MainStage 사용 설명서
- 시작하기
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- 편집 모드 개요
- 센드 이펙트를 통해 오디오 라우팅하기
- 그래프 사용하기
- 컨트롤러 트랜스폼 생성하기
- 콘서트 프로젝트 간에 패치 및 세트 공유하기
- 콘서트 프로젝트의 오디오 출력 녹음
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- MIDI 플러그인 사용하기
- 조합 버튼 컨트롤
- Note Repeater 파라미터
- 랜더마이저 컨트롤
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- Scripter 사용하기
- Script Editor 사용하기
- Scripter API 개요
- MIDI 프로세싱 함수 개요
- HandleMIDI 함수
- ProcessMIDI 함수
- GetParameter 함수
- SetParameter 함수
- ParameterChanged 함수
- Reset 함수
- JavaScript 객체 개요
- JavaScript Event 객체 사용하기
- JavaScript TimingInfo 객체 사용하기
- Trace 객체 사용하기
- MIDI 이벤트 beatPos 속성 사용하기
- JavaScript MIDI 객체 사용하기
- Scripter 컨트롤 생성하기
- Transposer MIDI 플러그인 컨트롤
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MainStage에서 Sculpture 현 탐색하기
현은 Sculpture의 중심적인 합성 요소로, 기본 톤을 담당합니다. 재료(즉, 무엇으로 만든 현인지)를 조정하고 현을 연주하는 환경(예: 물 또는 공기)을 정의할 수 있는 파라미터를 제공합니다.
팁: 시작하기 전에 현(픽업 디스플레이의 녹색 수평선)을 Control-클릭한 다음, 바로 가기 메뉴에서 ‘현 애니메이션 활성화’를 선택합니다. 활성화되면 노트를 연주할 때 현이 진동하여 오브젝트 및 픽업의 영향을 더 쉽게 시각화할 수 있습니다.
Sculpture에서 기본 톤 설정하기
MainStage에서 Material 패드 링 하단에 있는 Keyscale 버튼을 클릭합니다.
키보드에서 중간 C를 길게 누르거나 반복해서 칩니다. 중간 C는 현의 기본 피치입니다.
중간 C를 치면서 Material 패드 주위로 볼을 드래그합니다. 나일론, 나무, 철, 유리 재료 사이를 이동하면서 소리의 변화를 들어보십시오. 그러면서 현(픽업 디스플레이의 녹색 수평선, 왼쪽)을 주시합니다.
마음에 드는 기본 톤을 찾으면 마우스 버튼을 놓습니다.
Sculpture에서 현 속성 변경하기
MainStage에서 중간 C 노트를 계속 치면서 Material 패드를 둘러싸고 있는 각 슬라이더의 값(매체 손실, 장력 모듈레이션 및 레졸루션 파라미터)을 실험합니다. 픽업 디스플레이에서 각각의 값이 사운드 및 현 애니메이션에 일으키는 변화에 주목합니다. 중간 C 위와 아래의 노트를 몇 개 연주하면서 다시 현을 주시합니다.
Media Loss, Tension Mod, 및 Resolution 슬라이더를 움직이면 링 내부 및 외부의 녹색 및 파란색 Keyscale 슬라이더에도 영향을 미쳤음을 알아차리셨을 것입니다. 중간 C의 어느 한쪽에서 몇 개의 노트를 연주하는 동안 이런 Keyscale 슬라이더 화살표를 각각 하나씩 다른 위치로 드래그합니다. 키보드 범위의 위나 아래에서 발생하는 변화를 잘 살펴보십시오.
완료되면 Material 패드 링 하단에 있는 릴리스 버튼을 클릭하고 노트를 치는 동안 파란색 매체 손실 릴리스 슬라이더를 조정합니다.