MainStage 사용 설명서
- 시작하기
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- 편집 모드 개요
- 센드 이펙트를 통해 오디오 라우팅하기
- 그래프 사용하기
- 컨트롤러 트랜스폼 생성하기
- 콘서트 프로젝트 간에 패치 및 세트 공유하기
- 콘서트 프로젝트의 오디오 출력 녹음
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- MIDI 플러그인 사용하기
- 조합 버튼 컨트롤
- Note Repeater 파라미터
- 랜더마이저 컨트롤
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- Scripter 사용하기
- Script Editor 사용하기
- Scripter API 개요
- MIDI 프로세싱 함수 개요
- HandleMIDI 함수
- ProcessMIDI 함수
- GetParameter 함수
- SetParameter 함수
- ParameterChanged 함수
- Reset 함수
- JavaScript 객체 개요
- JavaScript Event 객체 사용하기
- JavaScript TimingInfo 객체 사용하기
- Trace 객체 사용하기
- MIDI 이벤트 beatPos 속성 사용하기
- JavaScript MIDI 객체 사용하기
- Scripter 컨트롤 생성하기
- Transposer MIDI 플러그인 컨트롤
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MainStage의 Ultrabeat 오실레이터 2 phase oscillator 모드
페이즈 오실레이터의 파형은 거의 모든 기본 신디사이저 파형으로 변형될 수 있습니다.
오실레이터 2는 phase oscillator 모드일 때 오실레이터 1과 거의 동일한 방식으로 작동합니다. 핵심적인 차이점은 세츄레이션이 오실레이터 1의 어시메트리가 아닌 오실레이터 2에서 모듈레이션 될 수 있다는 것입니다. 이를 통해 두 오실레이터가 phase oscillator 모드일 경우 서로 다른 사운드를 생성합니다.
Phase 오실레이터 파라미터
Slope 노브: 회전하여 파형의 기울기 또는 경사를 설정합니다. 값이 높을수록 파형이 가파릅니다. 경사가 점점 더 수직에 가까워질수록 사운드는 더 비음의 사운드를 나타내게 됩니다.
세츄레이션 슬라이더: 게인을 늘리기 위해 이동하면 파형이 잘리게 됩니다. 값이 높을수록 파형의 형태가 디스토션되어 더 직사각형에 가까워집니다. 그 결과 홀수의 배음이 증가합니다.
Asym(어시메트리) 슬라이더: 이동하여 파형의 각도를 변경합니다. 값이 높을수록 파형이 톱니파 쪽으로 기울어집니다. 이 슬라이더는 모드 및 via 팝업 메뉴에 볼 수 있는 소스를 통해 모듈레이션될 수 있으며, 오실레이터 레벨에서 다이나믹한 사운드 변경이 가능합니다. MainStage의 Ultrabeat 모듈레이션 개요의 내용을 참조하십시오.
Ultrabeat phase oscillator로 클래식 파형 생성하기
페이즈 오실레이터로 클래식한 아날로그 신디사이저의 기본 파형을 재현할 수 있습니다. 사인파, 방형파 및 톱니파는 서로 다른 Slope, Saturation 및 Asym의 파라미터 값의 조합으로 나타납니다.
MainStage에서 다음 중 하나를 실행합니다.
클래식한 방형파를 생성하려면 Slope와 Saturation을 최대 값으로 설정하고 Asym을 최소 값으로 설정합니다.
톱니파를 생성하려면 Slope를 -0.20, Saturation은 최소 값, Asym은 최대 값으로 설정합니다.
사인파를 생성하려면 Slope, Saturation 및 Asym 값을 모두 0으로 설정합니다.