MainStage 사용 설명서
- 시작하기
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- 편집 모드 개요
- 센드 이펙트를 통해 오디오 라우팅하기
- 그래프 사용하기
- 컨트롤러 트랜스폼 생성하기
- 콘서트 프로젝트 간에 패치 및 세트 공유하기
- 콘서트 프로젝트의 오디오 출력 녹음
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- MIDI 플러그인 사용하기
- 조합 버튼 컨트롤
- Note Repeater 파라미터
- 랜더마이저 컨트롤
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- Scripter 사용하기
- Script Editor 사용하기
- Scripter API 개요
- MIDI 프로세싱 함수 개요
- HandleMIDI 함수
- ProcessMIDI 함수
- GetParameter 함수
- SetParameter 함수
- ParameterChanged 함수
- Reset 함수
- JavaScript 객체 개요
- JavaScript Event 객체 사용하기
- JavaScript TimingInfo 객체 사용하기
- Trace 객체 사용하기
- MIDI 이벤트 beatPos 속성 사용하기
- JavaScript MIDI 객체 사용하기
- Scripter 컨트롤 생성하기
- Transposer MIDI 플러그인 컨트롤
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MainStage 재생 플러그인 사용 팁
재생 플러그인의 디자인을 통해 다양한 방법으로 사용할 수 있습니다. 콘서트를 가장 효과적으로 사용하기 위해 디자인하려면 재생 플러그인을 어떻게 사용할지 계획해야 합니다. 다양한 배치와 설정을 시도하여 콘서트에서 재생 플러그인을 어떻게 사용할지 결정할 수 있습니다.
플러그인의 재생/정지 파라미터에 매핑된 버튼 등의 스크린 컨트롤을 사용하여 재생 플러그인에 재생 명령을 보내 재생을 시작할 수 있습니다. 재생을 정지하려면 동일한 파라미터를 사용하는 정지 명령을 전송합니다. 또는 패치나 세트를 선택했을 때나 재생 동작이 생성되었을 때 시작할 플러그인을 설정할 수도 있습니다. 연주하는 중 페이드 아웃 및 사이클 파라미터 등 재생 플러그인의 다른 파라미터를 제어할 수 있습니다. 오디오 파일에 마커 정보가 있는 경우 이전 마커로 이동 및 다음 마커로 이동 파라미터를 사용하여 오디오 파일의 여러 부분의 재생을 전환하거나 마커로 이동 동작을 사용하여 특정 마커로 재생을 전환할 수 있습니다.
참고: 스크린 컨트롤을 (마커 하위 메뉴에 있는) 마커로 이동 동작에 매핑할 경우 스크린 컨트롤 인스펙터에서 Button On 및 Button Off 파라미터를 모두 마커의 값에 설정하여 매핑이 제대로 작동하는지 확인하십시오.
패치의 재생 플러그인은 패치가 선택되었을 때만 재생됩니다. 세트 레벨에서 재생 플러그인을 사용하는 경우 세트(예: 여러 리드 신디사이저나 기타 솔로 패치)에서 여러 패치를 선택하여 오디오 파일을 계속 재생할 수 있습니다. 콘서트 레벨에서 재생 플러그인을 사용하는 경우 콘서트에서 여러 패치를 선택하여 오디오 파일이 계속 재생되도록 할 수 있습니다.