MainStage– Benutzerhandbuch
- Willkommen
-
- Übersicht über den Bearbeitungsmodus
-
- Patches und Sets in der Patch-Liste auswählen
- Patches kopieren, einsetzen und löschen
- Patches innerhalb der Patch-Liste organisieren und bewegen
- Patches hinzufügen und umbenennen
- Patch aus mehreren Patches erzeugen
-
- Übersicht über das Informationsfenster „Patch-Einstellungen“
- Patch-Einstellungen in der Patch-Bibliothek auswählen
- Taktart für Patches festlegen
- Tempo beim Auswählen eines Patches ändern
- Program Change- und Banknummern einstellen
- Patch-Wechsel hinauszögern
- Sofortige Stille für vorheriges Patch
- Patch-Symbole ändern
- Tonhöhe der eingehenden Noten für ein Patch transponieren
- Stimmung für ein Patch ändern
- Textnotizen zu einem Patch hinzufügen
-
- Übersicht über Channel-Strips
- Channel-Strip hinzufügen
- Channel-Strip-Setting ändern
- Channel-Strip-Komponenten konfigurieren
- Signalfluss-Channel-Strips anzeigen
- Metronom-Channel-Strip ausblenden
- Alias für einen Channel-Strip erzeugen
- Patch-Bus hinzufügen
- Pan-/Balance-Position eines Channel-Strips einstellen
- Channel-Strip-Lautstärkepegel festlegen
- Channel-Strips stumm- oder solo schalten
- Output mehrerer Instrumente verwenden
- Externe MIDI-Instrumente verwenden
- Channel-Strips neu organisieren
- Channel-Strips löschen
-
- Übersicht über das Informationsfenster „Channel-Strips“
- Channel-Strip-Settings auswählen
- Channel-Strips umbenennen
- Farben von Channel-Strips ändern
- Symbole von Channel-Strips ändern
- Schutz vor Feedback/Rückkopplungen bei Channel-Strips
- Keyboard-Input bei Channel-Strips für Software-Instruments festlegen
- Einzelne Software-Instruments transponieren
- MIDI-Befehle filtern
- Velocity für einen Channel-Strip skalieren
- Channel-Strips zum Ignorieren von „Hermode Tuning“ einstellen
- Die auf der Concert- und Set-Ebene festgelegten Tonumfänge ignorieren
- Textnotizen zu einem Channel-Strip in den Channel-Strip-Informationen hinzufügen
- Audio über Send-Effekte routen
-
- Bildschirmsteuerung-Infos – Übersicht
- Parameterbeschriftungen ersetzen
- Eigene Farben für Bildschirmsteuerungen auswählen
- Erscheinungsbild einer Hintergrund-Bildschirmsteuerung oder einer gruppierten Steuerung ändern
- Bildschirmsteuerungen zum Anzeigen des Hardware-Werts einstellen
- Verhalten bei Parameteränderungen für Bildschirmsteuerungen einstellen
- Hardware-Matching-Verhalten für Bildschirmsteuerungen einstellen
- Änderungen an einem Patch zurücksetzen und vergleichen
- Mappings auf der Concert- und Set-Ebene ignorieren
-
- Übersicht über das Mapping für Bildschirmsteuerungen
- Auf Channel-Strip- und Plug-in-Parameter mappen
- Zwischen Bildschirmsteuerungen und Aktionen mappen
- Zwischen einer Bildschirmsteuerung und mehreren Parametern mappen
- Bildschirmsteuerungen zum Anzeigen von PDF-Seiten verwenden
- Gesicherten Wert für einen gemappten Parameter bearbeiten
- Drum-Pads oder Schalter/Tasten zum Verwenden des Noten-Anschlags einstellen
- Zwischen Bildschirmsteuerungen und allen Channel-Strips in einem Patch mappen
- Mappings zwischen Bildschirmsteuerungen und Parametern aufheben
- Mappings für Bildschirmsteuerungen entfernen
- Mit Kurven arbeiten
- Controller-Transforms erzeugen
- Patches und Sets zwischen Concerts teilen
- Audio-Output eines Concerts aufnehmen
-
- Übersicht über Concerts
- Concerts erstellen
- Concerts öffnen und schließen
- Concerts sichern
- Auswirkungen des Sicherns auf Parameterwerte
- Concerts aufräumen
- Medien in einem Concert zusammenlegen
- Aktuelles Concert umbenennen
-
- Übersicht über das Informationsfenster „Concert-Einstellungen“
- MIDI-Routing für Channel-Strips festlegen
- Tonhöhe eingehender Noten für ein Concert transponieren
- Quelle für Program Change-Befehle festlegen
- Nicht verwendete Program Changes an Channel-Strips senden
- Taktart für ein Concert festlegen
- Stimmung für ein Concert ändern
- Pan Law für ein Concert bestimmen
- Textnotizen zu einem Concert hinzufügen
- Metronom steuern
- MIDI-Noten ausschalten
- Audio-Output stummschalten
-
- Layout-Modus – Übersicht
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- Bildschirmsteuerungen – Übersicht
- Kopieren und Einsetzen von Bildschirmsteuerungen
- Bewegen von Bildschirmsteuerungen
- Ändern der Größe von Bildschirmsteuerungen
- Ausrichten und Verteilen von Bildschirmsteuerungen
- Anpassen des Sockels einer Shelf-Steuerung
- Gruppieren von Bildschirmsteuerungen
- Löschen von Bildschirmsteuerungen
-
- Bearbeiten der Parameter für Bildschirmsteuerungen – Übersicht
- Extrahieren und Übernehmen von Parametern für Bildschirmsteuerungen
- Zurücksetzen der Parameter für Bildschirmsteuerungen
- Gemeinsame Parameter für Bildschirmsteuerungen
- Parameter für Keyboard-Bildschirmsteuerungen
- Parameter für MIDI-Aktivität-Bildschirmsteuerungen
- Parameter für Drum-Pad-Bildschirmsteuerungen
- Parameter für Wellenform-Bildschirmsteuerungen
- Parameter für Auswahl-Bildschirmsteuerungen
- Parameter für Text-Bildschirmsteuerungen
- Parameter für Hintergrund-Bildschirmsteuerungen
- So schleift MainStage MIDI-Befehle durch
- Exportieren und Importieren von Layouts
- Ändern des Seitenverhältnisses eines Layouts
-
- Vor der Live-Performance
- Perform-Modus verwenden
- Bildschirmsteuerungen während der Performance
- Tempo-Änderungen während der Performance
- Tipps für die Performance mit Keyboard-Controllern
- Tipps für die Performance mit Gitarren und anderen Instrumenten
- Gitarren und andere Instrumente mit dem Stimmgerät stimmen
- Das Playback-Plug-in während der Performance
- Performances aufnehmen
- Nach der Performance
- Tipps für komplexe Hardware-Setups
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- Übersicht über die Tastaturkurzbefehle und Befehlskonfigurationen
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- Tastaturkurzbefehle für Concerts und Layouts
- Tastaturkurzbefehle für Patches und Sets (Bearbeitungsmodus)
- Tastaturkurzbefehle für die Bearbeitung
- Tastaturkurzbefehle für Aktionen
- Tastaturkurzbefehle für Parameter-Mapping (Bearbeitungsmodus)
- Tastaturkurzbefehle für Channel-Strips (Bearbeitungsmodus)
- Tastaturkurzbefehle für Bildschirmsteuerungen (Layout-Modus)
- Tastaturkurzbefehle für „Im Vollbildmodus ausführen“
- Tastaturkurzbefehle für Fenster und Ansicht
- Tastaturkurzbefehle für Hilfe und Support
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- Verzögerungseffekte (Delay) – Übersicht
- Echo-Steuerelemente
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- Loopback – Übersicht
- Loopback-Instanz hinzufügen
- Loopback-Oberfläche
- Wellenformanzeige von Loopback
- Transportsteuerung und Funktionssteuerelemente von Loopback
- Informationsanzeige von Loopback
- Loopback-Parameter „Sync“, „Snap“ und „Play From“
- Loopback-Gruppenfunktionen verwenden
- Aktionsmenü „Loopback“
- Sample Delay-Steuerung
- Stereo Delay-Steuerung
- Tape Delay-Steuerung
-
- Filtereffekte – Übersicht
-
- EVOC 20 TrackOscillator – Übersicht
- Vocoder – Übersicht
- Bedienungsoberfläche des EVOC 20 TrackOscillator
- Steuerungen für „Analysis In“
- Steuerungen für „U/V Detection“
- Steuerungen für „Synthesis In“
- Steuerungen des Tracking-Oszillators
- Tonhöhensteuerungen des Tracking-Oszillators
- Steuerungen für Formant-Filter
- Modulation-Steuerungen
- Output-Steuerungen
- Erweiterte Parameter
-
- MIDI-Plug-ins verwenden
-
- Arpeggiator – Übersicht
- Parameter für die Arpeggiator-Steuerung
- Parameter für Notenfolge – Übersicht
- Notenfolge-Variationen
- Notenfolge-Inversionen
- Parameter für Arpeggio-Pattern – Übersicht
- Live-Modus verwenden
- Grid-Modus verwenden
- Optionsparameter des Arpeggiators
- Keyboard-Parameter des Arpeggiators
- Keyboard-Parameter verwenden
- Controller zuweisen
- Modifier-Steuerungen
- Steuerungen für „Note Repeater“
- Steuerungen in „Randomizer“
-
- Scripter verwenden
- Script Editor verwenden
- Scripter-API – Übersicht
- Funktionen für die MIDI-Verarbeitung – Übersicht
- Funktion „HandleMIDI“
- Funktion „ProcessMIDI“
- Funktion „GetParameter“
- Funktion „SetParameter“
- Funktion „ParameterChanged“
- Reset-Funktion
- JavaScript-Objekte – Übersicht
- JavaScript Event-Objekt verwenden
- JavaScript TimingInfo-Objekt verwenden
- Objekt „Trace“ verwenden
- beatPos-Eigenschaft des MIDI-Events verwenden
- JavaScript MIDI-Objekt verwenden
- Scripter-Steuerungen erstellen
- Transposer-Steuerungen
-
-
- Alchemy – Übersicht
- Alchemy-Benutzeroberfläche – Übersicht
- Alchemy-Leiste „Name“
- Alchemy-Dateipositionen
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- Alchemy-Source – Übersicht
- Source-Master-Steuerungen
- Importübersicht
- Steuerungen der Source-Unterseite
- Source-Filter-Steuerelemente
- Tipps zur Verwendung von-Source-Filtern
- Source-Elemente – Übersicht
- Additivelement-Steuerungen
- Additivelement-Effekte
- Spektralelement-Steuerungen
- Spektralelement-Effekte
- Parameter zur Tonhöhenkorrektur
- Steuerungen für Formant-Filter
- Granularelement-Steuerungen
- Sampler-Element-Steuerungen
- VA-Element-Steuerungen
- Wide Unison-Modus
- Source-Modulationen
- Morph-Steuerungen
-
- Alchemy-Source-Bearbeitungsfenster – Übersicht
- Globale Steuerungen des Informationsfensters
- Gruppensteuerungen im Informationsfenster
- Zonensteuerungen im Informationsfenster
- Keymap-Editor
- Wellenformeditor für Zonen
- Bearbeitungsfenster „Additive“ – Übersicht
- Teilton-Balkendarstellung
- Steuerungen für Teiltonhüllkurve
- Bearbeitungsfenster „Spectral“
- Alchemy-Master-Stimmenbereich
-
- Alchemy-Modulation – Übersicht
- Modulationsrack-Steuerungen
- LFO-Steuerungen
- Steuerungen für AHDSR-Hüllkurven
- Steuerungen für Hüllkurven mit mehreren Segmenten
- Sequenzer
- Parameter für „Envelope Follower“
- ModMap-Parameter
- MIDI-Steuerungsmodulatoren
- Noteneigenschaftsmodulatoren
- Perform-Steuerungsmodulatoren
- Erweiterte Parameter in Alchemy
-
- ES2 – Übersicht
- Bedienoberfläche des ES2
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- Oszillator-Parameter – Übersicht
- Grundlegende Oszillator-Wellenformen
- Pulsbreitenmodulation verwenden
- Frequenzmodulation verwenden
- Ringmodulation verwenden
- Digiwaves verwenden
- Noise-Generator verwenden
- Analog-Oszillatoren verstimmen
- Streckung
- Oszillatorpegel ausgleichen
- Oszillator-Startpunkte festlegen
- Oszillatoren synchronisieren
-
- ES2-Modulation – Übersicht
- LFOs verwenden
- Vector-Hüllkurve verwenden
-
- Vector Envelope-Punkte verwenden
- Solo- und Sustain-Punkte der Vector-Hüllkurve verwenden
- Vector-Hüllkurven-Loops einrichten
- Release-Verhalten von Vector Envelope
- Kurvenformen für die Übergangspunkte der Vector-Hüllkurve
- Zeiten für die Vector-Hüllkurve festlegen
- Zeitskalierung für die Vector-Hüllkurve verwenden
- Kontextmenü von Vector Envelope verwenden
- Planar Pad verwenden
- Referenz der Modulationsquellen
- Referenz der „Via“-Modulationsquellen
- Steuerungen des integrierter Effektprozessors des ES2
- Erweiterte Parameter
-
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- Playback-Plug-in – Übersicht
- Playback Plug-in hinzufügen
- Playback-Benutzeroberfläche
- Playback-Wellenformanzeige verwenden
- Transportsteuerungs- und Funktionstasten von Playback
- Informationsanzeige von Playback
- Playback-Parameter „Sync“, „Snap“ und „Wiedergabe ab“
- Playback-Gruppenfunktionen verwenden
- Aktionsmenü und Feld „Datei“ in Playback verwenden
- Marker mit dem Playback-Plug-in verwenden
-
- Quick Sampler – Übersicht
- Audio zu Quick Sampler hinzufügen
- Quick Sampler – Wellenformanzeige
- Flex in Quick Sampler verwenden
- Pitch-Steuerungen von Quick Sampler
- Filter-Steuerungen von Quick Sampler
- Filtertypen von Quick Sampler
- Amp-Steuerungen von Quick Sampler
- Erweiterte Parameter von Quick Sampler
-
- Sample Alchemy – Übersicht
- Benutzeroberfläche – Übersicht
- Quellenmaterial hinzufügen
- Bearbeitungsmodus
- Wiedergabemodi
- Source-Übersicht
- Synthesemodi
- Granular-Steuerungen
- Additiveffekte
- Additiveffekt-Steuerungen
- Spektraleffekt
- Spektraleffekt-Steuerungen
- Modul „Filter“
- Tiefpass-, Bandpass- und Hochpassfilter
- Filter „Comb PM“
- Filter „Downsampler“
- Filter „FM“
- Hüllkurvengeneratoren
- Mod Matrix
- Modulationsrouting
- Modus „Motion“
- Modus „Trimmen“
- Menü „More“
-
- Sampler – Übersicht
- Sampler-Instrumente im Sampler laden und sichern
-
- Sampler-Bereiche „Mapping“ und „Zone“ – Übersicht
- Key Mapping Editor verwenden
- Gruppenansicht verwenden
- Erweiterte Gruppenauswahl vornehmen
- Zwischen Sample-Gruppen ein- und ausblenden
- Zonenansicht verwenden
- Menübefehle im Bereich „Mapping“ verwenden
- Bereich „Zone“ verwenden
- Audiomaterial mit dem Flex-Modus synchronisieren
- Artikulationsverarbeitung in Sampler
- Speicherverwaltung von Sampler
- Erweiterte Parameter von Sampler
-
- Sculpture – Übersicht
- Die Oberfläche von Sculpture
- Globale Parameter
- Parameter der Amplitudenhüllkurve einstellen
- Waveshaper verwenden
- Filter-Parameter
- Output-Parameter
- MIDI-Controller definieren
- Erweiterte Parameter
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- Studio Piano
-
- Ultrabeat – Übersicht
- Bedienoberfläche von Ultrabeat
- Synthesizer-Bereich – Übersicht
-
- Oszillator – Übersicht
- Phasenoszillator-Modus von Oszillator 1
- FM-Modus von Oszillator 1 verwenden
- Sidechain-Modus von Oszillator 1
- Phasenoszillator-Modus von Oszillator 2
- Wellenformeigenschaften
- Sample-Modus von Oszillator 2 verwenden
- Modeling-Modus von Oszillator 2 verwenden
- Steuerungen des Ringmodulators
- Steuerungen des Rauschgenerators
- Steuerungen für den Filterbereich
- Steuerungen des Distortion-Schaltkreises
- Urheberrechte und Marken
Alchemy-Teiltonhüllkurve in MainStage
Source-Komponenten werden nur in der erweiterten Ansicht angezeigt. Klicke auf die Taste „Advanced“, um zur erweiterten Ansicht umzuschalten, und dann auf die Taste „A/B/C/D“, um die detaillierten Parameter für die ausgewählte Source anzuzeigen.
Das Source-Bearbeitungsfenster wird geöffnet, indem du auf die Taste „Edit“ auf einer beliebigen Source-Unterseite klickst. Klicke auf Symbol zum Schließen des Fensters (X) oben rechts, um das Fenster zu schließen.
Verwende die Taste „Additive“ oben im Bearbeitungsfenster „Main“, um das Editorfenster für „Additive“ anzuzeigen.
Die Teiltonhüllkurve zeigt eine Reihe von Punkten, die die zeitliche Position von Hüllkurven-Snapshots (Gruppen von Teiltönen) oder einzelnen Teiltönen angeben, abhängig von der im Einblendmenü „Mode“ (über der Teiltonhüllkurve) gewählten Option. Diese Punkte geben auch den Gesamtpegel oder -wert des sichtbaren Parametertyps im ausgewählten Snapshot oder Teilton an. Teiltöne werden in der Teilton-Balkendarstellung angezeigt. Weitere Informationen findest du unter Alchemy-Teilton-Balkendarstellung in MainStage.

Parameter für Teiltonhüllkurve
Taste „Overall“: Erscheint über der Teilton-Balkendarstellung und legt zwei Teiltonhüllkurven-Modi fest.
Taste „Overall“ aktiviert: Jeder Punkt stellt einen Snapshot der summierten Amplituden-, Tonhöhen- und Panoramawerte aller Teiltöne zu einem bestimmten Zeitpunkt dar. Gewöhnlich wählst du Snapshots in der Hüllkurvendarstellung aus und passt einzelne oder gruppierte Teiltonwerte in der Teilton-Balkendarstellung an. Du kannst jedoch auch alle Teiltonwerte in einem gegebenen Snapshot anpassen, indem du den Zeiger in der Teiltonhüllkurve vertikal bewegst. Die horizontale bzw. X-Achse gibt die zeitliche Position jedes Snapshots an. Die vertikale bzw. Y-Achse gibt den summierten Wert jedes Snapshots an.
Taste „Overall“ deaktiviert: Jeder Punkt in der Teiltonhüllkurve hat eine direkte Korrelation mit dem ausgewählten Teilton in der Teilton-Balkendarstellung. Die Anpassung eines Werts entweder in der Teilton-Balkendarstellung oder in der Teiltonhüllkurve wird an beiden Stellen unverzüglich berücksichtigt. Die horizontale bzw. X-Achse gibt die zeitliche Position des ausgewählten Teiltons an. Die vertikale bzw. Y-Achse gibt den Wert des ausgewählten Teiltons an.
Hinweis: Die Zeitpositionen von Hüllkurvenpunkten können sich von einem Teilton zum nächsten ändern, wenn du unterschiedliche Teiltöne wählst, wenn die Taste „Overall“ deaktiviert ist. Dies ist einer der Schlüssel zur hohen Qualität der Resynthese in Alchemy: Jeder Teilton kann eine eigenständige Gruppe von Punkten aufweisen. Wenn die Taste „Overall“ aktiviert ist, stellt Alchemy eine Reihe von Hüllkurvenpunkten dar, die mit allen Teiltönen verknüpft sind. Anpassungen an einzelne Teiltonzeiten und -werte erfolgen automatisch.
Drehregler „Detail“: Legt die Auflösung der Teilton-Hüllkurvendarstellung fest. Dies wirkt sich auf die Anzahl der gezeigten Punkte aus.
Ein Wert von 25 % verringert die Gesamtanzahl sichtbarer Punkte. Dadurch kann Scrollen oder Zoomen erforderlich werden, um alle Punkte anzuzeigen.
Bei einem Wert von 100 % werden alle Punkte angezeigt. Die 500 oder mehr sichtbaren Punkte sind außer für besonders präzise Bearbeitungen unnötig, diese Detailliertheit erscheint dir aber vielleicht hilfreich, wenn du einen gänzlich neuen Additivsound programmierst, statt vorhandene Resynthesedaten zu bearbeiten.
Einblendmenü „Modus“: Wähle einen Modus, um zu bestimmen, auf welche Weise die Hüllkurve reagiert, wenn ein Punkt mit der Maus bewegt wird.
Normal: Der mit der Maus bewegte Punkt wird nur bewegt. Alle anderen Punkte bleiben an ihrer Position.
Slide: Das Bewegen eines Punkts bewirkt, dass alle nachfolgenden Punkte bewegt werden, wobei die relativen Abstände zwischen den Punkten beibehalten werden.
Stretch: Beim Bewegen nach links werden frühere Punkte komprimiert und spätere Punkte gespreizt. Beim Bewegen nach rechts werden frühere Punkte gespreizt und spätere Punkte komprimiert. In beiden Fällen wird die Gesamtlänge der Hüllkurve beibehalten.
Hinweis: Die Punktpegel bleiben im Modus „Stretch“ fest, daher ist nur eine horizontale Bewegung möglich.
Teiltonhüllkurve: Zeigt Positionen und Werte auf der Hüllkurve an und ermöglicht ihre Bearbeitung.
Das Lineal gibt die aktuelle Hüllkurvenposition in Sekunden an.
Die Teiltonhüllkurve zeigt nur gerade Liniensegmente zwischen Punkten, ohne konvexe oder konkave Linien.
Die ersten und letzten Punkte haben immer die Amplitude null. Bei Sounds mit einer schnellen Attack-Phase wird ein zweiter Punkt mit einer Amplitude ungleich null an einer Zeitposition ganz nahe beim ersten Punkt gezeigt. Du musst möglicherweise die Detaileinstellung erhöhen, um den zweiten Punkt zu sehen.
Loop- und Warp-Marker können auf der Teiltonhüllkurve eingeblendet werden. Weitere Informationen findest du unter Alchemy-Wellenformeditor für Zonen in MainStage.
Bewegte Warp-Marker rasten automatisch an vorhandenen Teiltonpunkten auf der Hüllkurve ein.
Die Positionierung der Loop-Start- und Loop-Ende-Marker an identischen Positionen erzeugt einen Sustain-Punkt, der es ermöglicht, ein bestimmtes Segment des Sounds (einen Snapshot) kontinuierlich zu hören. Diese Methode ist für das Lokalisieren, Vorhören und Bearbeiten einer Folge von Snapshots nützlich.
Scrollbalken und Zoomsteuerelemente: Bewege die Mitte des Rollbalkens, um Hüllkurvenpunkte anzuzeigen, die nicht im Anzeigebereich sichtbar sind. Bewege die Zoomsteuerelemente an jedem Ende des Scrollbalkens, um die Darstellung zu skalieren.
Punkte in der Teiltonhüllkurve erstellen oder löschen
In Alchemy in MainStage – führe einen der folgenden Schritte aus:
Klicke auf eine beliebige Stelle in der Teiltonhüllkurve, um einen neuen Punkt für den aktiven Teilton (in der Teilton-Nummernleiste ausgewählt) zu erstellen.
Klicke auf oder in die Nähe einer Linie zwischen vorhandenen Punkten, um einen neuen Punkt zu erstellen.
Wenn die Teiltonhüllkurve vorhandene Punkte enthält, erzeugen beide Methoden einen Snapshot der Teiltonwerte, die zwischen den vorherigen und nachfolgenden Punkten zugeordneten Teiltonwerten liegen.
Wenn die Teiltonhüllkurve leer ist (nur einen einzelnen Punkt enthält), hat jeder neu erzeugte Punkt einen einzelnen zugeordneten Teiltonwert (für den in der Teilton-Nummernleiste ausgewählten Teilton). Der Teilton (Wert) des vorherigen Punkts wird auch in der Teilton-Balkendarstellung angezeigt.
Hinweis: Die Taste „Overall“ wirkt sich auf die Darstellung von Werten im Teiltonbalken und zugehörigen Punkten in der Teiltonhüllkurve aus.
Wähle einen Hüllkurvenpunkt durch Doppelklicken aus, um ihn zu löschen.
Teilton-Tonhöhenwerte mit Teilton-Hüllkurvenpunkten anpassen
Wenn im Additiveditor die Tonhöhe (Taste „Tune“ aktiviert) angezeigt wird, stellen die Punktpegel Teiltontonhöhen dar. Du kannst diese Pegel bearbeiten, um beispielsweise Tonhöhenschwankungen zu beseitigen oder Vibrato zu erzeugen.
In Alchemy in MainStage – klicke auf einen Punkt auf der Hüllkurve, um ihn auszuwählen. Du kannst auch den Zeiger über mehrere Punkte auf der Hüllkurve bewegen, um sie auszuwählen.
Damit wird ein Snapshot aus mehreren Teiltönen ausgewählt, wenn die Taste „Overall“ aktiviert ist, oder aus einzelnen Teiltönen, wenn die Taste „Overall“ deaktiviert ist.
Wenn mehrere Punkte ausgewählt sind, zeigt der Teiltonbalken den Durchschnittswert jedes Teiltons für die ausgewählten Hüllkurvenpunkte. Bearbeitungen von Teiltonwerten werden auf alle den ausgewählten Punkten zugeordneten Teiltöne angewendet.
Klicke auf die Taste „Tune“ über der Teilton-Balkendarstellung, um Tonhöhenwerte am aktuellen Punkt auf der Hüllkurve anzuzeigen.
Klicke bei Bedarf auf das Einblendmenü „Mode“ über dem Teiltonbalken, um zu wählen, wie deine Bearbeitungen angewendet werden: auf einen einzelnen Teilton, auf alle Teiltöne oder auf eine Gruppe zugehöriger Teiltöne.
Bewege den Punkt auf der Hüllkurve vertikal, um den Tonhöhenwert festzulegen.
Die Zeit und Tonhöhe des ausgewählten Punkts werden beim Klicken an der Zeigerposition angezeigt.
Unerwünschte Tonhöhenschwankungen bei kopierten Hüllkurvenpunkten beheben
In Fällen, in denen ein resynthetisierter Sound unerwünschte Tonhöhenschwankungen aufweist, kannst du diese Artefakte korrigieren, indem du die Steuerung „PVar“ (Tonhöhenvariation) auf der Source A/B/C/D-Unterseite auf einen niedrigeren Wert einstellst. Der Nachteil dieses Ansatzes ist, dass jeder Teilton an seiner harmonischen Stimmung ausgerichtet wird, wodurch sich der Charakter des Sounds erheblich ändern kann. Probiere diese alternative Methode aus.
In Alchemy in MainStage – vergewissere dich, dass die Tasten „Overall“ und „Tune“ aktiv sind, und wähle dann einen einzelnen Teiltonpunkt auf der Hüllkurve aus.
Klicke auf die Taste „Breakpoint“ und wähle „Copy from Breakpoint“ aus dem Einblendmenü aus.
Klicke auf die Taste „Breakpoint“ und wähle „Paste All Breakpoints Pitch Data“ aus dem Einblendmenü aus.
Die Teilton-Tonhöhenwerte des kopierten Hüllkurvenpunkts werden auf alle anderen Hüllkurvenpunkte angewendet und so die unharmonischen Merkmale des kopierten Punkts beibehalten, während gleichzeitig Schwankungen von einem Punkt zum nächsten beseitigt werden.