MainStage 사용 설명서
- 시작하기
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- 편집 모드 개요
- 센드 이펙트를 통해 오디오 라우팅하기
- 그래프 사용하기
- 컨트롤러 트랜스폼 생성하기
- 콘서트 프로젝트 간에 패치 및 세트 공유하기
- 콘서트 프로젝트의 오디오 출력 녹음
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- MIDI 플러그인 사용하기
- 조합 버튼 컨트롤
- Note Repeater 파라미터
- 랜더마이저 컨트롤
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- Scripter 사용하기
- Script Editor 사용하기
- Scripter API 개요
- MIDI 프로세싱 함수 개요
- HandleMIDI 함수
- ProcessMIDI 함수
- GetParameter 함수
- SetParameter 함수
- ParameterChanged 함수
- Reset 함수
- JavaScript 객체 개요
- JavaScript Event 객체 사용하기
- JavaScript TimingInfo 객체 사용하기
- Trace 객체 사용하기
- MIDI 이벤트 beatPos 속성 사용하기
- JavaScript MIDI 객체 사용하기
- Scripter 컨트롤 생성하기
- Transposer MIDI 플러그인 컨트롤
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MainStage의 Tremolo 이펙트 컨트롤
Tremolo는 들어오는 신호의 진폭을 변조하여 주기적으로 볼륨을 변경합니다. Tremolo는 빈티지 기타 콤보 앰프에서 흔히 사용되며, 비브라토라는 잘못된 이름으로 종종 불립니다. 파형의 그래픽 디스플레이는 Rate를 제외한 모든 파라미터를 나타냅니다.
Tremolo를 콘서트에 추가하려면 채널 스트립 오디오 이펙트 플러그인 메뉴에서 Modulation > Tremolo를 선택합니다. MainStage에서 플러그인 추가 및 제거하기의 내용을 참조하십시오.
Tremolo 파라미터
동기화 버튼: 모듈레이션 속도를 프로젝트 템포와 동기화합니다. Rate 노브로 음의 값을 선택합니다.
Rate 노브 및 필드: LFO의 주파수를 설정합니다.
Depth 노브 및 필드: 모듈레이션의 양을 결정합니다.
Smoothing 슬라이더 및 필드: LFO 파형의 모양을 변경합니다. Symmetry도 참조하십시오.
Offset 필드: 모듈레이션의 왼쪽 또는 오른쪽 움직임의 양(주기)을 설정합니다. 이것은 작거나 큰 Tremolo의 변형을 만들어냅니다.
Symmetry 필드: 밸런스를 파형 주기의 페이즈 위쪽 또는 아래쪽으로 디스토션시킵니다.
참고: Symmetry가 50%로, Smoothing이 0%로 설정되면 LFO 파형은 사각이 됩니다. 가장 높은 볼륨의 신호 타이밍이 가장 낮은 볼륨의 신호 타이밍과 같아지고, 각 상태 사이의 전환이 급격하게 일어납니다.
Phase 필드: 스테레오 신호의 개별 채널 모듈레이션 사이의 페이즈 관계를 제어합니다. 0에 설정될 경우, 모듈레이션 값이 모든 채널에 동시에 전달됩니다. 180 또는 -180에 설정될 경우, 양 채널의 모듈레이션 페이즈 사이에 가능한 최대 거리가 만들어집니다.
파형 디스플레이: 모듈레이션 Offset, Symmetry, Phase를 표시하고 수정 사항을 반영합니다.
각 채널의 모듈레이션은 반복되는 파형 주기로 표현됩니다. 높이는 LFO 강도(또는 심도)를 표현합니다. 변경하려면 Depth 노브를 조정하십시오. 두 초록색 핸들과 두 파란색 핸들은 Offset, Symmetry, Phase 값을 수정할 수 있게 도와줍니다.
Offset: 아무 파형 사이클의 왼쪽에 있는 초록색 핸들 또는 필드를 드래그하여 왼쪽 또는 오른쪽 모듈레이션의 움직임을 설정하십시오.
Symmetry: 아무 파형 사이클의 오른쪽에 있는 초록색 핸들 또는 필드를 드래그하여 위쪽 또는 아래쪽 파형 페이즈 사이의 밸런스를 설정하십시오.
Phase: 아무 파형 사이클의 파란색 핸들 둘 중 하나 또는 필드를 드래그하여 채널 모듈레이션 간의 페이즈 관계를 컨트롤하십시오.