MainStage– Benutzerhandbuch
- Willkommen
-
- Übersicht über den Bearbeitungsmodus
-
- Patches und Sets in der Patch-Liste auswählen
- Patches kopieren, einsetzen und löschen
- Patches innerhalb der Patch-Liste organisieren und bewegen
- Patches hinzufügen und umbenennen
- Patch aus mehreren Patches erzeugen
-
- Übersicht über das Informationsfenster „Patch-Einstellungen“
- Patch-Einstellungen in der Patch-Bibliothek auswählen
- Taktart für Patches festlegen
- Tempo beim Auswählen eines Patches ändern
- Program Change- und Banknummern einstellen
- Patch-Wechsel hinauszögern
- Sofortige Stille für vorheriges Patch
- Patch-Symbole ändern
- Tonhöhe der eingehenden Noten für ein Patch transponieren
- Stimmung für ein Patch ändern
- Textnotizen zu einem Patch hinzufügen
-
- Übersicht über Channel-Strips
- Channel-Strip hinzufügen
- Channel-Strip-Setting ändern
- Channel-Strip-Komponenten konfigurieren
- Signalfluss-Channel-Strips anzeigen
- Metronom-Channel-Strip ausblenden
- Alias für einen Channel-Strip erzeugen
- Patch-Bus hinzufügen
- Pan-/Balance-Position eines Channel-Strips einstellen
- Channel-Strip-Lautstärkepegel festlegen
- Channel-Strips stumm- oder solo schalten
- Output mehrerer Instrumente verwenden
- Externe MIDI-Instrumente verwenden
- Channel-Strips neu organisieren
- Channel-Strips löschen
-
- Übersicht über das Informationsfenster „Channel-Strips“
- Channel-Strip-Settings auswählen
- Channel-Strips umbenennen
- Farben von Channel-Strips ändern
- Symbole von Channel-Strips ändern
- Schutz vor Feedback/Rückkopplungen bei Channel-Strips
- Keyboard-Input bei Channel-Strips für Software-Instruments festlegen
- Einzelne Software-Instruments transponieren
- MIDI-Befehle filtern
- Velocity für einen Channel-Strip skalieren
- Channel-Strips zum Ignorieren von „Hermode Tuning“ einstellen
- Die auf der Concert- und Set-Ebene festgelegten Tonumfänge ignorieren
- Textnotizen zu einem Channel-Strip in den Channel-Strip-Informationen hinzufügen
- Audio über Send-Effekte routen
-
- Bildschirmsteuerung-Infos – Übersicht
- Parameterbeschriftungen ersetzen
- Eigene Farben für Bildschirmsteuerungen auswählen
- Erscheinungsbild einer Hintergrund-Bildschirmsteuerung oder einer gruppierten Steuerung ändern
- Bildschirmsteuerungen zum Anzeigen des Hardware-Werts einstellen
- Verhalten bei Parameteränderungen für Bildschirmsteuerungen einstellen
- Hardware-Matching-Verhalten für Bildschirmsteuerungen einstellen
- Änderungen an einem Patch zurücksetzen und vergleichen
- Mappings auf der Concert- und Set-Ebene ignorieren
-
- Übersicht über das Mapping für Bildschirmsteuerungen
- Auf Channel-Strip- und Plug-in-Parameter mappen
- Zwischen Bildschirmsteuerungen und Aktionen mappen
- Zwischen einer Bildschirmsteuerung und mehreren Parametern mappen
- Bildschirmsteuerungen zum Anzeigen von PDF-Seiten verwenden
- Gesicherten Wert für einen gemappten Parameter bearbeiten
- Drum-Pads oder Schalter/Tasten zum Verwenden des Noten-Anschlags einstellen
- Zwischen Bildschirmsteuerungen und allen Channel-Strips in einem Patch mappen
- Mappings zwischen Bildschirmsteuerungen und Parametern aufheben
- Mappings für Bildschirmsteuerungen entfernen
- Mit Kurven arbeiten
- Controller-Transforms erzeugen
- Patches und Sets zwischen Concerts teilen
- Audio-Output eines Concerts aufnehmen
-
- Übersicht über Concerts
- Concerts erstellen
- Concerts öffnen und schließen
- Concerts sichern
- Auswirkungen des Sicherns auf Parameterwerte
- Concerts aufräumen
- Medien in einem Concert zusammenlegen
- Aktuelles Concert umbenennen
-
- Übersicht über das Informationsfenster „Concert-Einstellungen“
- MIDI-Routing für Channel-Strips festlegen
- Tonhöhe eingehender Noten für ein Concert transponieren
- Quelle für Program Change-Befehle festlegen
- Nicht verwendete Program Changes an Channel-Strips senden
- Taktart für ein Concert festlegen
- Stimmung für ein Concert ändern
- Pan Law für ein Concert bestimmen
- Textnotizen zu einem Concert hinzufügen
- Metronom steuern
- MIDI-Noten ausschalten
- Audio-Output stummschalten
-
- Layout-Modus – Übersicht
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- Bildschirmsteuerungen – Übersicht
- Kopieren und Einsetzen von Bildschirmsteuerungen
- Bewegen von Bildschirmsteuerungen
- Ändern der Größe von Bildschirmsteuerungen
- Ausrichten und Verteilen von Bildschirmsteuerungen
- Anpassen des Sockels einer Shelf-Steuerung
- Gruppieren von Bildschirmsteuerungen
- Löschen von Bildschirmsteuerungen
-
- Bearbeiten der Parameter für Bildschirmsteuerungen – Übersicht
- Extrahieren und Übernehmen von Parametern für Bildschirmsteuerungen
- Zurücksetzen der Parameter für Bildschirmsteuerungen
- Gemeinsame Parameter für Bildschirmsteuerungen
- Parameter für Keyboard-Bildschirmsteuerungen
- Parameter für MIDI-Aktivität-Bildschirmsteuerungen
- Parameter für Drum-Pad-Bildschirmsteuerungen
- Parameter für Wellenform-Bildschirmsteuerungen
- Parameter für Auswahl-Bildschirmsteuerungen
- Parameter für Text-Bildschirmsteuerungen
- Parameter für Hintergrund-Bildschirmsteuerungen
- So schleift MainStage MIDI-Befehle durch
- Exportieren und Importieren von Layouts
- Ändern des Seitenverhältnisses eines Layouts
-
- Vor der Live-Performance
- Perform-Modus verwenden
- Bildschirmsteuerungen während der Performance
- Tempo-Änderungen während der Performance
- Tipps für die Performance mit Keyboard-Controllern
- Tipps für die Performance mit Gitarren und anderen Instrumenten
- Gitarren und andere Instrumente mit dem Stimmgerät stimmen
- Das Playback-Plug-in während der Performance
- Performances aufnehmen
- Nach der Performance
- Tipps für komplexe Hardware-Setups
-
- Übersicht über die Tastaturkurzbefehle und Befehlskonfigurationen
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- Tastaturkurzbefehle für Concerts und Layouts
- Tastaturkurzbefehle für Patches und Sets (Bearbeitungsmodus)
- Tastaturkurzbefehle für die Bearbeitung
- Tastaturkurzbefehle für Aktionen
- Tastaturkurzbefehle für Parameter-Mapping (Bearbeitungsmodus)
- Tastaturkurzbefehle für Channel-Strips (Bearbeitungsmodus)
- Tastaturkurzbefehle für Bildschirmsteuerungen (Layout-Modus)
- Tastaturkurzbefehle für „Im Vollbildmodus ausführen“
- Tastaturkurzbefehle für Fenster und Ansicht
- Tastaturkurzbefehle für Hilfe und Support
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- Verzögerungseffekte (Delay) – Übersicht
- Echo-Steuerelemente
-
- Loopback – Übersicht
- Loopback-Instanz hinzufügen
- Loopback-Oberfläche
- Wellenformanzeige von Loopback
- Transportsteuerung und Funktionssteuerelemente von Loopback
- Informationsanzeige von Loopback
- Loopback-Parameter „Sync“, „Snap“ und „Play From“
- Loopback-Gruppenfunktionen verwenden
- Aktionsmenü „Loopback“
- Sample Delay-Steuerung
- Stereo Delay-Steuerung
- Tape Delay-Steuerung
-
- Filtereffekte – Übersicht
-
- EVOC 20 TrackOscillator – Übersicht
- Vocoder – Übersicht
- Bedienungsoberfläche des EVOC 20 TrackOscillator
- Steuerungen für „Analysis In“
- Steuerungen für „U/V Detection“
- Steuerungen für „Synthesis In“
- Steuerungen des Tracking-Oszillators
- Tonhöhensteuerungen des Tracking-Oszillators
- Steuerungen für Formant-Filter
- Modulation-Steuerungen
- Output-Steuerungen
- Erweiterte Parameter
-
- MIDI-Plug-ins verwenden
-
- Arpeggiator – Übersicht
- Parameter für die Arpeggiator-Steuerung
- Parameter für Notenfolge – Übersicht
- Notenfolge-Variationen
- Notenfolge-Inversionen
- Parameter für Arpeggio-Pattern – Übersicht
- Live-Modus verwenden
- Grid-Modus verwenden
- Optionsparameter des Arpeggiators
- Keyboard-Parameter des Arpeggiators
- Keyboard-Parameter verwenden
- Controller zuweisen
- Modifier-Steuerungen
- Steuerungen für „Note Repeater“
- Steuerungen in „Randomizer“
-
- Scripter verwenden
- Script Editor verwenden
- Scripter-API – Übersicht
- Funktionen für die MIDI-Verarbeitung – Übersicht
- Funktion „HandleMIDI“
- Funktion „ProcessMIDI“
- Funktion „GetParameter“
- Funktion „SetParameter“
- Funktion „ParameterChanged“
- Reset-Funktion
- JavaScript-Objekte – Übersicht
- JavaScript Event-Objekt verwenden
- JavaScript TimingInfo-Objekt verwenden
- Objekt „Trace“ verwenden
- beatPos-Eigenschaft des MIDI-Events verwenden
- JavaScript MIDI-Objekt verwenden
- Scripter-Steuerungen erstellen
- Transposer-Steuerungen
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- Alchemy – Übersicht
- Alchemy-Benutzeroberfläche – Übersicht
- Alchemy-Leiste „Name“
- Alchemy-Dateipositionen
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- Alchemy-Source – Übersicht
- Source-Master-Steuerungen
- Importübersicht
- Steuerungen der Source-Unterseite
- Source-Filter-Steuerelemente
- Tipps zur Verwendung von-Source-Filtern
- Source-Elemente – Übersicht
- Additivelement-Steuerungen
- Additivelement-Effekte
- Spektralelement-Steuerungen
- Spektralelement-Effekte
- Parameter zur Tonhöhenkorrektur
- Steuerungen für Formant-Filter
- Granularelement-Steuerungen
- Sampler-Element-Steuerungen
- VA-Element-Steuerungen
- Wide Unison-Modus
- Source-Modulationen
- Morph-Steuerungen
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- Alchemy-Source-Bearbeitungsfenster – Übersicht
- Globale Steuerungen des Informationsfensters
- Gruppensteuerungen im Informationsfenster
- Zonensteuerungen im Informationsfenster
- Keymap-Editor
- Wellenformeditor für Zonen
- Bearbeitungsfenster „Additive“ – Übersicht
- Teilton-Balkendarstellung
- Steuerungen für Teiltonhüllkurve
- Bearbeitungsfenster „Spectral“
- Alchemy-Master-Stimmenbereich
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- Alchemy-Modulation – Übersicht
- Modulationsrack-Steuerungen
- LFO-Steuerungen
- Steuerungen für AHDSR-Hüllkurven
- Steuerungen für Hüllkurven mit mehreren Segmenten
- Sequenzer
- Parameter für „Envelope Follower“
- ModMap-Parameter
- MIDI-Steuerungsmodulatoren
- Noteneigenschaftsmodulatoren
- Perform-Steuerungsmodulatoren
- Erweiterte Parameter in Alchemy
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- ES2 – Übersicht
- Bedienoberfläche des ES2
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- Oszillator-Parameter – Übersicht
- Grundlegende Oszillator-Wellenformen
- Pulsbreitenmodulation verwenden
- Frequenzmodulation verwenden
- Ringmodulation verwenden
- Digiwaves verwenden
- Noise-Generator verwenden
- Analog-Oszillatoren verstimmen
- Streckung
- Oszillatorpegel ausgleichen
- Oszillator-Startpunkte festlegen
- Oszillatoren synchronisieren
-
- ES2-Modulation – Übersicht
- LFOs verwenden
- Vector-Hüllkurve verwenden
-
- Vector Envelope-Punkte verwenden
- Solo- und Sustain-Punkte der Vector-Hüllkurve verwenden
- Vector-Hüllkurven-Loops einrichten
- Release-Verhalten von Vector Envelope
- Kurvenformen für die Übergangspunkte der Vector-Hüllkurve
- Zeiten für die Vector-Hüllkurve festlegen
- Zeitskalierung für die Vector-Hüllkurve verwenden
- Kontextmenü von Vector Envelope verwenden
- Planar Pad verwenden
- Referenz der Modulationsquellen
- Referenz der „Via“-Modulationsquellen
- Steuerungen des integrierter Effektprozessors des ES2
- Erweiterte Parameter
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- Playback-Plug-in – Übersicht
- Playback Plug-in hinzufügen
- Playback-Benutzeroberfläche
- Playback-Wellenformanzeige verwenden
- Transportsteuerungs- und Funktionstasten von Playback
- Informationsanzeige von Playback
- Playback-Parameter „Sync“, „Snap“ und „Wiedergabe ab“
- Playback-Gruppenfunktionen verwenden
- Aktionsmenü und Feld „Datei“ in Playback verwenden
- Marker mit dem Playback-Plug-in verwenden
-
- Quick Sampler – Übersicht
- Audio zu Quick Sampler hinzufügen
- Quick Sampler – Wellenformanzeige
- Flex in Quick Sampler verwenden
- Pitch-Steuerungen von Quick Sampler
- Filter-Steuerungen von Quick Sampler
- Filtertypen von Quick Sampler
- Amp-Steuerungen von Quick Sampler
- Erweiterte Parameter von Quick Sampler
-
- Sample Alchemy – Übersicht
- Benutzeroberfläche – Übersicht
- Quellenmaterial hinzufügen
- Bearbeitungsmodus
- Wiedergabemodi
- Source-Übersicht
- Synthesemodi
- Granular-Steuerungen
- Additiveffekte
- Additiveffekt-Steuerungen
- Spektraleffekt
- Spektraleffekt-Steuerungen
- Modul „Filter“
- Tiefpass-, Bandpass- und Hochpassfilter
- Filter „Comb PM“
- Filter „Downsampler“
- Filter „FM“
- Hüllkurvengeneratoren
- Mod Matrix
- Modulationsrouting
- Modus „Motion“
- Modus „Trimmen“
- Menü „More“
-
- Sampler – Übersicht
- Sampler-Instrumente im Sampler laden und sichern
-
- Sampler-Bereiche „Mapping“ und „Zone“ – Übersicht
- Key Mapping Editor verwenden
- Gruppenansicht verwenden
- Erweiterte Gruppenauswahl vornehmen
- Zwischen Sample-Gruppen ein- und ausblenden
- Zonenansicht verwenden
- Menübefehle im Bereich „Mapping“ verwenden
- Bereich „Zone“ verwenden
- Audiomaterial mit dem Flex-Modus synchronisieren
- Artikulationsverarbeitung in Sampler
- Speicherverwaltung von Sampler
- Erweiterte Parameter von Sampler
-
- Sculpture – Übersicht
- Die Oberfläche von Sculpture
- Globale Parameter
- Parameter der Amplitudenhüllkurve einstellen
- Waveshaper verwenden
- Filter-Parameter
- Output-Parameter
- MIDI-Controller definieren
- Erweiterte Parameter
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- Studio Piano
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- Ultrabeat – Übersicht
- Bedienoberfläche von Ultrabeat
- Synthesizer-Bereich – Übersicht
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- Oszillator – Übersicht
- Phasenoszillator-Modus von Oszillator 1
- FM-Modus von Oszillator 1 verwenden
- Sidechain-Modus von Oszillator 1
- Phasenoszillator-Modus von Oszillator 2
- Wellenformeigenschaften
- Sample-Modus von Oszillator 2 verwenden
- Modeling-Modus von Oszillator 2 verwenden
- Steuerungen des Ringmodulators
- Steuerungen des Rauschgenerators
- Steuerungen für den Filterbereich
- Steuerungen des Distortion-Schaltkreises
- Urheberrechte und Marken
Allgemeine Arpeggiator-Steuerungen von Alchemy in MainStage
Der Arpeggiator wird nur in der Ansicht „Browse“ oder „Advanced“ angezeigt. Klicke auf die Taste „Browse“ oder „Advanced“, um zur betreffenden Ansicht umzuschalten, und dann auf die Taste „Arp“ im Bereich „Perform/Arp/Effects“.
Die allgemeinen Arpeggiator-Steuerungen umfassen mehrere Tasten und neun Drehregler.

Allgemeine Arpeggiator-Steuerungen
Taste „All/A/B/C/D“: Wählt, welche Ziel-Source verwendet wird, um das Arpeggiator-Pattern zu spielen. Schau dir die Aufgaben in Alchemy-Arpeggiator in MainStage verwenden an.
Bei „All“ wird das Arpeggiator-Pattern von allen aktiven Sources gespielt.
Du kannst das Arpeggiator-Muster auf eine einzige Ziel-Source beschränken, indem du die Werte für einen der A-, B-, C- oder D-Arpeggiatoren festlegst. Die anderen drei Sources (falls aktiv) antworten auf eingehende MIDI-Daten ohne Arpeggiation.
Du kannst auch andere Arpeggio-Muster für jede beliebige Kombination der A-, B-, C- oder D-Arpeggiatoren aktivieren oder erstellen. Wenn du auf der Klaviatur spielst, wird jede aktive Source durch den entsprechenden aktiven Arpeggiator ausgelöst. Das Resultat sind bis zu vier gleichzeitige (jedoch verschiedene) arpeggierte Sources.
Hinweis: Alchemy verwendet separate Stimmen, um den arpeggierten und nicht arpeggierten Output zu spielen. Deshalb erfordert diese Funktion, dass die Anzahl der Stimmen („Num“) im Master-Stimmenbereich auf mindestens 2 eingestellt wird. Weitere Informationen findest du unter Alchemy-Master- und Stimmenbereich in MainStage.
Taste „Sync“: Aktiviere die Funktion, um den Arpeggiator mit dem Tempo des Projekts zu synchronisieren. Siehe dazu auch den Drehregler „Rate“.
Einblendmenü „Key Trigger“: Wähle eine Option, um die Rasterwerte von Arpeggiator und Host-Programm auszurichten. Eingehende und wiedergegebene Noten rasten an diesem Wert ein, wenn der Host im Wiedergabemodus ist.
Wähle einen anderen Wert als „Off“, um das Arpeggiator-Pattern erneut zu starten, wenn die erste Note nach einer Pause angeschlagen wird. Dies ermöglicht dir, Pattern-Variationen zu erzeugen, indem du Akkorde an unterschiedlichen Beats im Takt spielst, und kann sich lebendiger anfühlen. Wenn du legato spielst, wird der Arpeggiator nicht erneut ausgelöst.
Wähle „Snap to Rate“, wenn du eine andere Host-Programm-Rate verwenden willst als die, die in den verfügbaren Menüoptionen angeboten wird.
Wähle „Cycle Reset“, um die Option zu aktivieren oder zu deaktivieren. Diese Option startet die Arpeggiation von der ersten Note jedes Mal, wenn das Pattern wiederholt wird und wenn das Host-Programm gestartet wird (bei Schritt 1). „Cycle Reset“ ist standardmäßig aktiviert und ist für alle vorhandenen Presets aus Gründen der Abwärtskompatibilität deaktiviert.
Drehregler „Mode“: Aktiviert und deaktiviert den Arpeggiator und bestimmt die Reihenfolge, in der eingehende Noten in einem Pattern angeordnet werden. Zusätzlich zu „Off“ hast du die folgenden Auswahlmöglichkeiten:
Auf: Spielt die aktuellen Noten von der tiefsten bis zur höchsten.
Ab: Spielt die aktuellen Noten von der höchsten bis zur tiefsten.
Auf/Abwärts: Spielt die aktuellen Noten von der tiefsten bis zur höchsten und umgekehrt.
Down/Up: Spielt die aktuellen Noten von der höchsten bis zur tiefsten und umgekehrt.
As Played: Spielt die aktuellen Noten in der Reihenfolge, in der sie ursprünglich gespielt wurden.
Random: Spielt die aktuellen Noten in einer zufälligen, sich nicht wiederholenden Reihenfolge.
Akkord: Spielt alle gehaltenen Noten gleichzeitig als Akkord. Die Akkorde werden erneut ausgelöst und pulsieren im Takt mit der Rate und dem Rhythmus des Arpeggiators, so wie durch die Arpeggiator-Sequenzereinstellungen festgelegt. Weitere Informationen findest du unter Alchemy-Arpeggiator-Sequenzer in MainStage.
Hinweis: „Mode“ ist ein Modulationsziel. Dies ermöglicht dir, einen „Perform“-Drehregler auf den Modus „Modulate“ einzustellen. Dadurch kannst du den Arpeggiator bei einer Performance aktivieren und deaktivieren.
Drehregler „Rate“: Legt die Dauer jedes Arpeggiator-Steps fest. Wenn „Sync“ aktiviert ist, wird der Arpeggiator mit dem Projekttempo synchronisiert und der Drehregler „Rate“ wird in Takten/Beats eingestellt. Wenn „Sync“ deaktiviert ist, legt der Drehregler „Rate“ eine konstante Länge für jeden Step fest, die von Tempoänderungen des Projekts nicht betroffen ist.
Drehregler „Octave“: Bestimmt, ob das Arpeggiator-Pattern nur mit seiner ursprünglichen Tonhöhe oder über höhere Oktaven gespielt wird, wenn das Pattern wiederholt wird.
Drehregler „Length“: Legt die Länge jeder arpeggierten Note fest. Bei der maximalen Einstellung von 100 % ist die Länge jeder Note ein vollständiger Step. Stelle die Länge auf niedrigere Werte ein, um kürzere Noten für einen stakkatoartigeren Effekt zu generieren (falls ein Sound mit einer schnellen Release-Zeit ausgelöst wird).
Drehregler „Pattern“: Verwende diesen Drehregler, um das aktive Pattern rechts im Bereich des Step Sequenzers zu wählen. Es können sechzehn unterschiedliche Step Sequencer-Pattern erstellt und für jeden Arpeggiator bearbeitet werden. Standardmäßig sind alle Pattern identisch, sodass dieser Parameter keine Auswirkung hat, bis deine Pattern bearbeitet werden.
Swing-Drehregler: Ändert das Timing des Arpeggiators, wobei gerade Steps an spätere Positionen bewegt werden, ohne das Timing der ungeraden Steps zu ändern. Dies kann dem Part ein entspannteres Feeling bzw. einen entspannteren Groove verleihen. „Swing“ funktioniert im Allgemeinen am besten, wenn es mit einer „Rate“-Einstellung von 1/4 Beat (gefühlter Sechzehntelnoten-Swing) oder einer „Rate“-Einstellung von 1/2 Beat (Achtelnoten-Swing) kombiniert wird.
Drehregler „Note Vel“: Bestimmt, wie der Arpeggiator Noten-Velocity-Werte verarbeitet. Arp-Sequenzer 1 moduliert standardmäßig den „Amp“-Wert des Arpeggiators. Wenn „Note Vel“ auf einen Wert von 0 % eingestellt wird, bestimmen die Step-Werte des Arp-Sequenzers 1 die Velocity-Werte der Noten im Arpeggiator-Pattern. Wenn „Note Vel“ auf einen Wert von 100 % eingestellt wird, werden die Noten-Velocity-Werte im Arpeggiator-Pattern durch eingehende MIDI-Velocity-Werte bestimmt. „Note Vel“-Zwischenwerte kombinieren die Step-Werte des Arp-Sequenzers mit den eingehenden MIDI-Velocity-Werten.
Drehregler „Split“: Bestimmt die höchste in das Arpeggiator-Pattern einzuschließende MIDI-Notennummer. Noten über diesem Wert werden nicht arpeggiert. Stelle den Maximalwert (G8) ein, um den gesamten MIDI-Input zu arpeggieren.
Drehregler „Latch“: Hält das Arpeggiator-Pattern, wenn du im Modus „Hold“ oder „Add“ deine Hände von der Klaviatur nimmst. Wähle „Off“, um das Arpeggiator-Pattern zu stoppen, wenn du deine Hände anhebst.
Hold: Neu gespielte Noten werden in einem neuen Pattern angeordnet, das das vorhandene Pattern ersetzt.
Addieren: Neu gespielte Noten werden dem vorhandenen Pattern hinzugefügt.
Tipp: Kombiniere versuchsweise den Modus „As Played“ mit der „Latch“-Einstellung „Add“, um einen interaktiven Step Sequencer mit 128 Steps zu erstellen.