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MainStage 사용 설명서
- 시작하기
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- 편집 모드 개요
- 센드 이펙트를 통해 오디오 라우팅하기
- 그래프 사용하기
- 컨트롤러 트랜스폼 생성하기
- 콘서트 프로젝트 간에 패치 및 세트 공유하기
- 콘서트 프로젝트의 오디오 출력 녹음
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- MIDI 플러그인 사용하기
- 조합 버튼 컨트롤
- Note Repeater 파라미터
- 랜더마이저 컨트롤
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- Scripter 사용하기
- Script Editor 사용하기
- Scripter API 개요
- MIDI 프로세싱 함수 개요
- HandleMIDI 함수
- ProcessMIDI 함수
- GetParameter 함수
- SetParameter 함수
- ParameterChanged 함수
- Reset 함수
- JavaScript 객체 개요
- JavaScript Event 객체 사용하기
- JavaScript TimingInfo 객체 사용하기
- Trace 객체 사용하기
- MIDI 이벤트 beatPos 속성 사용하기
- JavaScript MIDI 객체 사용하기
- Scripter 컨트롤 생성하기
- Transposer MIDI 플러그인 컨트롤
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MainStage의 Ultrabeat 스텝 시퀀서 개요
Ultrabeat는 폴리포닉 리듬 시퀀스 및 패턴을 생성하는 데 사용할 수 있는 스텝 시퀀서를 통합합니다. 시퀀서는 클래식 drum machine에서 볼 수 있는 것과 같은 가벼운 스타일의 컨트롤을 표시하고 이러한 기기에 사용된 많은 시퀀스 및 패턴 생성 방법을 공유합니다.
Ultrabeat 스텝 시퀀서는 광범위한 오토메이션 및 편집 기능을 제공하여 하드웨어 drum machine의 기능을 확장합니다. 이를 통해 패턴의 어느 지점에서도 사운드의 음색 및 전반적인 다이나믹스를 정확하게 활성화할 수 있습니다. 스텝 시퀀서는 Ultrabeat로 생성할 수 있는 리듬 및 사운드를 형성하는 데 중요한 역할을 합니다.
스텝 시퀀서는 각 개별 사운드의 시퀀스를 기반으로 모든 Ultrabeat 사운드를 패턴으로 결합할 수 있도록 합니다. 일반적으로 스텝 프로그래밍이라고 하는 디자인 및 사용은 아날로그 시퀀서 및 drum machine을 기반으로 합니다. 이러한 아날로그 선행 제품과 달리 Ultrabeat를 사용하면 거의 모든 신디사이저 파라미터에 오토메이션된 변경을 프로그래밍할 수 있습니다.
스텝 시퀀스의 개념에 대해 익숙하지 않으면 Ultrabeat 스텝 시퀀서 기본의 내용을 참조하십시오.
피드백을 보내 주셔서 감사합니다.