MainStage 사용 설명서
- 시작하기
-
- 편집 모드 개요
- 센드 이펙트를 통해 오디오 라우팅하기
- 그래프 사용하기
- 컨트롤러 트랜스폼 생성하기
- 콘서트 프로젝트 간에 패치 및 세트 공유하기
- 콘서트 프로젝트의 오디오 출력 녹음
-
-
- MIDI 플러그인 사용하기
- 조합 버튼 컨트롤
- Note Repeater 파라미터
- 랜더마이저 컨트롤
-
- Scripter 사용하기
- Script Editor 사용하기
- Scripter API 개요
- MIDI 프로세싱 함수 개요
- HandleMIDI 함수
- ProcessMIDI 함수
- GetParameter 함수
- SetParameter 함수
- ParameterChanged 함수
- Reset 함수
- JavaScript 객체 개요
- JavaScript Event 객체 사용하기
- JavaScript TimingInfo 객체 사용하기
- Trace 객체 사용하기
- MIDI 이벤트 beatPos 속성 사용하기
- JavaScript MIDI 객체 사용하기
- Scripter 컨트롤 생성하기
- Transposer MIDI 플러그인 컨트롤
-
MainStage의 Ultrabeat 오실레이터 1 사이드 체인
사이드 체인 모드에서 Ultrabeat는 외부의 사이드 체인 입력을 오실레이터 1의 소스로 사용합니다. 모든 오디오 채널 스트립, 버스, 또는 라이브 입력 신호는 Ultrabeat 필터, 엔벨로프, LFO 및 스텝 시퀀서를 통해 라우팅될 수 있습니다. 버스를 사이드 체인 소스로 사용하면 버스를 출력 혹은 센드로 제공하는 모든 채널 스트립 유형에서 사이드 체인 입력으로 신호를 라우팅할 수 있습니다. 여기에는 소프트웨어 악기 채널 스트립, Aux 채널 스트립, 또는 버스를 출력 대상으로 하는 공통의 Aux(하위 그룹)로 라우팅되는 믹스된 여러 채널 스트립이 포함됩니다.
이 기능을 사용하면, 예를 들어 일부는 라이브 오디오, 일부는 합성된 드럼 사운드를 생성하기 위해, 오실레이터 1의 오디오 입력 및 오실레이터 2의 합성 엔진을 같이 사용할 수 있습니다. 또 다른 창의적인 옵션은, 키트에 있는 하나의 드럼 사운드를 사용하여 연속적인 그루브가 있는 외부 오디오 신호를 필터링할 수 있습니다.
Ultrabeat에서 side chain을 사용할 때 주의해야 할 두 가지 사항이 있습니다.
사이드 체인은 선택된 드럼 사운드에만 영향을 미칩니다. 그 외의 Ultrabeat 드럼 사운드나 시퀀스는 변하지 않습니다.
사이드 체인 오디오 신호만으로는 Ultrabeat를 트리거 하기 충분하지 않습니다. 사이드 체인 오디오 신호를 들으려면 Ultrabeat가 MIDI 또는 내부 스텝 시퀀서에 의해 트리거 되는지 확인해야 합니다.
Ultrabeat 사이드 체인 사용하기
MainStage에서 오실레이터 1의 side chain을 켭니다.
플러그인 윈도우 상단에 있는 사이드 체인 팝업 메뉴에서 사이드 체인 입력 소스로 사용하려는 채널 스트립을 선택합니다.
오디오 소스/호스트 애플리케이션의 재생을 시작합니다.
(사이드 체인 드럼 사운드와 일치하는) MIDI 키보드에서 노트를 재생합니다. 또는 스텝 시퀀서를 사용하여 사이드 체인 드럼 사운드의 패턴을 재생할 수 있습니다.