MainStage 사용 설명서
- 시작하기
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- 편집 모드 개요
- 센드 이펙트를 통해 오디오 라우팅하기
- 그래프 사용하기
- 컨트롤러 트랜스폼 생성하기
- 콘서트 프로젝트 간에 패치 및 세트 공유하기
- 콘서트 프로젝트의 오디오 출력 녹음
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- MIDI 플러그인 사용하기
- 조합 버튼 컨트롤
- Note Repeater 파라미터
- 랜더마이저 컨트롤
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- Scripter 사용하기
- Script Editor 사용하기
- Scripter API 개요
- MIDI 프로세싱 함수 개요
- HandleMIDI 함수
- ProcessMIDI 함수
- GetParameter 함수
- SetParameter 함수
- ParameterChanged 함수
- Reset 함수
- JavaScript 객체 개요
- JavaScript Event 객체 사용하기
- JavaScript TimingInfo 객체 사용하기
- Trace 객체 사용하기
- MIDI 이벤트 beatPos 속성 사용하기
- JavaScript MIDI 객체 사용하기
- Scripter 컨트롤 생성하기
- Transposer MIDI 플러그인 컨트롤
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MainStage의 Alchemy 노트 속성 모듈레이터
모듈레이션 컴포넌트는 고급 뷰에서만 표시됩니다. Advanced 버튼을 클릭해 고급 뷰로 전환합니다.
유입되는 MIDI 노트 데이터의 여러 속성 및 Alchemy가 노트당 생성하는 값을 모듈레이션 소스로 사용할 수 있습니다.
참고: Note Property(노트 속성) 컨트롤 패널 디스플레이는 없습니다.
노트 속성을 모듈레이터로 설정하기
MainStageAlchemy에서 모듈레이션 랙의 슬롯을 클릭한 다음, 팝업 메뉴에서 노트 속성을 선택합니다.
하위 메뉴에서 다음 옵션 중 하나를 선택합니다.
벨로시티: 유입되는 MIDI 노트 데이터의 벨로시티 값에 기반한 모듈레이션
키 팔로우: 유입되는 MIDI 노트 번호에 기반한 모듈레이션. 모듈레이션 값은 더 높은 피치의 노트 값으로 글라이드합니다. 글라이드 값은 마스터 보이스 섹션의 글라이드 파라미터가 결정합니다. MainStage의 Alchemy 마스터 보이스 섹션의 내용을 참조하십시오.
KeyFollowFixed: 키 팔로우를 따르지만, 사용자의 MIDI 키보드에서 더 높은 피치를 재생할수록 모듈레이션 값은 커집니다. 이는 양극 소스로 C3이 0에 해당합니다.
Aftertouch: 채널 또는 폴리포닉 애프터터치 데이터에 기반한 모듈레이션.
속도: 노트 간 경과 시간에 기반한 모듈레이션. 노트 시퀀스가 점차 느려지면 모듈레이션 값은 점차 증가합니다.
지속: 노트 켬에서 모듈레이션 신호가 총 스케일로 즉각 상승하고 노트 끔에서 0으로 즉각 하강합니다.
FlipFlop: 연속된 노트에서 총 스케일과 0을 교대로 오가는 모듈레이션 신호.
FlipFlop2: FlipFlop과 비슷하지만 값이 2개 노트마다 0, 0, 총, 총 반복 패턴으로 바뀝니다.
참고: FlipFlop 모듈레이터들을 함께 사용하면 4개의 모든 소스를 관련시키는 라운드 로빈을 생성할 수 있습니다. 이를 위해 모핑 모드를 XY 또는 XFade XY로 설정하고, 모핑 X 및 Y 노브를 0%로 설정한 다음, FlipFlop으로 X를, FlipFlop 2로 Y를, 또는 그 반대로 조절합니다. MainStage의 Alchemy 모핑 컨트롤의 내용을 참조하십시오.
SteppedA2/3/4: SteppedA4는 Arp가 패턴의 시작점에 있을 때 0으로 다시 동기화된다는 점을 제외하고 Stepped4와 같이 동작합니다. SteppedA2는 Arp가 패턴의 시작점에 있을 때 0으로 다시 동기화된다는 점을 제외하고 FlipFlop과 같이 동작합니다. SteppedA3는 Stepped4와 유사하지만, 3개의 스텝으로 구성된다는 점은 다릅니다.
Stepped4/8/16: FlipFlop과 유사하지만 각 후속 노트 끔에서 값들의 번호(4, 8 또는 16) 사이를 순환합니다. 스텝은 0의 값을 시작으로 동일한 증가폭 간격이 생깁니다. 추가 조절이 필요하면 모드맵을 사용해 각 스텝의 값을 정의할 수 있습니다. MainStage의 Alchemy ModMap의 내용을 참조하십시오.
Random1-4: 노트별 고정 임의 값에 기반한 모듈레이션. 이는 0에서 총 음계의 범위를 갖는 단극 소스입니다. 4개의 무작위 소스는 서로 독립적입니다.
PitchBend: MIDI 피치 벤드 메시지에 기반한 모듈레이션. 이는 - 총 음계에서 + 총 음계의 범위를 갖는 양극 소스입니다.
최대: 고정된 총 스케일 값에 기반한 모듈레이션.
Polyphony: 많은 노트가 재생될수록 커지고 적은 노트가 재생될수록 작아지는 모듈레이션 신호. 사실상 현재 재생되는 노트의 번호는 총 폴리포닉에 따라 나뉩니다. 이 파라미터는 많은 노트를 재생할 때 볼륨을 줄이는 데 유용합니다. 폴리포닉은 마스터 보이스 섹션의 번호 파라미터가 결정합니다. MainStage의 Alchemy 마스터 보이스 섹션의 내용을 참조하십시오.
ArpMod A/B/C/D 1-2: Arpeggiator 컨트롤에 파라미터를 할당합니다.
할당된 파라미터는 Arpeggiator가 조절합니다. Arpeggiator 내의 폴리 모드 1 및 폴리 모드 2 팝업 메뉴 할당 내역은 이러한 파라미터와 연동합니다. Arpeggiator가 모두 모드인 경우(A로 표시되는 경우), 하나의 Arpeggiator가 모든 소스에 사용됩니다. 사용자가 다중 아르페지에이터를 사용해 개별 소스를 조절하는 경우, 폴리 모드 옵션 A/B/C/D가 노트 속성 팝업 메뉴에 표시됩니다. MainStage의 Alchemy Arpeggiator 시퀀서의 내용을 참조하십시오.