
- Modifier-Steuerungen
- Steuerungen für „Note Repeater“
- Steuerungen in „Randomizer“
-
- Scripter verwenden
- Script Editor verwenden
- Scripter-API – Übersicht
- Funktionen für die MIDI-Verarbeitung – Übersicht
- Funktion „HandleMIDI“
- Funktion „ProcessMIDI“
- Funktion „GetParameter“
- Funktion „SetParameter“
- Funktion „ParameterChanged“
- Reset-Funktion
- JavaScript-Objekte – Übersicht
- JavaScript Event-Objekt verwenden
- JavaScript TimingInfo-Objekt verwenden
- Objekt „Trace“ verwenden
- beatPos-Eigenschaft des MIDI-Events verwenden
- JavaScript MIDI-Objekt verwenden
- Scripter-Steuerungen erstellen
- Transposer-Steuerungen
-
-
- Alchemy – Übersicht
- Alchemy-Benutzeroberfläche – Übersicht
- Alchemy-Leiste „Name“
- Alchemy-Dateipositionen
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- Alchemy-Source – Übersicht
- Source-Master-Steuerungen
- Importübersicht
- Steuerungen der Source-Unterseite
- Source-Filter-Steuerelemente
- Tipps zur Verwendung von-Source-Filtern
- Source-Elemente – Übersicht
- Additivelement-Steuerungen
- Additivelement-Effekte
- Spektralelement-Steuerungen
- Spektralelement-Effekte
- Parameter zur Tonhöhenkorrektur
- Steuerungen für Formant-Filter
- Granularelement-Steuerungen
- Sampler-Element-Steuerungen
- VA-Element-Steuerungen
- Wide Unison-Modus
- Source-Modulationen
- Morph-Steuerungen
-
- Alchemy-Source-Bearbeitungsfenster – Übersicht
- Globale Steuerungen des Informationsfensters
- Gruppensteuerungen im Informationsfenster
- Zonensteuerungen im Informationsfenster
- Keymap-Editor
- Wellenformeditor für Zonen
- Bearbeitungsfenster „Additive“ – Übersicht
- Teilton-Balkendarstellung
- Steuerungen für Teiltonhüllkurve
- Bearbeitungsfenster „Spectral“
- Alchemy-Master-Stimmenbereich
-
- Alchemy-Modulation – Übersicht
- Modulationsrack-Steuerungen
- LFO-Steuerungen
- Steuerungen für AHDSR-Hüllkurven
- Steuerungen für Hüllkurven mit mehreren Segmenten
- Sequenzer
- Parameter für „Envelope Follower“
- ModMap-Parameter
- MIDI-Steuerungsmodulatoren
- Noteneigenschaftsmodulatoren
- Perform-Steuerungsmodulatoren
- Erweiterte Parameter in Alchemy
-
- ES2 – Übersicht
- Bedienoberfläche des ES2
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- Oszillator-Parameter – Übersicht
- Grundlegende Oszillator-Wellenformen
- Pulsbreitenmodulation verwenden
- Frequenzmodulation verwenden
- Ringmodulation verwenden
- Digiwaves verwenden
- Noise-Generator verwenden
- Analog-Oszillatoren verstimmen
- Streckung
- Oszillatorpegel ausgleichen
- Oszillator-Startpunkte festlegen
- Oszillatoren synchronisieren
-
- ES2-Modulation – Übersicht
- LFOs verwenden
- Vector-Hüllkurve verwenden
-
- Vector Envelope-Punkte verwenden
- Solo- und Sustain-Punkte der Vector-Hüllkurve verwenden
- Vector-Hüllkurven-Loops einrichten
- Release-Verhalten von Vector Envelope
- Kurvenformen für die Übergangspunkte der Vector-Hüllkurve
- Zeiten für die Vector-Hüllkurve festlegen
- Zeitskalierung für die Vector-Hüllkurve verwenden
- Kontextmenü von Vector Envelope verwenden
- Planar Pad verwenden
- Referenz der Modulationsquellen
- Referenz der „Via“-Modulationsquellen
- Steuerungen des integrierter Effektprozessors des ES2
- Erweiterte Parameter
-
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- Playback-Plug-in – Übersicht
- Playback Plug-in hinzufügen
- Playback-Benutzeroberfläche
- Playback-Wellenformanzeige verwenden
- Transportsteuerungs- und Funktionstasten von Playback
- Informationsanzeige von Playback
- Playback-Parameter „Sync“, „Snap“ und „Wiedergabe ab“
- Playback-Gruppenfunktionen verwenden
- Aktionsmenü und Feld „Datei“ in Playback verwenden
- Marker mit dem Playback-Plug-in verwenden
-
- Quick Sampler – Übersicht
- Audio zu Quick Sampler hinzufügen
- Quick Sampler – Wellenformanzeige
- Flex in Quick Sampler verwenden
- Pitch-Steuerungen von Quick Sampler
- Filter-Steuerungen von Quick Sampler
- Filtertypen von Quick Sampler
- Amp-Steuerungen von Quick Sampler
- Erweiterte Parameter von Quick Sampler
-
- Sample Alchemy – Übersicht
- Benutzeroberfläche – Übersicht
- Quellenmaterial hinzufügen
- Bearbeitungsmodus
- Wiedergabemodi
- Source-Übersicht
- Synthesemodi
- Granular-Steuerungen
- Additiveffekte
- Additiveffekt-Steuerungen
- Spektraleffekt
- Spektraleffekt-Steuerungen
- Modul „Filter“
- Tiefpass-, Bandpass- und Hochpassfilter
- Filter „Comb PM“
- Filter „Downsampler“
- Filter „FM“
- Hüllkurvengeneratoren
- Mod Matrix
- Modulationsrouting
- Modus „Motion“
- Modus „Trimmen“
- Menü „More“
-
- Sampler – Übersicht
- Sampler-Instrumente im Sampler laden und sichern
-
- Sampler-Bereiche „Mapping“ und „Zone“ – Übersicht
- Key Mapping Editor verwenden
- Gruppenansicht verwenden
- Erweiterte Gruppenauswahl vornehmen
- Zwischen Sample-Gruppen ein- und ausblenden
- Zonenansicht verwenden
- Menübefehle im Bereich „Mapping“ verwenden
- Bereich „Zone“ verwenden
- Audiomaterial mit dem Flex-Modus synchronisieren
- Artikulationsverarbeitung in Sampler
- Speicherverwaltung von Sampler
- Erweiterte Parameter von Sampler
-
- Sculpture – Übersicht
- Die Oberfläche von Sculpture
- Globale Parameter
- Parameter der Amplitudenhüllkurve einstellen
- Waveshaper verwenden
- Filter-Parameter
- Output-Parameter
- MIDI-Controller definieren
- Erweiterte Parameter
-
- Studio Piano
-
- Ultrabeat – Übersicht
- Bedienoberfläche von Ultrabeat
- Synthesizer-Bereich – Übersicht
-
- Oszillator – Übersicht
- Phasenoszillator-Modus von Oszillator 1
- FM-Modus von Oszillator 1 verwenden
- Sidechain-Modus von Oszillator 1
- Phasenoszillator-Modus von Oszillator 2
- Wellenformeigenschaften
- Sample-Modus von Oszillator 2 verwenden
- Modeling-Modus von Oszillator 2 verwenden
- Steuerungen des Ringmodulators
- Steuerungen des Rauschgenerators
- Steuerungen für den Filterbereich
- Steuerungen des Distortion-Schaltkreises
- Urheberrechte und Marken
Alchemy-Steuerungen für Hüllkurven mit mehreren Segmenten in MainStage
Modulationskomponenten werden nur in der erweiterten Ansicht angezeigt. Klicke auf die Taste „Advanced“, um zur erweiterten Ansicht umzuschalten.
Der MSEG (Multiple Segment Envelope Generator) ermöglicht es, komplexe Modulationshüllkurven zu erstellen und zu bearbeiten.
Einer Hüllkurve kann eine beliebige Anzahl von Punkten hinzugefügt werden. Die Hüllkurvensegmente, die diese Punkte verbinden, können linear oder kurvenförmig sein. Eine „Sync“-Funktion ermöglicht es, Hüllkurven mit einem vom MainStage -Tempo abgeleiteten Raster zu verknüpfen, um ausgeklügelte rhythmische Pattern zu erzeugen.
Hüllkurven werden auf zwei Arten erzeugt und bearbeitet: durch Hinzufügen, Bewegen oder Entfernen von Punkten oder durch Anpassen der Kurve der Hüllkurvensegmente zwischen Punkten. Siehe dazu die Informationen zum Einblendmenü „Edit Mode“.
In der MSEG-Darstellung werden auch zwei blassgraue vertikale Linien angezeigt, jeweils mit einem kleinen, im Lineal angezeigten dreieckigen Aktivpunkt. Dies sind die Hüllkurven-Loop-Marker. Der Marker mit dem nach links weisenden Aktivpunkt definiert den Loop-Endpunkt. Der Marker mit dem nach rechts weisenden Aktivpunkt definiert den Loop-Startpunkt.
Die Loop-Marker werden bewegt, indem du die Aktivpunkte horizontal bewegst. Der Loop-Start-Marker kann nicht rechts neben den Loop-Ende-Marker bewegt werden und der Loop-Ende-Marker kann nicht links neben den Loop-Start-Marker bewegt werden. Loop-Marker rasten immer am nächsten Punkt ein. Siehe dazu auch die Informationen zum Einblendmenü „Loop Mode“.

MSEG-Steuerungen
Einblendmenü „Current MSEG“: Greife auf die einzelnen MSEG-Bedienfelder zu, indem du eine Nummer aus dem Einblendmenü oder mithilfe der Zurück- und Vorwärtspfeile auswählst. Alchemy stellt bis zu 16 Hüllkurven bereit – einen standardmäßig und mehr, wenn du sie beim Zuordnen von Modulatoren erstellst.
Taste „File“: Öffnet ein Einblendmenü mit einer Reihe MSEG-bezogener Befehle.
Untermenü „Preset“: Wählt ein Hüllkurvenform-Preset aus. Dieses kann unverändert oder als Ausgangspunkt für deine eigenen Hüllkurvenformen verwendet werden.
Save: Sichert die aktuelle Hüllkurve. Ein Dialogfenster wird geöffnet, in dem du die Hüllkurvendatei (*.mse) benennen und sichern kannst. Der neue Hüllkurvenname wird unten im Untermenü „Preset“ angezeigt.
Copy/Paste: Verwende diese Befehle, um Einstellungen zwischen Hüllkurven zu kopieren.
Clear: Initialisiert den MSEG.
Randomize: Erstellt eine zufällige Hüllkurvenform. Dieses kann unverändert oder als Ausgangspunkt für deine eigenen Hüllkurvenformen verwendet werden.
Einblendmenü „Trigger“: Wähle „On“, um den MSEG bei jeder neu gespielten Note erneut auszulösen (wieder bei null zu beginnen). Durch Auswahl von „Off“ wird MSEG nur für die erste Note ausgelöst. Durch Auswahl von „Voice On/Effects Off“ werden nur Stimmparameter moduliert und keine Effekte. Im Modus „Off“ wird MSEG nur für Noten erneut ausgelöst, die empfangen werden, nachdem alle anderen Noten losgelassen wurden.
Hinweis: Einstellungen aus früheren Programmversionen verhalten sich aufgrund der zusätzlichen Trigger-Option möglicherweise nicht wie erwartet. Wechsele zu „Voice On/Effects Off“, um das Verhalten der früheren Version zu erhalten. Sichere die Einstellung anschließend.
Taste „Sync“: Aktiviere diese Option, um den MSEG mit dem Tempo des Projekts zu synchronisieren. Wenn du Hüllkurvenpunkte anpasst oder erstellst, rasten sie an Takten und Beats ein. Wähle „Off“, um die Hüllkurvenpunkte frei zu positionieren.
Einblendmenü „Snap Y“: Quantisiert Punktpegel (oder Y-Werte), wobei sie auf genaue Bruchteile des verfügbaren Bereichs beschränkt werden. Beispiel: Wird „Snap Y“ auf 1/3 eingestellt, werden die Punktpegel auf die Werte 0, 1/3, 2/3 und 1 eingerastet, wenn ein Punkt bewegt wird. Durch „Off“ wird die Quantisierung deaktiviert und du kannst Punktpegel frei festlegen. Mit den Zurück- und Vorwärtspfeilen kannst du die Werte für „Snap Y“ nacheinander anzeigen.
Hinweis: Durch die Einstellung „Snap Y“ werden keine vorhandenen Punktpegel an die quantisierten Positionen bewegt. Sie wirkt sich nur auf das Verhalten von Punkten aus, die erzeugt oder bewegt werden.
Einblendmenü „Loop Mode“: Wähle einen von vier MSEG-Loop-Modi.
None: Looping ist deaktiviert. Die Loop-Marker bleiben in der MSEG-Darstellung sichtbar, haben aber in diesem Modus keine Auswirkung.
Continuous: Der Loop-Bereich wird kontinuierlich vorwärts abgespielt, während eine Note gehalten wird; und wird fortgesetzt, nachdem die Note abgesetzt wird.
Sustain: Der Loop-Bereich wird abgespielt, während eine Note gehalten wird. Wenn die Note abgesetzt wird, wird der Rest (oder Release-Bereich) der Hüllkurve abgespielt.
Forward/Back: Der Loop-Bereich wird abwechselnd vorwärts/rückwärts abgespielt, während eine Note gehalten wird, und fortgesetzt, nachdem die Note abgesetzt wurde.
Einblendmenü „Edit Mode“: Wählen einen von drei Modi, die bestimmen, wie der MSEG auf Bearbeitungen reagiert.
Normal: Nur die ausgewählten Punkte werden bewegt. Nicht ausgewählte Punkte bleiben an ihren aktuellen Positionen.
Slide: Durch Bewegen der ausgewählten Punkte werden auch alle nachfolgenden Hüllkurvenpunkte bewegt, wobei der relative Abstand zwischen den Punkten beibehalten wird.
Stretch: Beim Bewegen der ausgewählten Punkte nach links werden frühere Punkte komprimiert und spätere Punkte gespreizt. Beim Bewegen nach rechts werden frühere Punkte gespreizt und spätere Punkte komprimiert. In beiden Fällen wird die Gesamtlänge der Hüllkurve beibehalten.
MSEG-Darstellung: Zeigt eine Grafik des MSEG-Outputs (Multiple Segment Envelope Generator), der als durch Linien verbundene Punkte dargestellt wird.
Scrollbalken und Zoomsteuerelemente: Bewege die Mitte des Rollbalkens, um Hüllkurvenpunkte anzuzeigen, die nicht im Anzeigebereich sichtbar sind. Bewege die Zoomsteuerelemente an jedem Ende des Scrollbalkens, um die Darstellung zu skalieren.
MSEG-Punkt hinzufügen oder entfernen
In Alchemy in MainStage kannst du zum Hinzufügen eines Punkts an der erforderlichen Position in der MSEG-Darstellung auf eine Linie (oder in der Nähe einer Linie) klicken.
Möchtest du einen Punkt löschen, wähle ihn durch Doppelklicken aus.
Hinweis: Stelle sicher, dass die gewünschte „Snap Y“-Option aktiv ist, bevor du Punkte erstellst. Denke auch an den Status der Taste „Sync“.
Einen oder mehr MSEG-Punkte bewegen
In Alchemy in MainStage – ziehe einen Punkt an die erforderliche Position.
Der X-Achsenwert (Zeitposition) und der Y-Achsenwert (Pegel) werden an der Zeigerposition angezeigt, während du ihn bewegst.
Hinweis: Halte die Command-Taste gedrückt, bevor du einen Punkt bewegst, um horizontale Bewegungen zu unterbinden. Halte die Command-Taste gedrückt, nachdem du begonnen hast, einen Punkt zu bewegen, um vertikale Bewegungen zu unterbinden.
Hinweis: Halte die Umschalttaste beim Ziehen gedrückt, um die Anpassung zu verfeinern.
Möchtest du mehrere angrenzende Punkte zusammen als Gruppe bewegen, bewege zuerst den Zeiger, um mehrere Punkte auszuwählen, und bewege dann einen beliebigen Punkt in der Gruppe an die erforderliche Position.
Hinweis: Stelle sicher, dass die gewünschte „Edit Mode“-Option aktiv ist, bevor du Punkte erstellst. Denke auch an den Status der Taste „Sync“.
Krümmung von MSEG-Hüllkurvensegmenten anpassen
In Alchemy in MainStage kannst du die Krümmung jedes Segments zwischen Punkten anpassen. Konvexe, lineare und konkave Hüllkurvensegmente erzeugen von der Charakteristik her unterschiedliche Effekte.
Bewege die Linie zwischen Punkten aufwärts, um das Segment progressiv konvexer zu machen.
Bewege die Linie zwischen Punkten nach unten, um das Segment progressiv konkaver zu machen.
Klicke bei gedrückter Option-Taste auf die Linie, um das Segment auf eine lineare Flankensteilheit zurückzusetzen.
MSEG-Modulationsrouting für die Tonhöhensteuerung erstellen
Zwar bezieht sich dieses Beispiel speziell auf die Tonhöhenmodulation, du kannst diese Schritte aber auch verwenden, um ein Modulationsrouting für andere Parameter wie „Pan“ oder „Cutoff“ (für Filter) zu erstellen.
In Alchemy in MainStage – klicke in der Leiste „Name“ auf die Taste „File“ und wähle „Initialize Preset“ aus dem Einblendmenü aus, um alle Alchemy-Parameter auf die Standardeinstellungen zurückzusetzen.
Wichtig: Die Verwendung von „Initialize Preset“ aktiviert automatisch den Modus „Wide Unison“. Weitere Informationen findest du unter Alchemy Wide Unison-Modus.
Klicke im Master-Stimmenbereich auf den Drehregler „Coarse Tune“ und „MSEG 1“ für den Modulator.
Stelle im Modulationsrack die Steuerung „Depth“ für MSEG 1 auf 24 Halbtöne ein.
Wenn das MSEG-Bedienfeld nicht sichtbar ist, klicke auf die Taste „MSEG“ oben im Bereich „Modulation“.
Wähle aus dem Einblendmenü „Snap Y“ 1/24 aus.
Du kannst nun eine MSEG-Hüllkurve verwenden, um die Tonhöhe in Halbtoninkrementen in einem Bereich von zwei Oktaven (d. h. 24 Halbtönen) zu steuern.