MainStage– Benutzerhandbuch
- Willkommen
-
- Übersicht über den Bearbeitungsmodus
-
- Patches und Sets in der Patch-Liste auswählen
- Patches kopieren, einsetzen und löschen
- Patches innerhalb der Patch-Liste organisieren und bewegen
- Patches hinzufügen und umbenennen
- Patch aus mehreren Patches erzeugen
-
- Übersicht über das Informationsfenster „Patch-Einstellungen“
- Patch-Einstellungen in der Patch-Bibliothek auswählen
- Taktart für Patches festlegen
- Tempo beim Auswählen eines Patches ändern
- Program Change- und Banknummern einstellen
- Patch-Wechsel hinauszögern
- Sofortige Stille für vorheriges Patch
- Patch-Symbole ändern
- Tonhöhe der eingehenden Noten für ein Patch transponieren
- Stimmung für ein Patch ändern
- Textnotizen zu einem Patch hinzufügen
-
- Übersicht über Channel-Strips
- Channel-Strip hinzufügen
- Channel-Strip-Setting ändern
- Channel-Strip-Komponenten konfigurieren
- Signalfluss-Channel-Strips anzeigen
- Metronom-Channel-Strip ausblenden
- Alias für einen Channel-Strip erzeugen
- Patch-Bus hinzufügen
- Pan-/Balance-Position eines Channel-Strips einstellen
- Channel-Strip-Lautstärkepegel festlegen
- Channel-Strips stumm- oder solo schalten
- Output mehrerer Instrumente verwenden
- Externe MIDI-Instrumente verwenden
- Channel-Strips neu organisieren
- Channel-Strips löschen
-
- Übersicht über das Informationsfenster „Channel-Strips“
- Channel-Strip-Settings auswählen
- Channel-Strips umbenennen
- Farben von Channel-Strips ändern
- Symbole von Channel-Strips ändern
- Schutz vor Feedback/Rückkopplungen bei Channel-Strips
- Keyboard-Input bei Channel-Strips für Software-Instruments festlegen
- Einzelne Software-Instruments transponieren
- MIDI-Befehle filtern
- Velocity für einen Channel-Strip skalieren
- Channel-Strips zum Ignorieren von „Hermode Tuning“ einstellen
- Die auf der Concert- und Set-Ebene festgelegten Tonumfänge ignorieren
- Textnotizen zu einem Channel-Strip in den Channel-Strip-Informationen hinzufügen
- Audio über Send-Effekte routen
-
- Bildschirmsteuerung-Infos – Übersicht
- Parameterbeschriftungen ersetzen
- Eigene Farben für Bildschirmsteuerungen auswählen
- Erscheinungsbild einer Hintergrund-Bildschirmsteuerung oder einer gruppierten Steuerung ändern
- Bildschirmsteuerungen zum Anzeigen des Hardware-Werts einstellen
- Verhalten bei Parameteränderungen für Bildschirmsteuerungen einstellen
- Hardware-Matching-Verhalten für Bildschirmsteuerungen einstellen
- Änderungen an einem Patch zurücksetzen und vergleichen
- Mappings auf der Concert- und Set-Ebene ignorieren
-
- Übersicht über das Mapping für Bildschirmsteuerungen
- Auf Channel-Strip- und Plug-in-Parameter mappen
- Zwischen Bildschirmsteuerungen und Aktionen mappen
- Zwischen einer Bildschirmsteuerung und mehreren Parametern mappen
- Bildschirmsteuerungen zum Anzeigen von PDF-Seiten verwenden
- Gesicherten Wert für einen gemappten Parameter bearbeiten
- Drum-Pads oder Schalter/Tasten zum Verwenden des Noten-Anschlags einstellen
- Zwischen Bildschirmsteuerungen und allen Channel-Strips in einem Patch mappen
- Mappings zwischen Bildschirmsteuerungen und Parametern aufheben
- Mappings für Bildschirmsteuerungen entfernen
- Mit Kurven arbeiten
- Controller-Transforms erzeugen
- Patches und Sets zwischen Concerts teilen
- Audio-Output eines Concerts aufnehmen
-
- Übersicht über Concerts
- Concerts erstellen
- Concerts öffnen und schließen
- Concerts sichern
- Auswirkungen des Sicherns auf Parameterwerte
- Concerts aufräumen
- Medien in einem Concert zusammenlegen
- Aktuelles Concert umbenennen
-
- Übersicht über das Informationsfenster „Concert-Einstellungen“
- MIDI-Routing für Channel-Strips festlegen
- Tonhöhe eingehender Noten für ein Concert transponieren
- Quelle für Program Change-Befehle festlegen
- Nicht verwendete Program Changes an Channel-Strips senden
- Taktart für ein Concert festlegen
- Stimmung für ein Concert ändern
- Pan Law für ein Concert bestimmen
- Textnotizen zu einem Concert hinzufügen
- Metronom steuern
- MIDI-Noten ausschalten
- Audio-Output stummschalten
-
- Layout-Modus – Übersicht
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- Bildschirmsteuerungen – Übersicht
- Kopieren und Einsetzen von Bildschirmsteuerungen
- Bewegen von Bildschirmsteuerungen
- Ändern der Größe von Bildschirmsteuerungen
- Ausrichten und Verteilen von Bildschirmsteuerungen
- Anpassen des Sockels einer Shelf-Steuerung
- Gruppieren von Bildschirmsteuerungen
- Löschen von Bildschirmsteuerungen
-
- Bearbeiten der Parameter für Bildschirmsteuerungen – Übersicht
- Extrahieren und Übernehmen von Parametern für Bildschirmsteuerungen
- Zurücksetzen der Parameter für Bildschirmsteuerungen
- Gemeinsame Parameter für Bildschirmsteuerungen
- Parameter für Keyboard-Bildschirmsteuerungen
- Parameter für MIDI-Aktivität-Bildschirmsteuerungen
- Parameter für Drum-Pad-Bildschirmsteuerungen
- Parameter für Wellenform-Bildschirmsteuerungen
- Parameter für Auswahl-Bildschirmsteuerungen
- Parameter für Text-Bildschirmsteuerungen
- Parameter für Hintergrund-Bildschirmsteuerungen
- So schleift MainStage MIDI-Befehle durch
- Exportieren und Importieren von Layouts
- Ändern des Seitenverhältnisses eines Layouts
-
- Vor der Live-Performance
- Perform-Modus verwenden
- Bildschirmsteuerungen während der Performance
- Tempo-Änderungen während der Performance
- Tipps für die Performance mit Keyboard-Controllern
- Tipps für die Performance mit Gitarren und anderen Instrumenten
- Gitarren und andere Instrumente mit dem Stimmgerät stimmen
- Das Playback-Plug-in während der Performance
- Performances aufnehmen
- Nach der Performance
- Tipps für komplexe Hardware-Setups
-
- Übersicht über die Tastaturkurzbefehle und Befehlskonfigurationen
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- Tastaturkurzbefehle für Concerts und Layouts
- Tastaturkurzbefehle für Patches und Sets (Bearbeitungsmodus)
- Tastaturkurzbefehle für die Bearbeitung
- Tastaturkurzbefehle für Aktionen
- Tastaturkurzbefehle für Parameter-Mapping (Bearbeitungsmodus)
- Tastaturkurzbefehle für Channel-Strips (Bearbeitungsmodus)
- Tastaturkurzbefehle für Bildschirmsteuerungen (Layout-Modus)
- Tastaturkurzbefehle für „Im Vollbildmodus ausführen“
- Tastaturkurzbefehle für Fenster und Ansicht
- Tastaturkurzbefehle für Hilfe und Support
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-
- Verzögerungseffekte (Delay) – Übersicht
- Echo-Steuerelemente
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- Loopback – Übersicht
- Loopback-Instanz hinzufügen
- Loopback-Oberfläche
- Wellenformanzeige von Loopback
- Transportsteuerung und Funktionssteuerelemente von Loopback
- Informationsanzeige von Loopback
- Loopback-Parameter „Sync“, „Snap“ und „Play From“
- Loopback-Gruppenfunktionen verwenden
- Aktionsmenü „Loopback“
- Sample Delay-Steuerung
- Stereo Delay-Steuerung
- Tape Delay-Steuerung
-
- Filtereffekte – Übersicht
-
- EVOC 20 TrackOscillator – Übersicht
- Vocoder – Übersicht
- Bedienungsoberfläche des EVOC 20 TrackOscillator
- Steuerungen für „Analysis In“
- Steuerungen für „U/V Detection“
- Steuerungen für „Synthesis In“
- Steuerungen des Tracking-Oszillators
- Tonhöhensteuerungen des Tracking-Oszillators
- Steuerungen für Formant-Filter
- Modulation-Steuerungen
- Output-Steuerungen
- Erweiterte Parameter
-
- MIDI-Plug-ins verwenden
-
- Arpeggiator – Übersicht
- Parameter für die Arpeggiator-Steuerung
- Parameter für Notenfolge – Übersicht
- Notenfolge-Variationen
- Notenfolge-Inversionen
- Parameter für Arpeggio-Pattern – Übersicht
- Live-Modus verwenden
- Grid-Modus verwenden
- Optionsparameter des Arpeggiators
- Keyboard-Parameter des Arpeggiators
- Keyboard-Parameter verwenden
- Controller zuweisen
- Modifier-Steuerungen
- Steuerungen für „Note Repeater“
- Steuerungen in „Randomizer“
-
- Scripter verwenden
- Script Editor verwenden
- Scripter-API – Übersicht
- Funktionen für die MIDI-Verarbeitung – Übersicht
- Funktion „HandleMIDI“
- Funktion „ProcessMIDI“
- Funktion „GetParameter“
- Funktion „SetParameter“
- Funktion „ParameterChanged“
- Reset-Funktion
- JavaScript-Objekte – Übersicht
- JavaScript Event-Objekt verwenden
- JavaScript TimingInfo-Objekt verwenden
- Objekt „Trace“ verwenden
- beatPos-Eigenschaft des MIDI-Events verwenden
- JavaScript MIDI-Objekt verwenden
- Scripter-Steuerungen erstellen
- Transposer-Steuerungen
-
-
- Alchemy – Übersicht
- Alchemy-Benutzeroberfläche – Übersicht
- Alchemy-Leiste „Name“
- Alchemy-Dateipositionen
-
- Alchemy-Source – Übersicht
- Source-Master-Steuerungen
- Importübersicht
- Steuerungen der Source-Unterseite
- Source-Filter-Steuerelemente
- Tipps zur Verwendung von-Source-Filtern
- Source-Elemente – Übersicht
- Additivelement-Steuerungen
- Additivelement-Effekte
- Spektralelement-Steuerungen
- Spektralelement-Effekte
- Parameter zur Tonhöhenkorrektur
- Steuerungen für Formant-Filter
- Granularelement-Steuerungen
- Sampler-Element-Steuerungen
- VA-Element-Steuerungen
- Wide Unison-Modus
- Source-Modulationen
- Morph-Steuerungen
-
- Alchemy-Source-Bearbeitungsfenster – Übersicht
- Globale Steuerungen des Informationsfensters
- Gruppensteuerungen im Informationsfenster
- Zonensteuerungen im Informationsfenster
- Keymap-Editor
- Wellenformeditor für Zonen
- Bearbeitungsfenster „Additive“ – Übersicht
- Teilton-Balkendarstellung
- Steuerungen für Teiltonhüllkurve
- Bearbeitungsfenster „Spectral“
- Alchemy-Master-Stimmenbereich
-
- Alchemy-Modulation – Übersicht
- Modulationsrack-Steuerungen
- LFO-Steuerungen
- Steuerungen für AHDSR-Hüllkurven
- Steuerungen für Hüllkurven mit mehreren Segmenten
- Sequenzer
- Parameter für „Envelope Follower“
- ModMap-Parameter
- MIDI-Steuerungsmodulatoren
- Noteneigenschaftsmodulatoren
- Perform-Steuerungsmodulatoren
- Erweiterte Parameter in Alchemy
-
- ES2 – Übersicht
- Bedienoberfläche des ES2
-
- Oszillator-Parameter – Übersicht
- Grundlegende Oszillator-Wellenformen
- Pulsbreitenmodulation verwenden
- Frequenzmodulation verwenden
- Ringmodulation verwenden
- Digiwaves verwenden
- Noise-Generator verwenden
- Analog-Oszillatoren verstimmen
- Streckung
- Oszillatorpegel ausgleichen
- Oszillator-Startpunkte festlegen
- Oszillatoren synchronisieren
-
- ES2-Modulation – Übersicht
- LFOs verwenden
- Vector-Hüllkurve verwenden
-
- Vector Envelope-Punkte verwenden
- Solo- und Sustain-Punkte der Vector-Hüllkurve verwenden
- Vector-Hüllkurven-Loops einrichten
- Release-Verhalten von Vector Envelope
- Kurvenformen für die Übergangspunkte der Vector-Hüllkurve
- Zeiten für die Vector-Hüllkurve festlegen
- Zeitskalierung für die Vector-Hüllkurve verwenden
- Kontextmenü von Vector Envelope verwenden
- Planar Pad verwenden
- Referenz der Modulationsquellen
- Referenz der „Via“-Modulationsquellen
- Steuerungen des integrierter Effektprozessors des ES2
- Erweiterte Parameter
-
-
- Playback-Plug-in – Übersicht
- Playback Plug-in hinzufügen
- Playback-Benutzeroberfläche
- Playback-Wellenformanzeige verwenden
- Transportsteuerungs- und Funktionstasten von Playback
- Informationsanzeige von Playback
- Playback-Parameter „Sync“, „Snap“ und „Wiedergabe ab“
- Playback-Gruppenfunktionen verwenden
- Aktionsmenü und Feld „Datei“ in Playback verwenden
- Marker mit dem Playback-Plug-in verwenden
-
- Quick Sampler – Übersicht
- Audio zu Quick Sampler hinzufügen
- Quick Sampler – Wellenformanzeige
- Flex in Quick Sampler verwenden
- Pitch-Steuerungen von Quick Sampler
- Filter-Steuerungen von Quick Sampler
- Filtertypen von Quick Sampler
- Amp-Steuerungen von Quick Sampler
- Erweiterte Parameter von Quick Sampler
-
- Sample Alchemy – Übersicht
- Benutzeroberfläche – Übersicht
- Quellenmaterial hinzufügen
- Bearbeitungsmodus
- Wiedergabemodi
- Source-Übersicht
- Synthesemodi
- Granular-Steuerungen
- Additiveffekte
- Additiveffekt-Steuerungen
- Spektraleffekt
- Spektraleffekt-Steuerungen
- Modul „Filter“
- Tiefpass-, Bandpass- und Hochpassfilter
- Filter „Comb PM“
- Filter „Downsampler“
- Filter „FM“
- Hüllkurvengeneratoren
- Mod Matrix
- Modulationsrouting
- Modus „Motion“
- Modus „Trimmen“
- Menü „More“
-
- Sampler – Übersicht
- Sampler-Instrumente im Sampler laden und sichern
-
- Sampler-Bereiche „Mapping“ und „Zone“ – Übersicht
- Key Mapping Editor verwenden
- Gruppenansicht verwenden
- Erweiterte Gruppenauswahl vornehmen
- Zwischen Sample-Gruppen ein- und ausblenden
- Zonenansicht verwenden
- Menübefehle im Bereich „Mapping“ verwenden
- Bereich „Zone“ verwenden
- Audiomaterial mit dem Flex-Modus synchronisieren
- Artikulationsverarbeitung in Sampler
- Speicherverwaltung von Sampler
- Erweiterte Parameter von Sampler
-
- Sculpture – Übersicht
- Die Oberfläche von Sculpture
- Globale Parameter
- Parameter der Amplitudenhüllkurve einstellen
- Waveshaper verwenden
- Filter-Parameter
- Output-Parameter
- MIDI-Controller definieren
- Erweiterte Parameter
-
- Studio Piano
-
- Ultrabeat – Übersicht
- Bedienoberfläche von Ultrabeat
- Synthesizer-Bereich – Übersicht
-
- Oszillator – Übersicht
- Phasenoszillator-Modus von Oszillator 1
- FM-Modus von Oszillator 1 verwenden
- Sidechain-Modus von Oszillator 1
- Phasenoszillator-Modus von Oszillator 2
- Wellenformeigenschaften
- Sample-Modus von Oszillator 2 verwenden
- Modeling-Modus von Oszillator 2 verwenden
- Steuerungen des Ringmodulators
- Steuerungen des Rauschgenerators
- Steuerungen für den Filterbereich
- Steuerungen des Distortion-Schaltkreises
- Urheberrechte und Marken
Key Mapping Editor im Sampler von MainStage verwenden
Es gibt drei Editor-Ansichten im Bereich „Mapping“: Den Key Mapping Editor, die Gruppenansicht und die Zonenansicht. Klicke oben rechts auf die Darstellungstasten, um zwischen den Bearbeitungsbereichen zu wechseln. Die Menüleiste oben im Bereich „Mapping“ enthält Elemente, die für alle Editor-Ansichten gleich sind. Siehe Menüleiste im Bereich „Mapping“.
Der Key Mapping Editor bietet eine grafische Darstellung, bei der Zonen in einer Art Raster einem Keyboard zugeordnet sind. Du kannst ein oder mehrere ausgewählte Gruppen anzeigen und alle Zonen horizontal und vertikal bewegen sowie ihre Größe verändern. Du kannst auch die Parameterfelder über und unter dem grafischen Anzeigebereich verwenden, um eine Reihe von Gruppen- und Zonenparametern anzupassen. Die Gruppenliste links lässt sich ein- oder ausblenden. Siehe Zonen und Gruppen im Sampler grafisch bearbeiten.
In einem Gruppen-Mapping-Bereich (Noten und Velocitys) können sich die Zonen nicht überlappen. Wenn du eine Überlappung erzwingst, indem du Zonen in derselben Gruppe übereinander bewegst, beschneidet der Key Mapping Editor automatisch die Zonen, um Platz für andere Zonen zu schaffen. Das ermöglicht das Hinzufügen von Zonen oder das Löschen von zugeordneten Bereichen, ohne dass du alle betroffenen Zonen direkt bearbeiten musst. Du kannst entweder ausgewählte oder nicht ausgewählte Zonen schützen, wenn du Zonen bewegst.
Hinweis: Änderungen an den Parameterwerten und grafische Bearbeitungen wirken sich auf alle Zonen aus, die du ausgewählt hast. Die Gruppen- und Zonenparameter im Key Mapping Editor sind eine Untergruppe (Duplikate) der Parameter, die in der Zonenansicht zu finden sind. Eine Änderung des Parameterwerts in einer Editor-Ansicht wird in der jeweils anderen Ansicht übernommen.
Tipp: Der Key Mapping Editor ist mit dem Bereich „Zone“ verknüpft, der die Wellenform der ausgewählten Zone und die dazugehörigen Parameter umfasst.

Der Key Mapping Editor umfasst drei Hauptbereiche. Du kannst die Gruppenliste im Wechsel ein- und ausblenden, indem du in der Steuerung für die Gruppenliste auf die Taste „Group List Display“ klickst.
Key Mapping Editor: Ziehe Zonen, die du hinzufügen möchtest, in den Key Mapping Editor. Die Zonen werden durch Rechtecke repräsentiert. Der Notenbereich einer Zone wird durch die Breite des zugehörigen Rechtecks dargestellt. Der Velocity-Bereich einer Zone wird durch die Höhe des zugehörigen Rechtecks dargestellt. Die Zonenparameter werden unterhalb des Keyboards angezeigt.
Keyboard: Ziehe Zonen auf das Keyboard, um sie einer Taste hinzuzufügen. Klicke auf eine Taste, um die zugeordnete Zone wiederzugeben. Die Originalnote jeder Zone wird goldfarben angezeigt.
Steuerung für Gruppenliste: Verwende die Steuerungselemente, um eine Gruppe auszuwählen, stumm zu schalten oder solo wiederzugeben und um die Gruppenliste ein- und auszublenden. Die Gruppenparameter werden über dem Key Mapping Editor angezeigt.
Gruppennummer: Klicke auf die Nummer einer Gruppe, um den Fokus auf die betreffende Gruppe in der Gruppenliste zu verlagern, wenn mehrere Gruppen ausgewählt sind. Diese Fokusfunktionalität vereinfacht die grafische Bearbeitung komplexer Mappings mit mehreren einander überlagernden Gruppen. Neuen Gruppen werden automatisch aufsteigende Nummern zugewiesen. Weitere Informationen findest du unter Gruppen oder Zonen im Key Mapping Editor auswählen.
Taste „Stumm“ („M“): Aktiviere diese Option, um die ausgewählte Gruppe stumm zu schalten. Deaktiviere diese Option, damit die ausgewählte Gruppe zu hören ist.
Taste „Solo“ (S): Aktiviere diese Option, damit die ausgewählte Gruppe allein für sich zu hören ist. Deaktiviere diese Option, damit alle Gruppen zu hören sind.
Einblendmenü „Group Name“: Zeigt den Gruppennamen an. Durch Klicken kannst du eine andere Gruppe wählen.
Taste „Group List Display“: Blende die Gruppenliste ein oder aus. Wenn die Gruppenliste ausgeblendet ist, wird für den Key Mapping Editor die maximal verfügbare Anzeigefläche verwendet. Wenn die Gruppenliste ausgeblendet ist, kannst du das Einblendmenü „Group Name“ verwenden, um eine Gruppe auszuwählen und sie ggf. stumm zu schalten oder solo wiederzugeben.
Key Mapping Editor-Gruppenparameter
Die Gruppenparameter werden über dem Key Mapping Editor angezeigt. Ziehe im Feld eines Parameterwerts den Zeiger in vertikaler Richtung, um den Wert zu ändern. Ziehe zum Beispiel den Feldwert „Pan“ der Gruppe nach oben oder nach unten, um ihn zu ändern. Du kannst alternativ auch auf ein Feld doppelklicken, einen Wert eingeben und die Eingabetaste drücken.
Parameter „Group Mixer“: Passe die Ausgabeeinstellungen für die jeweils ausgewählte Gruppe global an.
Lautstärke: Verwende diesen Parameter, um den Gesamtpegel der Gruppe und damit den Pegel aller Zonen in der Gruppe zu regeln. Der Effekt gleicht dem einer Subgruppe am Mischpult.
Pan: Verwende diesen Parameter, um die Panoramaposition der Gruppe – bei Stereo-Samples die Stereo-Balance – und damit die Panoramaposition aller zugewiesenen Zonen gemeinsam festzulegen.
Einblendmenü „Output“: Wähle die von der Gruppe verwendeten Ausgänge aus: Hauptausgänge, Ausgangspaare oder einzelne Ausgänge. Dadurch können einzelne Gruppen separat zu Aux-Channels in einer Sampler-Instanz mit mehreren Ausgängen geroutet werden.
Hinweis: Dies beeinflusst alle individuell für Zonen vorgenommenen Ausgangszuweisungen.
Felder „Group Key Range“: Verwende diese Option, um den Notenbereich für die ausgewählte Gruppe festzulegen.
Verwende das linke Feld, um die tiefste Note für die Gruppe einzustellen.
Verwende das rechte Feld, um die höchste Note für die Gruppe einzustellen. Wenn du Noten außerhalb dieses Bereichs spielst, werden die Zonen, die dieser Gruppe zugewiesen sind, nicht getriggert.
Hinweis: Nimm dir Zeit zum Einstellen dieser Parameter – sie überschreiben die Einstellungen der Zonenbereiche, wodurch es auch vorkommen kann, dass Zonen unhörbar werden.
Felder „Group Velocity Range“: Verwende diese Option, um den Velocity-Bereich für die ausgewählte Gruppe festzulegen. Der Velocity-Bereich ist nützlich für Klänge, bei denen du Samples dynamisch mischen oder zwischen ihnen umschalten möchtest, indem du die Tasten deines MIDI-Keyboards stärker oder schwächer anschlägst. Diese Funktion ist ideal für übereinander geschichtete Klänge wie ein Klavier/Streicher-Layer und für Fälle, in denen du zwischen verschiedenen Percussion-Samples umschalten möchtest.
Verwende das linke Feld, um die niedrigste Velocity festzulegen, die die Wiedergabe der ausgewählten Gruppe auslöst.
Verwende das rechte Feld, um die höchste Velocity festzulegen, die die Wiedergabe der ausgewählten Gruppe auslöst. Wenn du Noten außerhalb dieses Bereichs spielst, werden die Zonen, die dieser Gruppe zugewiesen sind, nicht getriggert.
Key Mapping Editor-Zonenparameter
Die Zonenparameter werden unterhalb des Keyboards angezeigt. Ziehe im Feld eines Parameterwerts den Zeiger in vertikaler Richtung, um den Wert zu ändern. Beispiel: Ziehe den Zeiger im Feld „Pan“ der Zone nach oben oder unten, um den Wert zu ändern. Du kannst alternativ auch auf ein Feld doppelklicken, einen Wert eingeben und die Eingabetaste drücken.
Einblendmenü „Zone Name“: Zeigt den Namen der aktuellen Zone an. Wähle eine andere Zone aus, die du anzeigen und deren Parameter du bearbeiten möchtest.
Tipp: Du kannst auch eine andere Zone im Bereich „Mapping“ im Key Mapping Editor oder in der Zonenansicht anzeigen und auswählen, indem du eine Note spielst. Um dies zu verwenden, wähle „Select from Last Played Keys“ > „Groups“ und „Zones“ aus dem Menü „Edit“ des Bereichs „Mapping“. Du kannst veranlassen, dass beim Spielen einer Note automatisch das Vorhören einer Zone gestartet wird, indem du im Menü „Zone“ die Option „Vorschau der ausgewählten Zone“ aktivierst.
Felder „Zone Pitch“: Verwende diese Felder, um die Stimmung für die ausgewählte Zone festzulegen.
Root Key: Verwende dieses Feld, um die Originalnote der Zone festzulegen. Die Originalnote ist die Note, bei der das Sample in der Originaltonhöhe zu hören ist.
Tune: Ziehe den Zeiger im Feld in vertikaler Richtung, um die Zone in Halbton-/Cent-Schritten zu stimmen.
Taste „Pitch“: Aktiviere diese Taste, um die Tonhöhe des Samples zu ändern, wenn es durch unterschiedliche Tasten getriggert wird. Wenn das Markierungsfeld deaktiviert ist, wird das Sample unabhängig von der gespielten Note immer mit derselben Tonhöhe wiedergegeben.
Hinweis: Wenn die Taste „Pitch“ deaktiviert ist, wird der mit dem Parameter „Tune“ festgelegte Wert zur Originaltonhöhe hinzugefügt oder davon abgezogen.
Felder „Zone Mixer“: Verwende diese Parameter, um den Ausgangspegel und die Panoramaposition der ausgewählten Zone festzulegen.
Lautstärke: Verwende diesen Parameter, um den Ausgangspegel der Zone festzulegen.
Pan: Verwende diesen Parameter, um die Panoramaposition der Zone festzulegen. Dieser Parameter ist nur wirksam, wenn Sampler im Stereo-Modus verwendet wird.
Felder „Zone Key Range“: Verwende diesen Parameter, um einen Notenbereich für die Zone festzulegen. Wenn du Noten außerhalb dieses Notenbereichs spielst, werden die Samples, die dieser Zone zugewiesen sind, nicht getriggert.
Verwende das linke Feld, um die tiefste Note für die Zone einzustellen.
Verwende das rechte Feld, um die höchste Note für die Zone einzustellen.
Felder „Zone Velocity Range“: Verwende diese Felder, um den Velocity-Bereich für die Zone festzulegen. Wenn du Noten außerhalb dieses Velocity-Bereichs spielst, wird das Sample, das dieser Zone zugewiesen ist, nicht getriggert.
Verwende das linke Feld, um die niedrigste Velocity festzulegen, die die Wiedergabe der ausgewählten Zone auslöst.
Verwende das rechte Feld, um die höchste Velocity festzulegen, die die Wiedergabe der ausgewählten Zone auslöst.
Im Key Mapping Editor navigieren
In MainStage -Sampler: Bewege die Scrollbalken, um zu nicht sichtbaren Zonen oder Gruppen zu gelangen. Du kannst zum vertikalen oder horizontalen Scrollen auch mit zwei Fingern streichen. Wenn du eine Magic Mouse verwendest, kannst du durch Streichen mit einem Finger scrollen.
Durch Auf- oder Zuziehen kannst du die Keyboardansicht zoomen. Alternativ kannst du auch den Schieberegler „Zoom“ verwenden.
Tipp: Du kannst auf der Navigationsleiste auf die Taste „Mapping“ doppelklicken, um schnell zwischen der bildschirmfüllenden und der aktuellen Darstellung der Ansicht umzuschalten.
Wichtig: Um Gesten, wie Streichen oder Zusammenziehen von Fingern, zu verwenden, musst du diese Maus- oder Trackpadfunktionen in den Systemeinstellungen aktivieren.
Gruppen oder Zonen im Key Mapping Editor auswählen

In MainStage -Sampler: Gehe wie folgt vor, wenn die Gruppenliste zu sehen ist: Klicke auf den Namen oder die Nummer einer Gruppe, um sie auszuwählen und den Fokus auf die betreffende Gruppe zu verlagern. Klicke bei gedrückter Umschalttaste, um mehrere Gruppen auszuwählen. (Du kannst mehrere Gruppen auch durch Ziehen ausgehend vom leeren Bereich um eine Gruppe auswählen.) Im Keyboard Mapping Editor über dem Keyboard werden nur Zonen angezeigt, die zur ausgewählten Gruppe gehören. Du kannst Gruppen auch mit einem MIDI-Keyboard auswählen.
Hinweis: Um die Auswahl von Gruppen mit einem MIDI-Keyboard zu ermöglichen, wähle „Select from Last Played Keys“ > „Groups“ oder „Groups and Zones“ aus dem Menü „Edit“ des Bereichs „Mapping“.
Hinweis: Wenn mehrere Gruppen ausgewählt sind, werden im Key Mapping Editor die Zonen aller ausgewählten Gruppen angezeigt. Jede ausgewählte Gruppe hat eine Nummer, auf die du klicken kannst, um den Fokus auf die betreffende Gruppe zu verlagern. Diese Fokusfunktionalität vereinfacht die grafische Bearbeitung komplexer Mappings mit mehreren einander überlagernden Gruppen.
Gehe wie folgt vor, wenn die Gruppenliste nicht zu sehen ist: Wähle im Einblendmenü „Group name“ eine Gruppe aus. Im Keyboard Mapping Editor über dem Keyboard werden nur Zonen angezeigt, die zur ausgewählten Gruppe gehören. Du kannst Gruppen auch mit einem MIDI-Keyboard auswählen.
Klicke im Key Mapping Editor über dem Keyboard auf eine Zone, um sie auszuwählen. Klicke bei gedrückter Umschalttaste, um mehrere Zonen auszuwählen. (Du kannst mehrere Zonen auch durch Ziehen ausgehend vom leeren Bereich um eine Zone auswählen.) Du kannst die Zonenparameter anpassen, die unter dem Keyboard angezeigt werden, und die Zonen auch direkt grafisch bearbeiten. Siehe Zonen und Gruppen im Sampler bearbeiten.